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    Armures ou items qui permettent de fly en survit

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.12.x
    1.12.2
    39 Messages 5 Publieurs 2.3k Vues 5 Watching
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    • P Hors-ligne
      PlagueZ
      dernière édition par PlagueZ

      A lieu de vérifier si le casque est pas vide tu vérifie si le casque est le casque que tu veut si ca bug vérifie d’abord si c’est pas EMPTY avant de vérifier que ce qui y’a dedans est ce que tu veut en gros tu garde la meme condition sauf que au lieu de EMPTY tu met l’item tu veut

      	ItemStack checkedHelmet= new ItemStack(TaClasse.TonCasque );
      ItemStack checkedboot= new ItemStack(TaClasse.Tonboot );
      ItemStack checkedchest= new ItemStack(TaClasse.TonChest );
      ItemStack checkedleggin= new ItemStack(TaClasse.TonLeggin );
      
          		if(boots == checkedboot  && leggings == checkedleggin && chestplate == checkedchest && helmet == checkedHelmet)
          		
          			    		{
          		
          			    			player.capabilities.allowFlying = true;
          		
          			    		}
          		
          			 
          		
          			    		else
          		
          			    		{
          		
          			    			player.capabilities.allowFlying = false;
          		
          			    		}
      
      //si ca marche pas tu fait ca 
      	    		if(boots != ItemStack.EMPTY  && leggings != ItemStack.EMPTY  && chestplate != ItemStack.EMPTY  && helmet != ItemStack.EMPTY  )
      
      	    		{
      	    		if(boots == checkedboot  && leggings == checkedleggin && chestplate == checkedchest && helmet == checkedHelmet)
      	    		
      	    			    		{
      	    		
      	    			    			player.capabilities.allowFlying = true;
      	    		
      	    			    		}
      	    		
      	    			 }
      	    		
      	    			    		else
      	    		
      	    			    		{
      	    		
      	    			    			player.capabilities.allowFlying = false;
      	    		
      	    			    		}
      
      

      “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Arca30A Hors-ligne
        Arca30
        dernière édition par

        Désolé ça ne fonctionne pas, je n’arrive plus du tout à fly.
        J’ai essayé ça:

        @SubscribeEvent
        	   public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) 
        	    {
        	            EntityPlayer player = event.player;
        	    		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot( 3 );
        	    		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
        	    		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
        	    		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
        	    		
        	    		ItemStack checkedHelmet = new ItemStack(ItemsMod.findium_helmet);
        	    		ItemStack checkedChestplate = new ItemStack(ItemsMod.findium_chestplate);
        	    		ItemStack checkedLeggings = new ItemStack(ItemsMod.findium_leggings);
        	    		ItemStack checkedBoots = new ItemStack(ItemsMod.findium_boots);
        	    		
        	    		
        	    		if(boots != ItemStack.EMPTY && leggings != ItemStack.EMPTY && chestplate != ItemStack.EMPTY && helmet != ItemStack.EMPTY)
        	    		{
        	    			
        	    			if(helmet == checkedHelmet && chestplate == checkedChestplate && leggings == checkedLeggings && boots == checkedBoots)
        	    				{
        	    				
        	    					player.capabilities.allowFlying = true;
        	    				
        	    				}
        	    			
        	    		}
        	 
        	    		else
        	    		{
        	    			player.capabilities.allowFlying = false;
        	    			player.capabilities.isFlying = false;
        	    		}
        	    }
        

        et ça:

        @SubscribeEvent
        	   public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) 
        	    {
        	            EntityPlayer player = event.player;
        	    		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot( 3 );
        	    		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
        	    		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
        	    		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
        	    		
        	    		ItemStack checkedHelmet = new ItemStack(ItemsMod.findium_helmet);
        	    		ItemStack checkedChestplate = new ItemStack(ItemsMod.findium_chestplate);
        	    		ItemStack checkedLeggings = new ItemStack(ItemsMod.findium_leggings);
        	    		ItemStack checkedBoots = new ItemStack(ItemsMod.findium_boots);
        	    		
        	    		
        	    	
        	    		if(helmet == checkedHelmet && chestplate == checkedChestplate && leggings == checkedLeggings && boots == checkedBoots)
        	    			{
        	    				
        	    				player.capabilities.allowFlying = true;
        	    				
        	    			}
        	    			
        	    		
        	 
        	    		else
        	    		{
        	    			player.capabilities.allowFlying = false;
        	    			player.capabilities.isFlying = false;
        	    		}
        	    }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Arca30A Hors-ligne
          Arca30
          dernière édition par

          Par contre un truc intéressant c’est que quand je vérifie juste si “chest == checkedchest” je ne plus fly même en créatif.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • P Hors-ligne
            PlagueZ
            dernière édition par

            player.inventory.armorItemInSlot( 3 );

            peut être que les slot sont pas bon je suis en train de vérifier xD et pour le creatif faudrait ajouter un condition pour verifier si le joueur est en creatif ou non

            “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Non mais tu essayes de comparer une nouvelle instance d’un itemstack avec un autre en utilisant l’opérateur ==, ça sera forcement faux.
              Faudrait plutôt comparer helmet.getItem() == ItemsMod.findium_helmet

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • P Hors-ligne
                PlagueZ
                dernière édition par PlagueZ

                	@SubscribeEvent
                
                		   public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) 
                
                		    {
                
                		            EntityPlayer player = event.player;
                
                		    		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot(3);
                		    		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
                
                		    		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
                
                		    		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
                
                		    		if(helmet.isItemEqual(new ItemStack(Items.DIAMOND_HELMET)) &&  
                		    				chestplate.isItemEqual(new ItemStack(Items.DIAMOND_CHESTPLATE)) && 
                		    				leggings.isItemEqual(new ItemStack(Items.DIAMOND_LEGGINGS)) && 
                		    				boots.isItemEqual(new ItemStack(Items.DIAMOND_BOOTS)))
                
                		    			{
                		    				player.capabilities.allowFlying = true;
                		    			}else{
                		    			player.capabilities.allowFlying = false;
                		    		}
                
                		    }
                

                ca ca fonctionne autant pour moi j’ai ecrit ce qui a au dessus vite et j’aurait pas du ya une fonction pour faire ca x)

                “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                • Arca30A Hors-ligne
                  Arca30
                  dernière édition par

                  Ça y est tout fonctionne parfaitement merci a tous ! Plus que le fly en créatif a fixer et c’est bon.
                  Je vous met le code final :

                  	@SubscribeEvent
                  	public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) 
                  	    {
                  	            EntityPlayer player = event.player;
                  	    		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot(3);
                  	    		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
                  	    		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
                  	    		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
                  
                  	    		if(helmet.isItemEqual(new ItemStack(ItemsMod.findium_helmet)) && chestplate.isItemEqual(new ItemStack(ItemsMod.findium_chestplate)) && leggings.isItemEqual(new ItemStack(ItemsMod.findium_leggings)) && boots.isItemEqual(new ItemStack(ItemsMod.findium_boots)))
                  
                  	    			{
                  	    				player.capabilities.allowFlying = true;
                  	    			}
                  	    		
                  	    		else
                  	    		
                  	    			{
                  	    				player.capabilities.allowFlying = false;
                  	    				player.capabilities.isFlying = false;
                  	    			}
                  
                  	    }
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • P Hors-ligne
                    PlagueZ
                    dernière édition par

                    petit indice avec ca tu devrait trouver par toit meme

                    if(player.capabilities.isCreativeMode) 
                    

                    soit tu fait en sort que ca ca fasse toujours voler soit tu fait en sorte que ta condition s’applique pas quand tu est creatif

                    “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Arca30A Hors-ligne
                      Arca30
                      dernière édition par

                      Merci de ton indice mais c’est bon j’ai trouvé, par contre j’ai fait autrement je sais pas si c’est grave :grinning_face_with_sweat:

                      @SubscribeEvent
                      	public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) 
                      	    {
                      	            EntityPlayer player = event.player;
                      	    		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot(3);
                      	    		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
                      	    		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
                      	    		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
                      
