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    Créer un bloc avec des metadatas

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Non, pas besoin. Le paramètre metadata sert uniquement à faire des conditions pour droper quelque chose de différent en fonction du metadata, mais si tu n’as pas de metadata il suffit juste de ne pas mettre de condition et c’est bon.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • A Hors-ligne
        anguelwyvern
        dernière édition par

        ok merci

        PS: sa y est c’est bon j’ai réussi a faire drop mes minerai en les minant, merci beaucoup pour vos réponse

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Polygon48P Hors-ligne
          Polygon48
          dernière édition par

          Bonsoir ! Voilà je viens juste poser une petite question 🙂

          Voilà, je suis débutant et je voudrais comprendre quelque chose, je ne comprends pas comment utiliser les metadata après.

          Par exemple pour la génération de minerais à un moment il faut entrer un metadata :

          this.addOreSpawn(…

          Ce que je n’arrive pas à comprendre c’est que une fois que j’ai suivis le tutoriel comment définir les metadata ? Comment savoir quel numéro appartient à quel metadata ?

          J’espère que vous allez arriver à comprendre ce que je veux dire car c’est très flou … x)

          Merci d’avance à tous ! 😉

          Cordialement, Polygon48

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Phenix246P Hors-ligne
            Phenix246 Rédacteurs
            dernière édition par robin4002

            regarde la tableau :

            public static String[] subBlock = new String[] {"block1", "block2", "block3", "block4"};
            

            “block1” est le metadata 0, “block2” est le metadata 1, pour faire simple leur position dans le tableau définie leur metadata.

            Si ça ne répond pas à ta question, donne nous plus de détails sur ce que tu veux faire, que l’on puisse t’aider

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • Polygon48P Hors-ligne
              Polygon48
              dernière édition par

              @‘Phenix246’:

              regarde la tableau :

              public static String[] subBlock = new String[] {"block1", "block2", "block3", "block4"};
              

              :

              “block1” est le metadata 0, “block2” est le metadata 1, pour faire simple leur position dans le tableau définie leur metadata.

              Si ça ne répond pas à ta question, donne nous plus de détails sur ce que tu veux faire, que l’on puisse t’aider

              C’était exactement cela !
              Du coup au passage j’en profite :p, si je veux que mon Block1 drop un item que j’ai créé (par exemple une épée) comment je dois faire ?
              Et aussi, imaginons que je créer encore une nouvelle sorte de bloc, je vais donc recréer des metadata, du coup comment je vais devoir faire, car si dans le tableau de mon block je suis l’ordre -> Block1 = metadata 0, block2 = metadata 1 et que je m’arrête au bloc 4 donc block4 = metadata 3, dans ma nouvelle classe pour ma deuxième sorte de bloc je reprends dans l’ordre ou je m’étais arrêté dans l’autre ? Du coup : le bloc1 = metadata 4 ?

              Merci encore pour ta réponse ! 🙂

              Cordialement, Polygon48

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Non, si tu fais un autre bloc, ça reprend à 0. Chaque bloc a ces metadata.
                Pour les drop il faut passer par la fonction getItemDropped

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                • Polygon48P Hors-ligne
                  Polygon48
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Non, si tu fais un autre bloc, ça reprend à 0. Chaque bloc a ces metadata.
                  Pour les drop il faut passer par la fonction getItemDropped

                  D’accord d’accord !

                  Dernière question et merci d’ailleurs pour toutes ses réponses !

                  Du coup lors de la génération de minerais, dans la méthode :

                  
                  (new WorldGenMinable(ModTutoriel.TutorialMetadata.blockID, 5, 12, Block.stone.blockID)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), 16 + rand.nextInt(32), z + rand.nextInt(16));
                  

                  Ici on a

                  
                  ModTutoriel.TutorialMetadata.blockID
                  

                  Quand j’aurais finis de créer ma classe avec mes metadata, le blockId sera le nom du bloc définis dans le tableau et le metadata celui de celui-ci ?
                  Merci encore 🙂

                  Cordialement, Polygon48

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Phenix246P Hors-ligne
                    Phenix246 Rédacteurs
                    dernière édition par

                    vieux système en 1.7 les “.blockID” ont totalement disparu :

                    (new WorldGenMinable(ModTutoriel.TutorialMetadata, 5, 12, Blocks.stone)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), 16 + rand.nextInt(32), z + rand.nextInt(16));
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Polygon48P Hors-ligne
                      Polygon48
                      dernière édition par

                      @‘Phenix246’:

                      vieux système en 1.7 les “.blockID” ont totalement disparu :

                      (new WorldGenMinable(ModTutoriel.TutorialMetadata, 5, 12, Blocks.stone)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), 16 + rand.nextInt(32), z + rand.nextInt(16));
                      

                      Merci beaucoup !
                      Enfin grâce à vous j’ai réussi !

