MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Armures ou items qui permettent de fly en survit

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.12.x
    1.12.2
    39 Messages 5 Publieurs 2.3k Vues 5 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      C’est peut-être getEntityPlayer() alors ? Ou juste .player; ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Arca30A Hors-ligne
        Arca30
        dernière édition par

        Je peux mettre event.player mais impossible de voler et pour getEntityPlayer impossible de le mettre ça fait pareil que le .getPlayer…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Donc c’est event.player le bon.

          Maintenant reste à savoir si ton événement est bien appelé ou non. Si la fonction n’est jamais appelé c’est que tu ne l’as pas enregistré, retourne voir le tutoriel dans ce cas …

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Arca30A Hors-ligne
            Arca30
            dernière édition par

            C’est bon je l’ai enregistré avec event.player et j’arrive a voler en survie ! Petit problème je vole sans armure…
            Je continue à chercher mais si jamais t’as la solution je suis preneur :grinning_face_with_sweat:

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Arca30A Hors-ligne
              Arca30
              dernière édition par

              Bon j’y arrive pas, je comprend pas…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Si tu arrêtes de voler sans armure, est-ce que tu arrives à nouveau à voler ensuite ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Arca30A Hors-ligne
                  Arca30
                  dernière édition par Arca30

                  oui j’arrive a voler après m’être posé sans armure et le problème est encore pire, des que je lance le jeu je peut voler direct sans mettre aucun bout d’armure…

                  Je te remet mon code au cas ou

                  package fr.arca.arcadia;
                  
                  import fr.arca.arcadia.init.ItemsMod;
                  
                  public class EventHandler 
                  {   
                  	 
                  	@SubscribeEvent
                  	   public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) 
                  	    {
                  	            EntityPlayer player = event.player;
                  	    		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot( 3 );
                  	    		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
                  	    		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
                  	    		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
                  	 
                  	    		if(boots != null && leggings != null && chestplate != null && helmet != null)
                  	    		{
                  	    			player.capabilities.allowFlying = true;
                  	    		}
                  	 
                  	    		else
                  	    		{
                  	    			player.capabilities.allowFlying = false;
                  	    		}
                  	    }
                  	
                  }
                  
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • TwiguinouT Hors-ligne
                    Twiguinou
                    dernière édition par

                    Si tu arrives à voler c’est que Minecraft n’utilise pas l’attribut null quand un slot est vide mais il utilise ItemStack.EMPTY donc vérifie plutôt si l’ItemStack est différent de ItemStack.EMPTY.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 2
                    • Arca30A Hors-ligne
                      Arca30
                      dernière édition par

                      Merci beaucoup ça fonctionne parfaitement, mais pour toute les armures…

                      J’arrive pas à limiter le fly à une seule armure. J’ai quelques idées mais je n’arrive pas à les mettre en place.
                      Comment je pourrais faire pour que seulement quand un item en particulier est équipé la condition soit vérifié ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • P Hors-ligne
                        PlagueZ
                        dernière édition par PlagueZ

                        A lieu de vérifier si le casque est pas vide tu vérifie si le casque est le casque que tu veut si ca bug vérifie d’abord si c’est pas EMPTY avant de vérifier que ce qui y’a dedans est ce que tu veut en gros tu garde la meme condition sauf que au lieu de EMPTY tu met l’item tu veut

                        	ItemStack checkedHelmet= new ItemStack(TaClasse.TonCasque );
                        ItemStack checkedboot= new ItemStack(TaClasse.Tonboot );
                        ItemStack checkedchest= new ItemStack(TaClasse.TonChest );
                        ItemStack checkedleggin= new ItemStack(TaClasse.TonLeggin );
                        
                            		if(boots == checkedboot  && leggings == checkedleggin && chestplate == checkedchest && helmet == checkedHelmet)
                            		
                            			    		{
                            		
                            			    			player.capabilities.allowFlying = true;
                            		
                            			    		}
                            		
                            			 
                            		
                            			    		else
                            		
                            			    		{
                            		
                            			    			player.capabilities.allowFlying = false;
                            		
                            			    		}
                        
                        //si ca marche pas tu fait ca 
                        	    		if(boots != ItemStack.EMPTY  && leggings != ItemStack.EMPTY  && chestplate != ItemStack.EMPTY  && helmet != ItemStack.EMPTY  )
                        
