MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Créer un bloc avec des metadatas

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.7.x
    44 Messages 9 Publieurs 24.5k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • Phenix246P Hors-ligne
      Phenix246 Rédacteurs
      dernière édition par

      oui bien sûr, mais comme tu utilise obligatoirement un tileEntity, ça ne sert pas à grand chose, après tout dépend de ce que tu veux faire, en tout cas oui tu peux les utiliser

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Bowser338B Hors-ligne
        Bowser338
        dernière édition par

        Je voudrait que le bloc soit différent suivant ce qu’il y a autour 
        si a x+1, y, z il y a un block pipe alors metadata 1 par exemple

        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          oui tu peut très bien le faire

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Bowser338B Hors-ligne
            Bowser338
            dernière édition par

            Bah je vais tenter parce que minecraft ne veut pas accepter ma condition 😕

            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • bin4r1sB Hors-ligne
              bin4r1s
              dernière édition par

              Bonjour,
              Je voulais savoir si, pour récupérer le metadata du bloc et l’utiliser dans son TileEntity il fallait utiliser la méthode getMetadata() de ItemBlock <nom>?</nom>

              Mes mods:

              • New Ores
              • More Dragons
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Phenix246P Hors-ligne
                Phenix246 Rédacteurs
                dernière édition par

                tu peux récupérer le damage de l’item (quelquechose comme getItemDamage()) ou le metadata du bloc (getBlockMetadata(x,y,z)) et ensuite l’utiliser dans ton TileEntity comme tu le souhaite

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Non, absolument pas. Si tu veux le metadata du bloc utilise ce que phenix t’a donné. Et si tu es dans le tile entity il y a encore plus simple, utilise la variable metadata de la classe TileEntity

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • bin4r1sB Hors-ligne
                    bin4r1s
                    dernière édition par

                    Merci, pour le getMetadata(x, y, z), ça marche, mais dans un contexte statique (comme pour la durée de vie d’un carburant), ça pose problème (et je vois pas comment utiliser les damages) : et c’est là qu’il me faudrait la fonction de la mort….

                    Mes mods:

                    • New Ores
                    • More Dragons
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • bin4r1sB Hors-ligne
                      bin4r1s
                      dernière édition par

                      Merci robin4002 mais ça ne résout pas mon problème de contexte statique…

                      EDIT : Ah, c’est bon pour le contexte statique, j’ai trouvé, merci.

                      Mes mods:

                      • New Ores
                      • More Dragons
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • bin4r1sB Hors-ligne
                        bin4r1s
                        dernière édition par

                        Bonjour/Bonsoir
                        Je voulais savoir comment ajouter une recette pour crafter un block avec metadata. J’ai essayé :

                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(crusher, 1, metadata)[…])
                        
                        

                        Mais cela me renvoie vers un NPE.

                        Pouvez-vous m’aider ?

                        Mes mods:

                        • New Ores
                        • More Dragons
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Phenix246P Hors-ligne
                          Phenix246 Rédacteurs
                          dernière édition par

                          l’item est bien déclarer car la seule chose qui peut être nulle est ton bloc ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Pourtant c’est bien comme ça qu’il faut faire, regarde ce que phenix t’as dit.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • bin4r1sB Hors-ligne
                              bin4r1s
                              dernière édition par

                              En soi, pour le metadata 0, ça marche, mais pas pour les autres.

                              Mes mods:

                              • New Ores
                              • More Dragons
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Pourtant ça devrait, envoie ton code. (toute la classe principale de préférence (par pastebin si c’est long)).

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • bin4r1sB Hors-ligne
                                  bin4r1s
                                  dernière édition par

                                  http://pastebin.com/ke66P2GF

                                  Mes mods:

                                  • New Ores
                                  • More Dragons
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Normalement les recettes vont dans init. Met le problème ne semble pas venir de là.
                                    Je me demande si ça ne viendra pas des espaces dans le gameregistry, c’est une très mauvaise idée de mettre des espaces.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • bin4r1sB Hors-ligne
                                      bin4r1s
                                      dernière édition par

                                      Des espaces où ?

                                      Mes mods:

                                      • New Ores
                                      • More Dragons
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        @‘robin4002’:

                                        dans le gameregistry

                                        Il faut que je fasse un tutoriel “Comment lire une réponse ?”

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • bin4r1sB Hors-ligne
                                          bin4r1s
                                          dernière édition par

                                          Nan mais les espaces dans le GR je veux dire.

                                          Mes mods:

                                          • New Ores
                                          • More Dragons
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            ​                GameRegistry.registerBlock(copperOre, "Copper→ ici ←Ore");
                                            
                                                            GameRegistry.registerBlock(tinOre, "Tin→ ici ←Ore");
                                                            GameRegistry.registerBlock(manganeseOre, "Manganese→ ici ←Ore");
                                                            GameRegistry.registerBlock(copperBlock, "Copper→ ici ←Block");
                                                            GameRegistry.registerBlock(tinBlock, "Tin→ ici ←Block");
                                                            GameRegistry.registerBlock(manganeseBlock, "Manganese→ ici ←Block");
                                                            GameRegistry.registerBlock(bronzeBlock, "Bronze→ ici ←Block");
                                                            GameRegistry.registerBlock(steelBlock, "Steel→ ici ←Block");
                                            
                                                            GameRegistry.registerBlock(crusher, ItemBlockCrusher.class, "Copper→ ici ←rusher");
                                            
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 3 / 3
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB