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    Armures ou items qui permettent de fly en survit

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.12.x
    1.12.2
    39 Messages 5 Publieurs 2.3k Vues 5 Watching
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    • Arca30A Hors-ligne
      Arca30
      dernière édition par

      Et j’aimerais bien direct passer mon mod direct en 1.16 plutôt mais bon j’arrive pas a créer mon environnement de développement Eclipse donc si quelqu’un sais comment faire je veux bien aussi

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Arca30A Hors-ligne
        Arca30
        dernière édition par Arca30

        J’ai réussi a activer le fly mais impossible de le désactiver en enlevant mon armure, voila mon code. Mon armure active le fly lorsque un seul morceaux d’armure est équipé alors que j’aimerais qu’il ne s’active qu’une fois toute l’armure équipé.

        package fr.arca.arcadia.items.armor;
        
        public class ArmorBase extends ItemArmor implements IHasModel 
        {
        
           private int ticksExisted;
        
           public ArmorBase(String name, ArmorMaterial materialIn, int renderIndexIn, EntityEquipmentSlot equipmentSlotIn) 
           {
           	super(materialIn, renderIndexIn, equipmentSlotIn);
           	setUnlocalizedName(name);
           	setRegistryName(name);
           	setCreativeTab(Arcadia.ArcadiaTab);
           	ItemsMod.ITEMS.add(this);
           }
        
           @Override
           public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) 
           {
           	super.onArmorTick(world, player, itemStack);
           	
           	if(this.ticksExisted % 60 == 0)
           	{
           		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot( 3 );
           		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
           		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
           		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
           		
           		if(boots != null && leggings != null && chestplate != null && helmet != null)
           		{
           			player.capabilities.allowFlying = true;
           		}
           	}
           }
           
           @Override
           public void registerModels() 
           {
           	Arcadia.proxy.registerItemRenderer(this, 0, "inventory");
           }
        }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Il ne faut pas passer par armortick mais plutôt par player tick si tu veux pouvoir le désactiver quand l’armure est retiré. (faut faire une condition du genre, si l’utilisateur n’a pas l’armure et n’est pas en créatif et qu’il peut voler => interdire de voler)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Arca30A Hors-ligne
            Arca30
            dernière édition par

            J’ai essayé sauf que PlayerTick n’existe pas en 1.12 et je n’ai pas trouvé d’alternative, il y a PlayertTickEvent mais ça ne fonctionne pas, je n’arrive meme pas a voler…

            Pour le moment ce code est un code de test pour voir si j’arrive a désactiver le fly:

             public void PlayerTickEvent(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) 
                {
             
                		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot( 3 );
                		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
                		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
                		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
                		
                		if(boots != null && leggings != null && chestplate != null && helmet != null)
                		{
                			player.capabilities.allowFlying = true;
                		}
                		
                		else
                		{
                			player.capabilities.allowFlying = false;
                		}
                }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Ce n’est pas comme cela qu’un événement s’utilise.

              https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/636/utiliser-les-événements

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Arca30A Hors-ligne
                Arca30
                dernière édition par

                Il n’y pas moyen de ne pas utiliser d’event ? Parce que je n’en ai jamais utilisé dans du code du coup je suis complètement perdu, j’ai essayé quelque truc mais rien ne fonctionne, j’ai lu ton tuto de 1.7 et 1.8 mais ça ne m’as pas avancé a grand chose désolé…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Mais il y a quoi de compliqué ???

                      @SubscribeEvent
                     public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) 
                      {
                                  EntityPlayer player = event.getPlayer();
                      		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot( 3 );
                      		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
                      		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
                      		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
                  
                      		if(boots != null && leggings != null && chestplate != null && helmet != null)
                      		{
                      			player.capabilities.allowFlying = true;
                      		}
                  
                      		else
                      		{
                      			player.capabilities.allowFlying = false;
                      		}
                      }
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Arca30A Hors-ligne
                    Arca30
                    dernière édition par Arca30

                    J’avais quasiment fait ça j’avais juste mal écrit la ligne de l’EntityPlayer mais je pensais m’être complètement planté, ducoup j’ai juste un probléme avec le event.getPlayer , le getPlayer me met une erreur… “The method getPlayer() is undefined for the type TickEvent.PlayerTickEvent”

