MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Créer un bloc avec des metadatas

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.7.x
    44 Messages 9 Publieurs 24.5k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Non, si tu fais un autre bloc, ça reprend à 0. Chaque bloc a ces metadata.
      Pour les drop il faut passer par la fonction getItemDropped

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • Polygon48P Hors-ligne
        Polygon48
        dernière édition par

        @‘robin4002’:

        Non, si tu fais un autre bloc, ça reprend à 0. Chaque bloc a ces metadata.
        Pour les drop il faut passer par la fonction getItemDropped

        D’accord d’accord !

        Dernière question et merci d’ailleurs pour toutes ses réponses !

        Du coup lors de la génération de minerais, dans la méthode :

        
        (new WorldGenMinable(ModTutoriel.TutorialMetadata.blockID, 5, 12, Block.stone.blockID)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), 16 + rand.nextInt(32), z + rand.nextInt(16));
        

        Ici on a

        
        ModTutoriel.TutorialMetadata.blockID
        

        Quand j’aurais finis de créer ma classe avec mes metadata, le blockId sera le nom du bloc définis dans le tableau et le metadata celui de celui-ci ?
        Merci encore 🙂

        Cordialement, Polygon48

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Phenix246P Hors-ligne
          Phenix246 Rédacteurs
          dernière édition par

          vieux système en 1.7 les “.blockID” ont totalement disparu :

          (new WorldGenMinable(ModTutoriel.TutorialMetadata, 5, 12, Blocks.stone)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), 16 + rand.nextInt(32), z + rand.nextInt(16));
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Polygon48P Hors-ligne
            Polygon48
            dernière édition par

            @‘Phenix246’:

            vieux système en 1.7 les “.blockID” ont totalement disparu :

            (new WorldGenMinable(ModTutoriel.TutorialMetadata, 5, 12, Blocks.stone)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), 16 + rand.nextInt(32), z + rand.nextInt(16));
            

            Merci beaucoup !
            Enfin grâce à vous j’ai réussi !

            Dernière dernière question après je n’embête plus !

            Pour le drop Robin ma dit d’utiliser getItemDropped, j’ai essayé plusieurs chose mais je ne trouve pas comment dropper un block, par exemple if metata = 1 on return Monmod.Item1

            Cordialement, Polygon48

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Phenix246P Hors-ligne
              Phenix246 Rédacteurs
              dernière édition par

              public Item getItemDropped(int metadata, Random rand, int fortune)
              {
              return metadata == 1 ? Monmod.Item1 : Item.getItemFromBlock(this);
              }
              
              public int damageDropped(int metadata)
              {
              return metadata == 1 ? "damage" : 1;
              }
              
              public int quantityDropped(int metadata, int fortune, Random par3Random)
              {
              return "nombre d'items"
              }
              

              Je te donne en plus deux autre méthode dont tu peux avoir besoin (la damage de l’item que tu drop et la quantité dropé)

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Polygon48P Hors-ligne
                Polygon48
                dernière édition par

                @‘Phenix246’:

                public Item getItemDropped(int metadata, Random rand, int fortune)
                {
                return metadata == 1 ? Monmod.Item1 : Item.getItemFromBlock(this);
                }
                
                public int damageDropped(int metadata)
                {
                return metadata == 1 ? "damage" : 1;
                }
                
                public int quantityDropped(int metadata, int fortune, Random par3Random)
                {
                return "nombre d'items"
                }
                

                Je te donne en plus deux autre méthode dont tu peux avoir besoin (la damage de l’item que tu drop et la quantité dropé)

                Merci encore pour toute ton aide ! 😄

                Cordialement, Polygon48

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Bowser338B Hors-ligne
                  Bowser338
                  dernière édition par

                  Bonjour c’est possible d’utiliser les metadatas pour des blocks techne ?

                  Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Phenix246P Hors-ligne
                    Phenix246 Rédacteurs
                    dernière édition par

                    oui bien sûr, mais comme tu utilise obligatoirement un tileEntity, ça ne sert pas à grand chose, après tout dépend de ce que tu veux faire, en tout cas oui tu peux les utiliser

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Bowser338B Hors-ligne
                      Bowser338
                      dernière édition par

                      Je voudrait que le bloc soit différent suivant ce qu’il y a autour 
                      si a x+1, y, z il y a un block pipe alors metadata 1 par exemple

                      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        oui tu peut très bien le faire

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Bowser338B Hors-ligne
                          Bowser338
                          dernière édition par

                          Bah je vais tenter parce que minecraft ne veut pas accepter ma condition 😕

                          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • bin4r1sB Hors-ligne
                            bin4r1s
                            dernière édition par

                            Bonjour,
                            Je voulais savoir si, pour récupérer le metadata du bloc et l’utiliser dans son TileEntity il fallait utiliser la méthode getMetadata() de ItemBlock <nom>?</nom>

                            Mes mods:

                            • New Ores
                            • More Dragons
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Phenix246P Hors-ligne
                              Phenix246 Rédacteurs
                              dernière édition par

                              tu peux récupérer le damage de l’item (quelquechose comme getItemDamage()) ou le metadata du bloc (getBlockMetadata(x,y,z)) et ensuite l’utiliser dans ton TileEntity comme tu le souhaite

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Non, absolument pas. Si tu veux le metadata du bloc utilise ce que phenix t’a donné. Et si tu es dans le tile entity il y a encore plus simple, utilise la variable metadata de la classe TileEntity

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • bin4r1sB Hors-ligne
                                  bin4r1s
                                  dernière édition par

                                  Merci, pour le getMetadata(x, y, z), ça marche, mais dans un contexte statique (comme pour la durée de vie d’un carburant), ça pose problème (et je vois pas comment utiliser les damages) : et c’est là qu’il me faudrait la fonction de la mort….

                                  Mes mods:

                                  • New Ores
                                  • More Dragons
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • bin4r1sB Hors-ligne
                                    bin4r1s
                                    dernière édition par

                                    Merci robin4002 mais ça ne résout pas mon problème de contexte statique…

                                    EDIT : Ah, c’est bon pour le contexte statique, j’ai trouvé, merci.

                                    Mes mods:

                                    • New Ores
                                    • More Dragons
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • bin4r1sB Hors-ligne
                                      bin4r1s
                                      dernière édition par

                                      Bonjour/Bonsoir
                                      Je voulais savoir comment ajouter une recette pour crafter un block avec metadata. J’ai essayé :

                                      
                                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(crusher, 1, metadata)[…])
                                      
                                      

                                      Mais cela me renvoie vers un NPE.

                                      Pouvez-vous m’aider ?

                                      Mes mods:

                                      • New Ores
                                      • More Dragons
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Phenix246P Hors-ligne
                                        Phenix246 Rédacteurs
                                        dernière édition par

                                        l’item est bien déclarer car la seule chose qui peut être nulle est ton bloc ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Pourtant c’est bien comme ça qu’il faut faire, regarde ce que phenix t’as dit.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • bin4r1sB Hors-ligne
                                            bin4r1s
                                            dernière édition par

                                            En soi, pour le metadata 0, ça marche, mais pas pour les autres.

                                            Mes mods:

                                            • New Ores
                                            • More Dragons
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 2 / 3
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB