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    Générer des minerais

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé La génération & les dimensions
    1.7.2
    95 Messages 21 Publieurs 33.8k Vues 5 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Regarde dans la classe du minerai, ce n’est pas compliqué.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • NicoKing60N Hors-ligne
        NicoKing60
        dernière édition par

        C’est marrant mais pendant que je cherchais j’ai pensé à ça et c’est après avoir trouvé comment faire que je suis revenue pour montrer la solution et j’ai vu ton message robin ^^’

        Du coup pour ceux qui ont la flemme d’aller chercher voilà le code à mettre dans la classe du bloc de minerai (il faut le faire si votre minerai drop un item, pas quand il drop le bloc) :

        
        private Random rand = new Random();
        @Override
        public int getExpDrop(IBlockAccess p_149690_1_, int p_149690_5_, int p_149690_7_)
        {
        if (this.getItemDropped(p_149690_5_, rand, p_149690_7_) != Item.getItemFromBlock(this))
        {
        int j1 = 0;
        
        if (this == NomDeLaClassePrincipale.NomDeVotreMinerai)
        {
        j1 = MathHelper.getRandomIntegerInRange(rand, X, Y);
        }
        return j1;
        }
        return 0;
        }
        
        

        X et Y sont à remplacé par des nombres, il représente le nombre d’xp que gagne le joueur en minant le minerais par exemple si je met 0 à X et 2 à Y (comme le charbon) le joueur recevra entre 0 et 2 xp.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • RamechR Hors-ligne
          Ramech
          dernière édition par

          En fait c’est que je suis un peu perdu dans le code de générations de minerais, pourrait tu nous donné le même code mais avec les donnés remplacée par des blocks et montrez ce qu’il faut modifier.

          Cordialement.

          Créateur du mod Redcobble.
          R-E-D-C-O-B-B-L-E :D

          Si tu as trouvé mon aide utile, n'oublis pas le +.
          Sinon tu peux aussi me mettre le - si je… enfin bref xD

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Il y a un exemple, regarde :

            this.addOreSpawn(ModTutoriel.RubyOre, world, random, x, z, 16, 16, 2 + random.nextInt(4), 15, 16, 64);
            

            ModTutoriel.RubyOre -> le bloc en question
            2 + random.nextInt(4) -> taille du filon
            15 -> rateté
            16 -> position Y minimum
            64 -> position Y maximum.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • RamechR Hors-ligne
              Ramech
              dernière édition par

              Je parle pas de ça ^^
              Moi je suis plus perdu dans ce code :

              
              public void addOreSpawn(Block block, World world, Random random, int blockXPos, int blockZPos, int maxX, int maxZ, int maxVeinSize, int chancesToSpawn, int minY, int maxY) {
              
              assert maxY > minY : "La position Y maximum doit être supérieure à la position Y minimum.";
              assert maxX > 0 && maxX <= 16 : "X doit se trouver entre 0 et 16.";
              assert minY > 0 : "La position Y minimum doit être supérieure à 0.";
              assert maxY < 256 && maxY > 0 : "La position Y maximum doit se trouver entre 0 et 256.";
              assert maxZ > 0 && maxZ <= 16 : "Z doit se trouver entre 0 et 16.";
              
              int diffBtwnMinMaxY = maxY - minY;
              for (int x = 0; x < chancesToSpawn; x++) {
              
              int posX = blockXPos + random.nextInt(maxX);
              int posY = minY + random.nextInt(diffBtwnMinMaxY);
              int posZ = blockZPos + random.nextInt(maxZ);
              (new WorldGenMinable(block, maxVeinSize)).generate(world, random, posX, posY, posZ);
              
              }
              
              }
              
              

              Créateur du mod Redcobble.
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              Si tu as trouvé mon aide utile, n'oublis pas le +.
              Sinon tu peux aussi me mettre le - si je… enfin bref xD

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              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                Tu n’a rien à changé dans cette méthode.

                Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

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                • RamechR Hors-ligne
                  Ramech
                  dernière édition par

                  Ah… xD
                  Je cours tester le code et si ça marche… Merci à vous tous ^^
                  Et si ça marche pas bah… Merci quand même ^^

                  EDIT : Ah bah ça marche pas… J’aimerais que mon block soit générer dans le Nether, donc j’ai mis le this… etc. et je trouve pas mon bloc. 😞
                  Vous mettez en général combien dans le poids de la génération ?

                  Créateur du mod Redcobble.
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                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    Tu peux donné tes codes?

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                    • RamechR Hors-ligne
                      Ramech
                      dernière édition par

                      Ok, les voici :

                      La classe WorldGeneration :

                      
                      package fr.redcobble.mod.common;
                      
                      import java.util.Random;
                      
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.world.World;
                      import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                      import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                      import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                      
                      public class WorldGeneration implements IWorldGenerator {
                      
                      public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) {
                      
                      switch (world.provider.dimensionId)
                      {
                      case -1:
                      generateNether(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                      case 0:
                      generateSurface(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                      case 1:
                      generateEnd(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                      }
                      
                      }
                      
                      private void generateEnd(World world, Random random, int x, int z) {
                      
                      }
                      
                      private void generateSurface(World world, Random random, int x, int z) {
                      
                      }
                      
                      private void generateNether(World world, Random random, int x, int z) {
                      
                      this.addOreSpawn(ModRedcobble.blockRedcobble, world, random, x, z, 16, 16, 2 + random.nextInt(3), 15, 4, 64);
                      }
                      
                      public void addOreSpawn(Block block, World world, Random random, int blockXPos, int blockZPos, int maxX, int maxZ, int maxVeinSize, int chancesToSpawn, int minY, int maxY) {
                      
                      assert maxY > minY : "La position Y maximum doit être supérieure à la position Y minimum.";
                      assert maxX > 0 && maxX <= 16 : "X doit se trouver entre 0 et 16.";
                      assert minY > 0 : "La position Y minimum doit être supérieure à 0.";
                      assert maxY < 256 && maxY > 0 : "La position Y maximum doit se trouver entre 0 et 256.";
                      assert maxZ > 0 && maxZ <= 16 : "Z doit se trouver entre 0 et 16.";
                      
                      int diffBtwnMinMaxY = maxY - minY;
                      for (int x = 0; x < chancesToSpawn; x++) {
                      
                      int posX = blockXPos + random.nextInt(maxX);
                      int posY = minY + random.nextInt(diffBtwnMinMaxY);
                      int posZ = blockZPos + random.nextInt(maxZ);
                      (new WorldGenMinable(block, maxVeinSize)).generate(world, random, posX, posY, posZ);
                      
                      }
                      
                      }
                      
                      }
                      
                      

                      La classe principale (J’ai mis que les codes utiles pour la génération) :

                      
                      WorldGeneration worldgeneration = new WorldGeneration(); // Dans les variables
                      
                      GameRegistry.registerWorldGenerator(worldgeneration, 0); // Dans le pre-init
                      
                      

                      Pour le block à générer, je l’ai ai bien ajouter, mais je pense pas que ça a dus causer problème à la génération.

                      Créateur du mod Redcobble.
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                      • Superloup10S Hors-ligne
                        Superloup10 Modérateurs
                        dernière édition par

                        La génération du monde se fais dans le init si je ne me trompe pas.

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                        • RamechR Hors-ligne
                          Ramech
                          dernière édition par

                          Nan ça ne marche toujours pas 😞

                          Créateur du mod Redcobble.
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                          • Superloup10S Hors-ligne
                            Superloup10 Modérateurs
                            dernière édition par

                            Essayes comme ceci:

                            private void generateNether(World world, Random random, int blockX, int blockZ)
                            {
                            for(int i=4;i<64;i++)
                            {
                            int Xcoord = blockX + random.nextInt(16);
                            int Ycoord = random.nextInt(15);
                            int Zcoord = blockZ + random.nextInt(16);
                            (new WorldGenMinable(ModRedcobble.blockRedcobble, 2 + random.nextInt(3))).generate(world, random, Xcoord, Ycoord, Zcoord);
                            }
                            }
                            

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                            • RamechR Hors-ligne
                              Ramech
                              dernière édition par

                              Nan, ça ne marche toujours pas 😢
                              Mais merci d’avoir essayé m’aidé 😄

                              EDIT : Quelqu’un pourrait me donner ses sources afin de remédier à mon problème ?

                              Créateur du mod Redcobble.
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                              • F Hors-ligne
                                FireDreft
                                dernière édition par

                                Bon, ben le tutoriel me semble vraiment largement assez complet, dommage que je ne puisse pas comprendre le code 😛
                                Je me suis permis de faire la correction [ même si il n’y avait pas grand-chose à faire 😉 ] et d’ajouter les crédits, maintenant si Robin ou l’un des autres Admins peut vérifier le code et en faire une vidéo, je pense que le tutoriel peut être validé et ajouté aux autres ^^

                                EDIT : Donc j’en ai parlé avec Robin, et il attend juste que tu rajoutes une partie sur la possibilité de les faire apparaitre dans les autres mondes, et ensuite peut-être que ton tuto sera alors ajouté aux tutoriels validés, en complément de celui fait par les admins plus tard 😉

                                EDIT2 : Si besoin tu peux te servir du code donné ici : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=833 😉

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • RykenR Hors-ligne
                                  Ryken
                                  dernière édition par

                                  la generation dans le nether ne fonctionne pas, même quand je met la rareté a 50 je trouve rien.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

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                                    • RykenR Hors-ligne
                                      Ryken
                                      dernière édition par

                                      package shaarfight.worldgen;
                                      
                                      import java.util.Random;
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                                      import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                                      import shaarfight.common.ShaarMod;
                                      import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator
                                      
                                      {
                                      
                                      public class IlluveWorldGeneration implements IWorldGenerator {
                                      
                                      public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider){
                                      
                                      swich (world.provider.dimensionId)
                                      
                                      {
                                      
                                      case -1:
                                      
                                      generateNether(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                                      
                                      case 0:
                                      
                                      generateSurface(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                                      
                                      case 1:
                                      
                                      generateEnd(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                                      
                                      }
                                      
                                      }
                                      
                                      private void generateSurface(World world, Random random, int x, int z) {
                                      
                                      }
                                      
                                      private void generateNether(World world, Random random, int x, int z) {
                                      
                                      this.addOreSpawn(ShaarMod.oreIlluve, world, random, x, z, 16, 16, 1 + random.netInt(4), 50, 5, );
                                      
                                      }
                                      
                                      public void addOreSpawn(Block block, World world, Random random, int blockXPos, int blockZPos, int maxX, int maxZ, int maxVeinSize, int chancesToSpawn, int minY, int maxY){
                                      
                                      assert maxY > minY : "La position Y maximum doit être supérieure à la position Y minimum.";
                                      
                                      assert maX > 0 && maxX <= 16 : "X doit se trouver entre 0 et 16.";
                                      
                                      assert minY > 0 : "La position Y minimum doit être supérieure à 0.";
                                      
                                      assert maxY < 256 && maxY > 0 : "La position Y maximum doit se trouver entre 0 et 256.";
                                      
                                      assert maxZ > 0 && maxZ <= 16 : "Z doit se trouver entre 0 et 16.";
                                      
                                      int diffBtwnMinMaxY = maxY - minY;
                                      
                                      for (int x = 0; x < chancesToSpawn; x++) {
                                      
                                      int posX = blockXPos + random.nextInt(maxX);
                                      
                                      int posY = minY + random.nextInt(diffBtwnMinMaxY);
                                      
                                      int posZ = blockZPos + random.nextInt(maxZ);
                                      
                                      (new WorldGenMinable(ShaarMod.oreIlluve, 1 + random.nextInt(4))).generate(world, random, posX, posY, posZ);
                                      
                                      }
                                      }
                                      }
                                      
                                      

                                      Voilà mon code de ma classe IlluveWorldGeneration.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DiangleD Hors-ligne
                                        Diangle
                                        dernière édition par

                                        @ryken vas voir le tutoriel 1.6 de robin, c’est la même chose sauf que tu enleves le blockID

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          En effet, sur ce tutoriel ça ne risque pas de fonctionner car il essaye de remplacer la stone, or il n’y a pas de stone dans le nether.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • RykenR Hors-ligne
                                            Ryken
                                            dernière édition par

                                            package shaarfight.worldgen;
                                            
                                            import java.util.Random;
                                            import shaarfight.common.ShaarMod;
                                            import net.minecraft.block.Block;
                                            import net.minecraft.init.Blocks;
                                            import net.minecraft.world.World;
                                            import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                                            import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                                            import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                                            
                                            public class IlluveWorldGeneration implements IWorldGenerator
                                            {
                                            
                                            @Override
                                            public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                                            {
                                            }
                                            {
                                            
                                            switch(world.provider.dimensionID)
                                            {
                                            case -1:
                                            this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                                            break;
                                            }
                                            
                                            private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
                                            {
                                            
                                            for(int i = 0; i < 1; i++)
                                            {
                                            (new WorldGenMinable(ShaarMod.oreIlluve, 0, 5, Blocks.netherrack)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(120), z + rand.nextInt(16));
                                            }
                                            {
                                            }
                                            }
                                            }
                                            }
                                            
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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