                    @SubscribeEvent
                    	   public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) 
                    	    {
                    	                EntityPlayer player = event.getPlayer();
                    	    		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot( 3 );
                    	    		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
                    	    		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
                    	    		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
                    	 
                    	    		if(boots != null && leggings != null && chestplate != null && helmet != null)
                    	    		{
                    	    			player.capabilities.allowFlying = true;
                    	    		}
                    	 
                    	    		else
                    	    		{
                    	    			player.capabilities.allowFlying = false;
                    	    		}
                    	    }
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      C’est peut-être getEntityPlayer() alors ? Ou juste .player; ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Arca30A Hors-ligne
                        Arca30
                        dernière édition par

                        Je peux mettre event.player mais impossible de voler et pour getEntityPlayer impossible de le mettre ça fait pareil que le .getPlayer…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Donc c’est event.player le bon.

                          Maintenant reste à savoir si ton événement est bien appelé ou non. Si la fonction n’est jamais appelé c’est que tu ne l’as pas enregistré, retourne voir le tutoriel dans ce cas …

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Arca30A Hors-ligne
                            Arca30
                            dernière édition par

                            C’est bon je l’ai enregistré avec event.player et j’arrive a voler en survie ! Petit problème je vole sans armure…
                            Je continue à chercher mais si jamais t’as la solution je suis preneur :grinning_face_with_sweat:

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Arca30A Hors-ligne
                              Arca30
                              dernière édition par

                              Bon j’y arrive pas, je comprend pas…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Si tu arrêtes de voler sans armure, est-ce que tu arrives à nouveau à voler ensuite ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Arca30A Hors-ligne
                                  Arca30
                                  dernière édition par Arca30

                                  oui j’arrive a voler après m’être posé sans armure et le problème est encore pire, des que je lance le jeu je peut voler direct sans mettre aucun bout d’armure…

                                  Je te remet mon code au cas ou

                                  package fr.arca.arcadia;
                                  
                                  import fr.arca.arcadia.init.ItemsMod;
                                  
                                  public class EventHandler 
                                  {   
                                  	 
                                  	@SubscribeEvent
                                  	   public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) 
                                  	    {
                                  	            EntityPlayer player = event.player;
                                  	    		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot( 3 );
                                  	    		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
                                  	    		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
                                  	    		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
                                  	 
                                  	    		if(boots != null && leggings != null && chestplate != null && helmet != null)
                                  	    		{
                                  	    			player.capabilities.allowFlying = true;
                                  	    		}
                                  	 
                                  	    		else
                                  	    		{
                                  	    			player.capabilities.allowFlying = false;
                                  	    		}
                                  	    }
                                  	
                                  }
                                  
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • TwiguinouT Hors-ligne
                                    Twiguinou
                                    dernière édition par

                                    Si tu arrives à voler c’est que Minecraft n’utilise pas l’attribut null quand un slot est vide mais il utilise ItemStack.EMPTY donc vérifie plutôt si l’ItemStack est différent de ItemStack.EMPTY.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 2
                                    • Arca30A Hors-ligne
                                      Arca30
                                      dernière édition par

                                      Merci beaucoup ça fonctionne parfaitement, mais pour toute les armures…

                                      J’arrive pas à limiter le fly à une seule armure. J’ai quelques idées mais je n’arrive pas à les mettre en place.
                                      Comment je pourrais faire pour que seulement quand un item en particulier est équipé la condition soit vérifié ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • P Hors-ligne
                                        PlagueZ
                                        dernière édition par PlagueZ

                                        A lieu de vérifier si le casque est pas vide tu vérifie si le casque est le casque que tu veut si ca bug vérifie d’abord si c’est pas EMPTY avant de vérifier que ce qui y’a dedans est ce que tu veut en gros tu garde la meme condition sauf que au lieu de EMPTY tu met l’item tu veut

                                        	ItemStack checkedHelmet= new ItemStack(TaClasse.TonCasque );
                                        ItemStack checkedboot= new ItemStack(TaClasse.Tonboot );
                                        ItemStack checkedchest= new ItemStack(TaClasse.TonChest );
                                        ItemStack checkedleggin= new ItemStack(TaClasse.TonLeggin );
                                        
                                            		if(boots == checkedboot  && leggings == checkedleggin && chestplate == checkedchest && helmet == checkedHelmet)
                                            		
