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    Problème de rendu ISBRH

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.6.4
    23 Messages 4 Publieurs 5.3k Vues 1 Watching
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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Qu’est-ce qui ne fonctionne pas exactement?

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      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        sisidney
        dernière édition par

        Sa ne me fais pas de rendu,quand je charge le jeux sa me laisse encore un bloc normal

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          Ceci :```java
          @Override
          public int getRenderId() {
          // TODO Auto-generated method stub
          return 0;
          }

          devient:
          ```java
          @Override
          public int getRenderId() {
          // TODO Auto-generated method stub
          return CraftechClientProxy.test;
          }
          

          où quelque chose dans le même genre.

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          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            sisidney
            dernière édition par

            Je viens de retest cela et sa ne fonctionne toujours pas. 😞

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              Suis bien le tuto, tu as du oublier des méthodes.

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              • S Hors-ligne
                sisidney
                dernière édition par

                Je viens de tout regardé et j’ai touts bien fais.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Classe principale ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    sisidney
                    dernière édition par

                    La class principale en entier 🙂 :

                    package modCrafttech.common;
                    
                    import modCrafttech.proxy.CraftechCommonProxy;
                    import net.minecraft.block.Block;
                    import net.minecraft.block.BlockHalfSlab;
                    import net.minecraft.block.material.Material;
                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                    import net.minecraft.item.Item;
                    import net.minecraft.item.ItemSlab;
                    import cpw.mods.fml.common.Mod;
                    import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                    import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                    import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
                    import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                    
                    @Mod(modid = "ModCraftech", name = "ModCraftech", version = "1.0.0", acceptedMinecraftVersions = "[1.6.2,)")
                    @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
                    
                    public class ModCraftech
                    {
                    @SidedProxy(clientSide = "modCrafttech.proxy.CraftechClientProxy", serverSide = "modCrafttech.proxy.CraftechCommonProxy")
                    public static CraftechCommonProxy proxy;
                    
                    @Instance("ModCraftech")
                    public static ModCraftech instance;
                    
                    public static CreativeTabs Craftech = new Craftech("Craftech");
                    
                    public static Block test;
                    
                    @EventHandler
                    public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
                    {
                    
                    test = new test(4011).setStepSound(Block.soundGrassFootstep).setUnlocalizedName("test").setTextureName("craftech:t22 BR");
                    GameRegistry.registerBlock(test, "test");
                    
                    }
                    
                    @EventHandler
                    public void Init(FMLInitializationEvent event)
                    {
                    
                    }
                    
                    @EventHandler
                    public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
                    {
                    
                    }
                    }
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      Le modid ne prend pas de majuscule par précaution

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        @‘isador34’:

                        Le modid ne prend pas de majuscule par précaution

                        Rien à voir, ça ne dérange pas. J’ai dit de ne pas mettre de majuscule dans le tutoriel 1.7 tout simplement car Minecraft n’en a pas dans le game data, je dirai donc plutôt par “convention” que part “précaution”

                        Le problème, c’est que tu n’appelle pas la méthode de ton proxy. Dans ta classe principale, dans la fonction init, ajoute :

                        proxy.registerRender();
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Superloup10S Hors-ligne
                          Superloup10 Modérateurs
                          dernière édition par

                          La méthode registerRender() devrait être appelé dans la class principale.

                          Edit: Encore doublé par robin4002 😄 !

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                          • S Hors-ligne
                            sisidney
                            dernière édition par

                            Ok!!
                            Un grand merci à vous de m’avoir aidé !! 🙂

                            J’ai une dernier question, y a il la possibilité de modifier la taille de la heatbox ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              Je crois que oui, mais je ne suis pas sûr.

                              Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                              • S Hors-ligne
                                sisidney
                                dernière édition par

                                Ok merci , je vais essayer de regardé

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Oui mais c’est compliqué, faut que je retrouve comment faire

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • S Hors-ligne
                                    sisidney
                                    dernière édition par

                                    Merci pour ton aide 🙂

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      De rien, regarde dans les sujet que j’ai créer/répondu, on en avais parlé avec robin

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • S Hors-ligne
                                        sisidney
                                        dernière édition par

                                        Heuuuuu pourait tu me dire c’est quel sujet car tu en a impeux beaucoup
                                        XD

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • isadorI Hors-ligne
                                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          C’est quand je parle du mod de que créer, une plante avec hitbox de 2x1

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • S Hors-ligne
                                            sisidney
                                            dernière édition par

                                            Désole tu vas peut être me trouvé lourd mais je ne trouve pas ton topic 😕

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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