                      Dernière dernière question après je n’embête plus !

                      Pour le drop Robin ma dit d’utiliser getItemDropped, j’ai essayé plusieurs chose mais je ne trouve pas comment dropper un block, par exemple if metata = 1 on return Monmod.Item1

                      Cordialement, Polygon48

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Phenix246P Hors-ligne
                        Phenix246 Rédacteurs
                        dernière édition par

                        public Item getItemDropped(int metadata, Random rand, int fortune)
                        {
                        return metadata == 1 ? Monmod.Item1 : Item.getItemFromBlock(this);
                        }
                        
                        public int damageDropped(int metadata)
                        {
                        return metadata == 1 ? "damage" : 1;
                        }
                        
                        public int quantityDropped(int metadata, int fortune, Random par3Random)
                        {
                        return "nombre d'items"
                        }
                        

                        Je te donne en plus deux autre méthode dont tu peux avoir besoin (la damage de l’item que tu drop et la quantité dropé)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Polygon48P Hors-ligne
                          Polygon48
                          dernière édition par

                          @‘Phenix246’:

                          public Item getItemDropped(int metadata, Random rand, int fortune)
                          {
                          return metadata == 1 ? Monmod.Item1 : Item.getItemFromBlock(this);
                          }
                          
                          public int damageDropped(int metadata)
                          {
                          return metadata == 1 ? "damage" : 1;
                          }
                          
                          public int quantityDropped(int metadata, int fortune, Random par3Random)
                          {
                          return "nombre d'items"
                          }
                          

                          Je te donne en plus deux autre méthode dont tu peux avoir besoin (la damage de l’item que tu drop et la quantité dropé)

                          Merci encore pour toute ton aide ! 😄

                          Cordialement, Polygon48

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Bowser338B Hors-ligne
                            Bowser338
                            dernière édition par

                            Bonjour c’est possible d’utiliser les metadatas pour des blocks techne ?

                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Phenix246P Hors-ligne
                              Phenix246 Rédacteurs
                              dernière édition par

                              oui bien sûr, mais comme tu utilise obligatoirement un tileEntity, ça ne sert pas à grand chose, après tout dépend de ce que tu veux faire, en tout cas oui tu peux les utiliser

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Bowser338B Hors-ligne
                                Bowser338
                                dernière édition par

                                Je voudrait que le bloc soit différent suivant ce qu’il y a autour 
                                si a x+1, y, z il y a un block pipe alors metadata 1 par exemple

                                Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  oui tu peut très bien le faire

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Bowser338B Hors-ligne
                                    Bowser338
                                    dernière édition par

                                    Bah je vais tenter parce que minecraft ne veut pas accepter ma condition 😕

                                    Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • bin4r1sB Hors-ligne
                                      bin4r1s
                                      dernière édition par

                                      Bonjour,
                                      Je voulais savoir si, pour récupérer le metadata du bloc et l’utiliser dans son TileEntity il fallait utiliser la méthode getMetadata() de ItemBlock <nom>?</nom>

                                      Mes mods:

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                                      • Phenix246P Hors-ligne
                                        Phenix246 Rédacteurs
                                        dernière édition par

                                        tu peux récupérer le damage de l’item (quelquechose comme getItemDamage()) ou le metadata du bloc (getBlockMetadata(x,y,z)) et ensuite l’utiliser dans ton TileEntity comme tu le souhaite

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Non, absolument pas. Si tu veux le metadata du bloc utilise ce que phenix t’a donné. Et si tu es dans le tile entity il y a encore plus simple, utilise la variable metadata de la classe TileEntity

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • bin4r1sB Hors-ligne
                                            bin4r1s
                                            dernière édition par

                                            Merci, pour le getMetadata(x, y, z), ça marche, mais dans un contexte statique (comme pour la durée de vie d’un carburant), ça pose problème (et je vois pas comment utiliser les damages) : et c’est là qu’il me faudrait la fonction de la mort….

                                            Mes mods:

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