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    Problème de rendu ISBRH

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.6.4
    23 Messages 4 Publieurs 5.3k Vues 1 Watching
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    • S Hors-ligne
      sisidney
      dernière édition par

      Salut !

      Aujourd’hui j ai voulu m attaquer au rendu ISBRH heureusement le tuto est très bien expliqué, rien a redire mais pourant aprés avoir fais tous se qui et dit sur le tuto cela ne fonctionne pas.

      J ai tout recommencé de multiple fois mais rien ne fonctionne pourant je pence que tout mon code est bon mais faut croire que non:

      Class principale:

      test = new
      test(4010).setStepSound(Block.soundGrassFootstep).setUnlocalizedName("test").setTextureName("craftech:white_block");
      GameRegistry.registerBlock(test, "test");
      

      Class test:

      package modCrafttech.common;
      
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      import modCrafttech.proxy.CraftechClientProxy;
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
      
      public class test extends Block {
      
      public test(int id)
      {
      super(id, Material.rock);
      
      this.setCreativeTab(ModCraftech.Craftech);
      }
      
      public boolean renderAsNormalBlock()
      {
      return false;
      }
      public boolean isOpaqueCube()
      {
      return false;
      }
      @SideOnly(Side.CLIENT)
      public int getRenderType()
      {
      return CraftechClientProxy.test;
      }
      @SideOnly(Side.CLIENT)
      public boolean shouldSideBeRendered(IBlockAccess blockAccess, int x, int y, int z, int side)
      {
      return true;
      }
      }
      
      

      ClientProxy:

      package modCrafttech.proxy;
      
      import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
      import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient;
      
      public class CraftechClientProxy extends CraftechCommonProxy
      {
      
      public static int test;
      
      @Override
      public void registerRender()
      {
      test = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
      RenderingRegistry.registerBlockHandler(test, new RenderTable());
      //ici mes futur client registry
      
      }
      
      }
      

      RenderTable:

      package modCrafttech.proxy;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
      import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
      
      public class RenderTable implements ISimpleBlockRenderingHandler {
      
      @Override
      public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID,
      RenderBlocks renderer) {
      // TODO Auto-generated method stub
      
      }
      
      @Override
      public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer) {
      // TODO Auto-generated method stub
      
      renderer.setRenderBounds(0.2F, 0.0F, 0.2F, 0.8F, 0.1F, 0.8F);
      renderer.renderStandardBlock(block, x, y, z);
      renderer.setRenderBounds(0.45F, 0.1F, 0.45F, 0.55F, 0.8F, 0.55F);
      renderer.renderStandardBlock(block, x, y, z);
      renderer.setRenderBounds(0.0F, 0.8F, 0.0F, 1F, 0.9F, 1F);
      renderer.renderStandardBlock(block, x, y, z);
      
      return false;
      }
      
      @Override
      public boolean shouldRender3DInInventory() {
      // TODO Auto-generated method stub
      return false;
      }
      
      @Override
      public int getRenderId() {
      // TODO Auto-generated method stub
      return 0;
      }
      
      }
      
      

      Voila j’espère que quelqu’un pourra m’aidé.

      Merci d’avance pour vos réponces.
      Cordialement Sidney

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Superloup10S Hors-ligne
        Superloup10 Modérateurs
        dernière édition par

        Qu’est-ce qui ne fonctionne pas exactement?

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          sisidney
          dernière édition par

          Sa ne me fais pas de rendu,quand je charge le jeux sa me laisse encore un bloc normal

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            Ceci :```java
            @Override
            public int getRenderId() {
            // TODO Auto-generated method stub
            return 0;
            }

            devient:
            ```java
            @Override
            public int getRenderId() {
            // TODO Auto-generated method stub
            return CraftechClientProxy.test;
            }
            

            où quelque chose dans le même genre.

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            • S Hors-ligne
              sisidney
              dernière édition par

              Je viens de retest cela et sa ne fonctionne toujours pas. 😞

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                Suis bien le tuto, tu as du oublier des méthodes.

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                • S Hors-ligne
                  sisidney
                  dernière édition par

                  Je viens de tout regardé et j’ai touts bien fais.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Classe principale ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • S Hors-ligne
                      sisidney
                      dernière édition par

                      La class principale en entier 🙂 :

                      package modCrafttech.common;
                      
                      import modCrafttech.proxy.CraftechCommonProxy;
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.block.BlockHalfSlab;
                      import net.minecraft.block.material.Material;
                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                      import net.minecraft.item.Item;
                      import net.minecraft.item.ItemSlab;
                      import cpw.mods.fml.common.Mod;
                      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
                      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                      
                      @Mod(modid = "ModCraftech", name = "ModCraftech", version = "1.0.0", acceptedMinecraftVersions = "[1.6.2,)")
                      @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
                      
                      public class ModCraftech
                      {
                      @SidedProxy(clientSide = "modCrafttech.proxy.CraftechClientProxy", serverSide = "modCrafttech.proxy.CraftechCommonProxy")
                      public static CraftechCommonProxy proxy;
                      
                      @Instance("ModCraftech")
                      public static ModCraftech instance;
                      
                      public static CreativeTabs Craftech = new Craftech("Craftech");
                      
                      public static Block test;
                      
                      @EventHandler
                      public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
                      {
                      
                      test = new test(4011).setStepSound(Block.soundGrassFootstep).setUnlocalizedName("test").setTextureName("craftech:t22 BR");
                      GameRegistry.registerBlock(test, "test");
                      
                      }
                      
                      @EventHandler
                      public void Init(FMLInitializationEvent event)
                      {
                      
                      }
                      
                      @EventHandler
                      public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
                      {
                      
                      }
                      }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        Le modid ne prend pas de majuscule par précaution

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          @‘isador34’:

                          Le modid ne prend pas de majuscule par précaution

                          Rien à voir, ça ne dérange pas. J’ai dit de ne pas mettre de majuscule dans le tutoriel 1.7 tout simplement car Minecraft n’en a pas dans le game data, je dirai donc plutôt par “convention” que part “précaution”

                          Le problème, c’est que tu n’appelle pas la méthode de ton proxy. Dans ta classe principale, dans la fonction init, ajoute :

                          proxy.registerRender();
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Superloup10S Hors-ligne
                            Superloup10 Modérateurs
                            dernière édition par

                            La méthode registerRender() devrait être appelé dans la class principale.

                            Edit: Encore doublé par robin4002 😄 !

                            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • S Hors-ligne
                              sisidney
                              dernière édition par

                              Ok!!
                              Un grand merci à vous de m’avoir aidé !! 🙂

                              J’ai une dernier question, y a il la possibilité de modifier la taille de la heatbox ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Superloup10S Hors-ligne
                                Superloup10 Modérateurs
                                dernière édition par

                                Je crois que oui, mais je ne suis pas sûr.

                                Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • S Hors-ligne
                                  sisidney
                                  dernière édition par

                                  Ok merci , je vais essayer de regardé

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    Oui mais c’est compliqué, faut que je retrouve comment faire

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • S Hors-ligne
                                      sisidney
                                      dernière édition par

                                      Merci pour ton aide 🙂

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • isadorI Hors-ligne
                                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        De rien, regarde dans les sujet que j’ai créer/répondu, on en avais parlé avec robin

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • S Hors-ligne
                                          sisidney
                                          dernière édition par

                                          Heuuuuu pourait tu me dire c’est quel sujet car tu en a impeux beaucoup
                                          XD

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • isadorI Hors-ligne
                                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            C’est quand je parle du mod de que créer, une plante avec hitbox de 2x1

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