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    Rajouter des effets à des blocs

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.7.x
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      C’est seulement possible en 1.8, car en 1.7 il n’y a pas de fonction pour quand les joueurs tombent dessus il me semble

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        C’est dans le tutoriel, bloc qui propulse …

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FlowF Hors-ligne
          Flow
          dernière édition par

          Le blockFalling ne s’applique qu’au bloc normaux j’ai essayé avec un block créer avec techne et lorsqu’il tombe l’objet forme un cube . Je me suis donc basé sur le code de l’oeuf d’enderdragon mais rien n’y fait 😕

          protected BlockEgg(Material material) {
          super(material);
          this.setBlockBounds(0.0625F, 0.0F, 0.0625F, 0.9375F, 1.0F, 0.9375F);
          }
          
          public void onBlockAdded(World world, int x, int y, int z)
          {
          world.scheduleBlockUpdate(x, y, z, this, this.tickRate(world));
          }
          
          public void onNeighborBlockChange(World world, int x, int y, int z, Block block)
          {
          world.scheduleBlockUpdate(x, y, z, this, this.tickRate(world));
          }
          
          public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random random)
          {
          this.func_150018_e(world, x, y, z);
          }
          
          private void func_150018_e(World world, int x, int y, int z)
          {
          if (BlockFalling.func_149831_e(world, x, y - 1, z) && y >= 0)
          {
          byte b0 = 32;
          
          if (!BlockFalling.fallInstantly && world.checkChunksExist(x - b0, y - b0, z - b0, x + b0, y + b0, z + b0))
          {
          EntityFallingBlock entityfallingblock = new EntityFallingBlock(world, (double)((float)x + 0.5F), (double)((float)y + 0.5F), (double)((float) z + 0.5F), this);
          world.spawnEntityInWorld(entityfallingblock);
          }
          else
          {
          world.setBlockToAir(x, y, z);
          
          while (BlockFalling.func_149831_e(world, x, y - 1, z) && y > 0)
          {
          –y;
          }
          
          if (y > 0)
          {
          world.setBlock(x, y, z, this, 0, 2);
          }
          }
          }
          }
          
          public int tickRate(World world)
          {
          return 5;
          }
          
          @SideOnly(Side.CLIENT)
          public Item getItem(World world, int x, int y, int z)
          {
          return null;
          }
          
          @SideOnly(Side.CLIENT)
          public boolean shouldSideBeRendered(IBlockAccess p_149646_1_, int p_149646_2_, int p_149646_3_, int p_149646_4_, int p_149646_5_)
          {
          return true;
          }
          
          

          Même avec ca lorsque le bloc tombe il se transforme en carré puis qu’an il atterrit au sol la il refait le bon model 😕

          Pour ce qui est de : ```java
          @SideOnly(Side.CLIENT)
          public Item getItem(World world, int x, int y, int z)
          {
          return null;
          }

          Oui ce gif est drôle.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Normal, le blockFalling devient une entité lorsqu’il tombe.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

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            • FlowF Hors-ligne
              Flow
              dernière édition par

              J’ai pris ce code du BlockDragonEgg , donc sa devrait fonctionner avec mon block Oo Ou Dois je dire qu’il doit utiliser TileEntityEgg ?

              Oui ce gif est drôle.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • FlowF Hors-ligne
                Flow
                dernière édition par

                Up quelqu’un saurait m’aider ? ( codes au dessus ) Si il deviens une entitée lorsqu’il tombe ou est gérer cet entité dans le code ?

                Oui ce gif est drôle.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • FlowF Hors-ligne
                  Flow
                  dernière édition par

                  Désolé j’up encore mais bon je ne comprend pas ou est gérer l’entitée lorsqu’elle tombe ? Rien n’est indiqué dans le code du block Egg dans minecraft… 😕

                  Oui ce gif est drôle.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Il m’a fallu 5 minutes pour trouver : BlockFalling ligne 54.

                    Regarde pour l’enclume.

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

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                    • FlowF Hors-ligne
                      Flow
                      dernière édition par

                      J’ai regardé et je comprend pas du tout le code , je vois pas le rapport en fait entre le fait qu’il doit utiliser le tile entity j’ai regarder l’anvil mais ca ne me dit rien car eux Extends BlockFalling … En plus j’ai des erreurs sur cette fonction … func_149831_e et !fallInstantly

                      J’ai modifier pour que les p_8525521_e ( j’ai oublié leurs noms bourdel ! x) ) ressemble à quelques chose …

                      private void func_149830_m(World world, int x, int y, int z)
                      {
                      if (func_149831_e(world, x, y - 1, z) && y >= 0)
                      {
                      byte b0 = 32;
                      
                      if (!fallInstantly &&world.checkChunksExist(x - b0, y - b0, z - b0, x + b0, z + b0, z + b0))
                      {
                      if (!world.isRemote)
                      {
                      EntityFallingBlock entityfallingblock = new EntityFallingBlock(world, (double)((float)x + 0.5F), (double)((float)z + 0.5F), (double)((float)z + 0.5F), this, world.getBlockMetadata(x, y, z));
                      this.func_149829_a(entityfallingblock);
                      world.spawnEntityInWorld(entityfallingblock);
                      }
                      }
                      else
                      {
                      world.setBlockToAir(x, y, z);
                      
                      while (func_149831_e(world, x, y - 1, z) && y > 0)
                      {
                      --y;
                      }
                      
                      if (y > 0)
                      {
                      world.setBlock(x, y, z, this);
                      }
                      }
                      }
                      }
                      
                      protected void func_149829_a(EntityFallingBlock entityfallingblock) {}
                      
                      

                      Oui ce gif est drôle.

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                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Je crois pas qu’ils aient un nom non-obfusqué. Mais c’est possible que l’anvil n’utilise pas de tileEntity.

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