                        	    		{
                        	    		if(boots == checkedboot  && leggings == checkedleggin && chestplate == checkedchest && helmet == checkedHelmet)
                        	    		
                        	    			    		{
                        	    		
                        	    			    			player.capabilities.allowFlying = true;
                        	    		
                        	    			    		}
                        	    		
                        	    			 }
                        	    		
                        	    			    		else
                        	    		
                        	    			    		{
                        	    		
                        	    			    			player.capabilities.allowFlying = false;
                        	    		
                        	    			    		}
                        
                        

                        “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Arca30A Hors-ligne
                          Arca30
                          dernière édition par

                          Désolé ça ne fonctionne pas, je n’arrive plus du tout à fly.
                          J’ai essayé ça:

                          @SubscribeEvent
                          	   public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) 
                          	    {
                          	            EntityPlayer player = event.player;
                          	    		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot( 3 );
                          	    		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
                          	    		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
                          	    		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
                          	    		
                          	    		ItemStack checkedHelmet = new ItemStack(ItemsMod.findium_helmet);
                          	    		ItemStack checkedChestplate = new ItemStack(ItemsMod.findium_chestplate);
                          	    		ItemStack checkedLeggings = new ItemStack(ItemsMod.findium_leggings);
                          	    		ItemStack checkedBoots = new ItemStack(ItemsMod.findium_boots);
                          	    		
                          	    		
                          	    		if(boots != ItemStack.EMPTY && leggings != ItemStack.EMPTY && chestplate != ItemStack.EMPTY && helmet != ItemStack.EMPTY)
                          	    		{
                          	    			
                          	    			if(helmet == checkedHelmet && chestplate == checkedChestplate && leggings == checkedLeggings && boots == checkedBoots)
                          	    				{
                          	    				
                          	    					player.capabilities.allowFlying = true;
                          	    				
                          	    				}
                          	    			
                          	    		}
                          	 
                          	    		else
                          	    		{
                          	    			player.capabilities.allowFlying = false;
                          	    			player.capabilities.isFlying = false;
                          	    		}
                          	    }
                          

                          et ça:

                          @SubscribeEvent
                          	   public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) 
                          	    {
                          	            EntityPlayer player = event.player;
                          	    		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot( 3 );
                          	    		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
                          	    		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
                          	    		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
                          	    		
                          	    		ItemStack checkedHelmet = new ItemStack(ItemsMod.findium_helmet);
                          	    		ItemStack checkedChestplate = new ItemStack(ItemsMod.findium_chestplate);
                          	    		ItemStack checkedLeggings = new ItemStack(ItemsMod.findium_leggings);
                          	    		ItemStack checkedBoots = new ItemStack(ItemsMod.findium_boots);
                          	    		
                          	    		
                          	    	
                          	    		if(helmet == checkedHelmet && chestplate == checkedChestplate && leggings == checkedLeggings && boots == checkedBoots)
                          	    			{
                          	    				
                          	    				player.capabilities.allowFlying = true;
                          	    				
                          	    			}
                          	    			
                          	    		
                          	 
                          	    		else
                          	    		{
                          	    			player.capabilities.allowFlying = false;
                          	    			player.capabilities.isFlying = false;
                          	    		}
                          	    }
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Arca30A Hors-ligne
                            Arca30
                            dernière édition par

                            Par contre un truc intéressant c’est que quand je vérifie juste si “chest == checkedchest” je ne plus fly même en créatif.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • P Hors-ligne
                              PlagueZ
                              dernière édition par

                              player.inventory.armorItemInSlot( 3 );

                              peut être que les slot sont pas bon je suis en train de vérifier xD et pour le creatif faudrait ajouter un condition pour verifier si le joueur est en creatif ou non

                              “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Non mais tu essayes de comparer une nouvelle instance d’un itemstack avec un autre en utilisant l’opérateur ==, ça sera forcement faux.
                                Faudrait plutôt comparer helmet.getItem() == ItemsMod.findium_helmet

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                • P Hors-ligne
                                  PlagueZ
                                  dernière édition par PlagueZ

                                  	@SubscribeEvent
                                  
                                  		   public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) 
                                  
                                  		    {
                                  
                                  		            EntityPlayer player = event.player;
                                  
                                  		    		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot(3);
                                  		    		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
                                  
                                  		    		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
                                  
                                  		    		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
                                  
                                  		    		if(helmet.isItemEqual(new ItemStack(Items.DIAMOND_HELMET)) &&  
                                  		    				chestplate.isItemEqual(new ItemStack(Items.DIAMOND_CHESTPLATE)) && 
                                  		    				leggings.isItemEqual(new ItemStack(Items.DIAMOND_LEGGINGS)) && 
                                  		    				boots.isItemEqual(new ItemStack(Items.DIAMOND_BOOTS)))
                                  
                                  		    			{
                                  		    				player.capabilities.allowFlying = true;
                                  		    			}else{
                                  		    			player.capabilities.allowFlying = false;
                                  		    		}
                                  
                                  		    }
                                  

                                  ca ca fonctionne autant pour moi j’ai ecrit ce qui a au dessus vite et j’aurait pas du ya une fonction pour faire ca x)

                                  “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • Arca30A Hors-ligne
                                    Arca30
                                    dernière édition par

                                    Ça y est tout fonctionne parfaitement merci a tous ! Plus que le fly en créatif a fixer et c’est bon.
                                    Je vous met le code final :

                                    	@SubscribeEvent
                                    	public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) 
                                    	    {
                                    	            EntityPlayer player = event.player;
                                    	    		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot(3);
                                    	    		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
                                    	    		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
                                    	    		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
                                    
                                    	    		if(helmet.isItemEqual(new ItemStack(ItemsMod.findium_helmet)) && chestplate.isItemEqual(new ItemStack(ItemsMod.findium_chestplate)) && leggings.isItemEqual(new ItemStack(ItemsMod.findium_leggings)) && boots.isItemEqual(new ItemStack(ItemsMod.findium_boots)))
                                    
                                    	    			{
                                    	    				player.capabilities.allowFlying = true;
                                    	    			}
                                    	    		
                                    	    		else
                                    	    		
                                    	    			{
                                    	    				player.capabilities.allowFlying = false;
                                    	    				player.capabilities.isFlying = false;
                                    	    			}
                                    
                                    	    }
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • P Hors-ligne
                                      PlagueZ
                                      dernière édition par

                                      petit indice avec ca tu devrait trouver par toit meme

                                      if(player.capabilities.isCreativeMode) 
                                      

                                      soit tu fait en sort que ca ca fasse toujours voler soit tu fait en sorte que ta condition s’applique pas quand tu est creatif

                                      “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Arca30A Hors-ligne
                                        Arca30
                                        dernière édition par

                                        Merci de ton indice mais c’est bon j’ai trouvé, par contre j’ai fait autrement je sais pas si c’est grave :grinning_face_with_sweat:

                                        @SubscribeEvent
                                        	public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) 
                                        	    {
                                        	            EntityPlayer player = event.player;
                                        	    		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot(3);
                                        	    		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
                                        	    		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
                                        	    		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
                                        
                                        	    		if(!player.isCreative())
                                        	    		{
                                        	    			
                                        	    		if(helmet.isItemEqual(new ItemStack(ItemsMod.findium_helmet)) && chestplate.isItemEqual(new ItemStack(ItemsMod.findium_chestplate)) && leggings.isItemEqual(new ItemStack(ItemsMod.findium_leggings)) && boots.isItemEqual(new ItemStack(ItemsMod.findium_boots)))
                                        
                                        	    				{
                                        	    					player.capabilities.allowFlying = true;
                                        	    				}
                                        	    			
                                        
                                        	    		else
                                        	    		
                                        	    			{
                                        	    				player.capabilities.allowFlying = false;
                                        	    				player.capabilities.isFlying = false;
                                        	    			}
                                        	    		}
                                        	    }
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • P Hors-ligne
                                          PlagueZ
                                          dernière édition par

                                          je pense pas ca change quelque choses x)

                                          “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Arca30A Hors-ligne
                                            Arca30
                                            dernière édition par

                                            Ah par contre j’avais oublié le mode spectateur donc ne pas oublié de mettre ça dans le code de la meme facon que le isCreative

                                            if(!player.isSpectator())
                                            
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 2 / 2
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB