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Et j’aimerais bien direct passer mon mod direct en 1.16 plutôt mais bon j’arrive pas a créer mon environnement de développement Eclipse donc si quelqu’un sais comment faire je veux bien aussi
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J’ai réussi a activer le fly mais impossible de le désactiver en enlevant mon armure, voila mon code. Mon armure active le fly lorsque un seul morceaux d’armure est équipé alors que j’aimerais qu’il ne s’active qu’une fois toute l’armure équipé.
package fr.arca.arcadia.items.armor; public class ArmorBase extends ItemArmor implements IHasModel { private int ticksExisted; public ArmorBase(String name, ArmorMaterial materialIn, int renderIndexIn, EntityEquipmentSlot equipmentSlotIn) { super(materialIn, renderIndexIn, equipmentSlotIn); setUnlocalizedName(name); setRegistryName(name); setCreativeTab(Arcadia.ArcadiaTab); ItemsMod.ITEMS.add(this); } @Override public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) { super.onArmorTick(world, player, itemStack); if(this.ticksExisted % 60 == 0) { ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot( 3 ); ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 ); ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 ); ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 ); if(boots != null && leggings != null && chestplate != null && helmet != null) { player.capabilities.allowFlying = true; } } } @Override public void registerModels() { Arcadia.proxy.registerItemRenderer(this, 0, "inventory"); } } -
Il ne faut pas passer par armortick mais plutôt par player tick si tu veux pouvoir le désactiver quand l’armure est retiré. (faut faire une condition du genre, si l’utilisateur n’a pas l’armure et n’est pas en créatif et qu’il peut voler => interdire de voler)
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J’ai essayé sauf que PlayerTick n’existe pas en 1.12 et je n’ai pas trouvé d’alternative, il y a PlayertTickEvent mais ça ne fonctionne pas, je n’arrive meme pas a voler…
Pour le moment ce code est un code de test pour voir si j’arrive a désactiver le fly:
public void PlayerTickEvent(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) { ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot( 3 ); ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 ); ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 ); ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 ); if(boots != null && leggings != null && chestplate != null && helmet != null) { player.capabilities.allowFlying = true; } else { player.capabilities.allowFlying = false; } } -
Ce n’est pas comme cela qu’un événement s’utilise.
https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/636/utiliser-les-événements
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Il n’y pas moyen de ne pas utiliser d’event ? Parce que je n’en ai jamais utilisé dans du code du coup je suis complètement perdu, j’ai essayé quelque truc mais rien ne fonctionne, j’ai lu ton tuto de 1.7 et 1.8 mais ça ne m’as pas avancé a grand chose désolé…
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Mais il y a quoi de compliqué ???
@SubscribeEvent public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) { EntityPlayer player = event.getPlayer(); ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot( 3 ); ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 ); ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 ); ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 ); if(boots != null && leggings != null && chestplate != null && helmet != null) { player.capabilities.allowFlying = true; } else { player.capabilities.allowFlying = false; } } -
J’avais quasiment fait ça j’avais juste mal écrit la ligne de l’EntityPlayer mais je pensais m’être complètement planté, ducoup j’ai juste un probléme avec le event.getPlayer , le getPlayer me met une erreur… “The method getPlayer() is undefined for the type TickEvent.PlayerTickEvent”
@SubscribeEvent public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) { EntityPlayer player = event.getPlayer(); ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot( 3 ); ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 ); ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 ); ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 ); if(boots != null && leggings != null && chestplate != null && helmet != null) { player.capabilities.allowFlying = true; } else { player.capabilities.allowFlying = false; } } -
C’est peut-être getEntityPlayer() alors ? Ou juste .player; ?
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Je peux mettre event.player mais impossible de voler et pour getEntityPlayer impossible de le mettre ça fait pareil que le .getPlayer…
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Donc c’est event.player le bon.
Maintenant reste à savoir si ton événement est bien appelé ou non. Si la fonction n’est jamais appelé c’est que tu ne l’as pas enregistré, retourne voir le tutoriel dans ce cas …
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C’est bon je l’ai enregistré avec event.player et j’arrive a voler en survie ! Petit problème je vole sans armure…
Je continue à chercher mais si jamais t’as la solution je suis preneur :grinning_face_with_sweat: -
Bon j’y arrive pas, je comprend pas…
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Si tu arrêtes de voler sans armure, est-ce que tu arrives à nouveau à voler ensuite ?
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oui j’arrive a voler après m’être posé sans armure et le problème est encore pire, des que je lance le jeu je peut voler direct sans mettre aucun bout d’armure…
Je te remet mon code au cas ou
package fr.arca.arcadia; import fr.arca.arcadia.init.ItemsMod; public class EventHandler { @SubscribeEvent public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) { EntityPlayer player = event.player; ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot( 3 ); ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 ); ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 ); ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 ); if(boots != null && leggings != null && chestplate != null && helmet != null) { player.capabilities.allowFlying = true; } else { player.capabilities.allowFlying = false; } } } -
Si tu arrives à voler c’est que Minecraft n’utilise pas l’attribut null quand un slot est vide mais il utilise ItemStack.EMPTY donc vérifie plutôt si l’ItemStack est différent de ItemStack.EMPTY.
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Merci beaucoup ça fonctionne parfaitement, mais pour toute les armures…
J’arrive pas à limiter le fly à une seule armure. J’ai quelques idées mais je n’arrive pas à les mettre en place.
Comment je pourrais faire pour que seulement quand un item en particulier est équipé la condition soit vérifié ? -
A lieu de vérifier si le casque est pas vide tu vérifie si le casque est le casque que tu veut si ca bug vérifie d’abord si c’est pas EMPTY avant de vérifier que ce qui y’a dedans est ce que tu veut en gros tu garde la meme condition sauf que au lieu de EMPTY tu met l’item tu veut
ItemStack checkedHelmet= new ItemStack(TaClasse.TonCasque ); ItemStack checkedboot= new ItemStack(TaClasse.Tonboot ); ItemStack checkedchest= new ItemStack(TaClasse.TonChest ); ItemStack checkedleggin= new ItemStack(TaClasse.TonLeggin );if(boots == checkedboot && leggings == checkedleggin && chestplate == checkedchest && helmet == checkedHelmet) { player.capabilities.allowFlying = true; } else { player.capabilities.allowFlying = false; }//si ca marche pas tu fait ca if(boots != ItemStack.EMPTY && leggings != ItemStack.EMPTY && chestplate != ItemStack.EMPTY && helmet != ItemStack.EMPTY ) { if(boots == checkedboot && leggings == checkedleggin && chestplate == checkedchest && helmet == checkedHelmet) { player.capabilities.allowFlying = true; } } else { player.capabilities.allowFlying = false; } -
Désolé ça ne fonctionne pas, je n’arrive plus du tout à fly.
J’ai essayé ça:@SubscribeEvent public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) { EntityPlayer player = event.player; ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot( 3 ); ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 ); ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 ); ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 ); ItemStack checkedHelmet = new ItemStack(ItemsMod.findium_helmet); ItemStack checkedChestplate = new ItemStack(ItemsMod.findium_chestplate); ItemStack checkedLeggings = new ItemStack(ItemsMod.findium_leggings); ItemStack checkedBoots = new ItemStack(ItemsMod.findium_boots); if(boots != ItemStack.EMPTY && leggings != ItemStack.EMPTY && chestplate != ItemStack.EMPTY && helmet != ItemStack.EMPTY) { if(helmet == checkedHelmet && chestplate == checkedChestplate && leggings == checkedLeggings && boots == checkedBoots) { player.capabilities.allowFlying = true; } } else { player.capabilities.allowFlying = false; player.capabilities.isFlying = false; } }et ça:
@SubscribeEvent public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) { EntityPlayer player = event.player; ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot( 3 ); ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 ); ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 ); ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 ); ItemStack checkedHelmet = new ItemStack(ItemsMod.findium_helmet); ItemStack checkedChestplate = new ItemStack(ItemsMod.findium_chestplate); ItemStack checkedLeggings = new ItemStack(ItemsMod.findium_leggings); ItemStack checkedBoots = new ItemStack(ItemsMod.findium_boots); if(helmet == checkedHelmet && chestplate == checkedChestplate && leggings == checkedLeggings && boots == checkedBoots) { player.capabilities.allowFlying = true; } else { player.capabilities.allowFlying = false; player.capabilities.isFlying = false; } } -
Par contre un truc intéressant c’est que quand je vérifie juste si “chest == checkedchest” je ne plus fly même en créatif.