                      	    		if(!player.isCreative())
                      	    		{
                      	    			
                      	    		if(helmet.isItemEqual(new ItemStack(ItemsMod.findium_helmet)) && chestplate.isItemEqual(new ItemStack(ItemsMod.findium_chestplate)) && leggings.isItemEqual(new ItemStack(ItemsMod.findium_leggings)) && boots.isItemEqual(new ItemStack(ItemsMod.findium_boots)))
                      
                      	    				{
                      	    					player.capabilities.allowFlying = true;
                      	    				}
                      	    			
                      
                      	    		else
                      	    		
                      	    			{
                      	    				player.capabilities.allowFlying = false;
                      	    				player.capabilities.isFlying = false;
                      	    			}
                      	    		}
                      	    }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • P Hors-ligne
                        PlagueZ
                        dernière édition par

                        je pense pas ca change quelque choses x)

                        “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Arca30A Hors-ligne
                          Arca30
                          dernière édition par

                          Ah par contre j’avais oublié le mode spectateur donc ne pas oublié de mettre ça dans le code de la meme facon que le isCreative

                          if(!player.isSpectator())
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Arca30A Hors-ligne
                            Arca30
                            dernière édition par

                            Heu après quelque test je vient de me rendre compte que quand l’armure prend des dégâts on ne peut plus fly…
                            J’en ai marre mdr

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • P Hors-ligne
                              PlagueZ
                              dernière édition par PlagueZ

                              et si tu utilise ce que Robin avait suggérer avec le getItem a mon avis en utilisant l’itemstack des que l’armure prend des dégâts elle doit avoir une metadata ou un autre truc qui fait c’est plus exactement l’armure en questionmême si je trouve ca bizarre

                              Bienvenu dans le monde du développement et salue notre dieu Murphy xD

                              je viens d’essayer avec getItem() pas de probleme meme sinon ya isItemEqualIgnoreDurability qui sert a faire la meme chose

                              “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                              P 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • P Hors-ligne
                                PlagueZ @PlagueZ
                                dernière édition par

                                @PlagueZ a dit dans Armures ou items qui permettent de fly en survit :

                                et si tu utilise ce que Robin avait suggérer avec le getItem a mon avis en utilisant l’itemstack des que l’armure prend des dégâts elle doit avoir une metadata ou un autre truc qui fait c’est plus exactement l’armure en questionmême si je trouve ca bizarre

                                Bienvenu dans le monde du développement et salue notre dieu Murphy xD

                                je viens d’essayer avec getItem() pas de probleme mème sinon ya isItemEqualIgnoreDurability qui sert a faire la même chose

                                Et je viens de remarquer aussi que avec cette armure equipée le joueur a plus de dégâts de chute même si il vole pas du coup si c’était pas prévut va falloir trouver un pirouette pour ca x)

                                “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

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                                • Arca30A Hors-ligne
                                  Arca30
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                                  C’est bon tout est bon, enfin !!! Merci a tous et du coup ben je vous remet le code définitif pour ceux que ça intéresse.
                                  Les dégâts de chute c’est pas un problème.

                                  	@SubscribeEvent
                                  	public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) 
                                  	    {
                                  	            EntityPlayer player = event.player;
                                  	    		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot(3);
                                  	    		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
                                  	    		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
                                  	    		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
                                  
                                  	    		if(!player.isCreative())
                                  	    		{
                                  	    		
                                  	    			if(!player.isSpectator())
                                  	    			{
                                  		    		
                                  	    				if(helmet.getItem() == ItemsMod.findium_helmet && chestplate.getItem() == ItemsMod.findium_chestplate && leggings.getItem() == ItemsMod.findium_leggings && boots.getItem() == ItemsMod.findium_boots)
                                  
                                  	    				{
                                  	    					player.capabilities.allowFlying = true;
                                  	    					player.addPotionEffect(new PotionEffect(MobEffects.NIGHT_VISION, 400, 1));
                                  	    				}
                                  	    			
                                  
                                  	    				else
                                  	    		
                                  	    				{
                                  	    					player.capabilities.allowFlying = false;
                                  	    					player.capabilities.isFlying = false;
                                  	    				}
                                  	    			}
                                  	    		
                                  	    		}
                                  	    }
                                  

                                  La ligne pour les potions est optionnelle bien entendu.

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