                                            			    		{
                                            		
                                            			    			player.capabilities.allowFlying = true;
                                            		
                                            			    		}
                                            		
                                            			 
                                            		
                                            			    		else
                                            		
                                            			    		{
                                            		
                                            			    			player.capabilities.allowFlying = false;
                                            		
                                            			    		}
                                        
                                        //si ca marche pas tu fait ca 
                                        	    		if(boots != ItemStack.EMPTY  && leggings != ItemStack.EMPTY  && chestplate != ItemStack.EMPTY  && helmet != ItemStack.EMPTY  )
                                        
                                        	    		{
                                        	    		if(boots == checkedboot  && leggings == checkedleggin && chestplate == checkedchest && helmet == checkedHelmet)
                                        	    		
                                        	    			    		{
                                        	    		
                                        	    			    			player.capabilities.allowFlying = true;
                                        	    		
                                        	    			    		}
                                        	    		
                                        	    			 }
                                        	    		
                                        	    			    		else
                                        	    		
                                        	    			    		{
                                        	    		
                                        	    			    			player.capabilities.allowFlying = false;
                                        	    		
                                        	    			    		}
                                        
                                        

                                        “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

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                                        • Arca30A Hors-ligne
                                          Arca30
                                          dernière édition par

                                          Désolé ça ne fonctionne pas, je n’arrive plus du tout à fly.
                                          J’ai essayé ça:

                                          @SubscribeEvent
                                          	   public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) 
                                          	    {
                                          	            EntityPlayer player = event.player;
                                          	    		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot( 3 );
                                          	    		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
                                          	    		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
                                          	    		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
                                          	    		
                                          	    		ItemStack checkedHelmet = new ItemStack(ItemsMod.findium_helmet);
                                          	    		ItemStack checkedChestplate = new ItemStack(ItemsMod.findium_chestplate);
                                          	    		ItemStack checkedLeggings = new ItemStack(ItemsMod.findium_leggings);
                                          	    		ItemStack checkedBoots = new ItemStack(ItemsMod.findium_boots);
                                          	    		
                                          	    		
                                          	    		if(boots != ItemStack.EMPTY && leggings != ItemStack.EMPTY && chestplate != ItemStack.EMPTY && helmet != ItemStack.EMPTY)
                                          	    		{
                                          	    			
                                          	    			if(helmet == checkedHelmet && chestplate == checkedChestplate && leggings == checkedLeggings && boots == checkedBoots)
                                          	    				{
                                          	    				
                                          	    					player.capabilities.allowFlying = true;
                                          	    				
                                          	    				}
                                          	    			
                                          	    		}
                                          	 
                                          	    		else
                                          	    		{
                                          	    			player.capabilities.allowFlying = false;
                                          	    			player.capabilities.isFlying = false;
                                          	    		}
                                          	    }
                                          

                                          et ça:

                                          @SubscribeEvent
                                          	   public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) 
                                          	    {
                                          	            EntityPlayer player = event.player;
                                          	    		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot( 3 );
                                          	    		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
                                          	    		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
                                          	    		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
                                          	    		
                                          	    		ItemStack checkedHelmet = new ItemStack(ItemsMod.findium_helmet);
                                          	    		ItemStack checkedChestplate = new ItemStack(ItemsMod.findium_chestplate);
                                          	    		ItemStack checkedLeggings = new ItemStack(ItemsMod.findium_leggings);
                                          	    		ItemStack checkedBoots = new ItemStack(ItemsMod.findium_boots);
                                          	    		
                                          	    		
                                          	    	
                                          	    		if(helmet == checkedHelmet && chestplate == checkedChestplate && leggings == checkedLeggings && boots == checkedBoots)
                                          	    			{
                                          	    				
                                          	    				player.capabilities.allowFlying = true;
                                          	    				
                                          	    			}
                                          	    			
                                          	    		
                                          	 
                                          	    		else
                                          	    		{
                                          	    			player.capabilities.allowFlying = false;
                                          	    			player.capabilities.isFlying = false;
                                          	    		}
                                          	    }
                                          
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Arca30A Hors-ligne
                                            Arca30
                                            dernière édition par

                                            Par contre un truc intéressant c’est que quand je vérifie juste si “chest == checkedchest” je ne plus fly même en créatif.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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