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    Ajout de plusieurs Fluids

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.12.x
    1.12.2
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    • F Hors-ligne
      Fury
      dernière édition par

      https://we.tl/t-NwLPyBe10A version lite

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      • Ck_LukyC Hors-ligne
        Ck_Luky
        dernière édition par

        Bon j’ai un peu trifouillé dans mes classes et maintenant ça MARCHE : je peut ajouter plusieurs fluids dans mon jeu !!!

        sauf que maintenant j’ai ce warning dans mon Minecraft client:

        A mod has attempted to assign Block Block{minecraft:air} to the Fluid 'molten_iridium' but this Fluid has already been linked to the Block Block{minecraft:air}. You may have duplicate Fluid Blocks as a result. It *may* be possible to configure your mods to avoid this.
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: ****************************************
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: * Registry Block: The object Block{feurimod:molten_feurium} has been registered twice for the same name feurimod:molten_feurium.
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.add(ForgeRegistry.java:307)
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.add(ForgeRegistry.java:288)
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.register(ForgeRegistry.java:120)
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.registerAll(ForgeRegistry.java:161)
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at fr.luky.feurimod.utils.handlers.RegistryHandler.registerBlocks(RegistryHandler.java:29)
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_5_RegistryHandler_registerBlocks_Register.invoke(.dynamic)...
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: ****************************************
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: ****************************************
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: * Registry Block: The object Block{feurimod:molten_iridium} has been registered twice for the same name feurimod:molten_iridium.
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.add(ForgeRegistry.java:307)
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.add(ForgeRegistry.java:288)
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.register(ForgeRegistry.java:120)
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.registerAll(ForgeRegistry.java:161)
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at fr.luky.feurimod.utils.handlers.RegistryHandler.registerBlocks(RegistryHandler.java:29)
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_5_RegistryHandler_registerBlocks_Register.invoke(.dynamic)...
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: ****************************************
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: ****************************************
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: * Registry Block: The object Block{feurimod:molten_tritium} has been registered twice for the same name feurimod:molten_tritium.
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.add(ForgeRegistry.java:307)
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.add(ForgeRegistry.java:288)
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.register(ForgeRegistry.java:120)
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.registerAll(ForgeRegistry.java:161)
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at fr.luky.feurimod.utils.handlers.RegistryHandler.registerBlocks(RegistryHandler.java:29)
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_5_RegistryHandler_registerBlocks_Register.invoke(.dynamic)...
        [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: ****************************************
        

        et mon Minecraft serveur crash:

        ---- Minecraft Crash Report ----
        // You're mean.
        
        Time: 04/04/20 13:14
        Description: Exception in server tick loop
        
        java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/renderer/ItemMeshDefinition
        	at java.lang.Class.forName0(Native Method)
        	at java.lang.Class.forName(Class.java:348)
        	at net.minecraftforge.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:85)
        	at net.minecraftforge.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:613)
        	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
        	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
        	at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
        	at com.google.common.eventbus.Subscriber.invokeSubscriberMethod(Subscriber.java:91)
        	at com.google.common.eventbus.Subscriber$SynchronizedSubscriber.invokeSubscriberMethod(Subscriber.java:150)
        	at com.google.common.eventbus.Subscriber$1.run(Subscriber.java:76)
        	at com.google.common.util.concurrent.MoreExecutors$DirectExecutor.execute(MoreExecutors.java:399)
        	at com.google.common.eventbus.Subscriber.dispatchEvent(Subscriber.java:71)
        	at com.google.common.eventbus.Dispatcher$PerThreadQueuedDispatcher.dispatch(Dispatcher.java:116)
        	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:217)
        	at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:219)
        	at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:197)
        	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
        	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
        	at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
        	at com.google.common.eventbus.Subscriber.invokeSubscriberMethod(Subscriber.java:91)
        	at com.google.common.eventbus.Subscriber$SynchronizedSubscriber.invokeSubscriberMethod(Subscriber.java:150)
        	at com.google.common.eventbus.Subscriber$1.run(Subscriber.java:76)
        	at com.google.common.util.concurrent.MoreExecutors$DirectExecutor.execute(MoreExecutors.java:399)
        	at com.google.common.eventbus.Subscriber.dispatchEvent(Subscriber.java:71)
        	at com.google.common.eventbus.Dispatcher$PerThreadQueuedDispatcher.dispatch(Dispatcher.java:116)
        	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:217)
        	at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:136)
        	at net.minecraftforge.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:595)
        	at net.minecraftforge.fml.server.FMLServerHandler.beginServerLoading(FMLServerHandler.java:98)
        	at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.onServerStart(FMLCommonHandler.java:333)
        	at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.init(DedicatedServer.java:128)
        	at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:552)
        	at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
        Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.client.renderer.ItemMeshDefinition
        	at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:191)
        	at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:418)
        	at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:351)
        	... 35 more
        Caused by: net.minecraftforge.fml.common.asm.ASMTransformerWrapper$TransformerException: Exception in class transformer net.minecraftforge.fml.common.asm.transformers.SideTransformer@690e7b89 from coremod FMLCorePlugin
        	at net.minecraftforge.fml.common.asm.ASMTransformerWrapper$TransformerWrapper.transform(ASMTransformerWrapper.java:260)
        	at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.runTransformers(LaunchClassLoader.java:279)
        	at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:176)
        	... 37 more
        Caused by: java.lang.RuntimeException: Attempted to load class net/minecraft/client/renderer/ItemMeshDefinition for invalid side SERVER
        	at net.minecraftforge.fml.common.asm.transformers.SideTransformer.transform(SideTransformer.java:62)
        	at net.minecraftforge.fml.common.asm.ASMTransformerWrapper$TransformerWrapper.transform(ASMTransformerWrapper.java:256)
        	... 39 more
        
        
        A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
        ---------------------------------------------------------------------------------------
        
        -- System Details --
        Details:
        	Minecraft Version: 1.12.2
        	Operating System: Mac OS X (x86_64) version 10.13.6
        	Java Version: 1.8.0_231, Oracle Corporation
        	Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
        	Memory: 165931984 bytes (158 MB) / 286261248 bytes (273 MB) up to 954728448 bytes (910 MB)
        	JVM Flags: 0 total; 
        	IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
        	FML: MCP 9.42 Powered by Forge 14.23.5.2847 6 mods loaded, 6 mods active
        	States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
        
        	| State | ID        | Version      | Source                           | Signature |
        	|:----- |:--------- |:------------ |:-------------------------------- |:--------- |
        	| LC    | minecraft | 1.12.2       | minecraft.jar                    | None      |
        	| LC    | mcp       | 9.42         | minecraft.jar                    | None      |
        	| LC    | FML       | 8.0.99.99    | forgeSrc-1.12.2-14.23.5.2847.jar | None      |
        	| LC    | forge     | 14.23.5.2847 | forgeSrc-1.12.2-14.23.5.2847.jar | None      |
        	| L     | feurimod  | Bêta 1.2     | Feurimod                         | None      |
        	| L     | jei       | 4.15.0.293   | jei_1.12.2-4.15.0.293.jar        | None      |
        
        	Loaded coremods (and transformers): 
        	Profiler Position: N/A (disabled)
        	Is Modded: Definitely; Server brand changed to 'fml,forge'
        	Type: Dedicated Server (map_server.txt
        

        Il y a quelqu’un pour m’aider svp ??

        Je travail actuellement sur le Feurimod, un mod à l'origine pour un serveur entre potes en 1.12.2, mais le projet de serveur aillant été abandonné, je le termine pour mon propre plaisir.
        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 3 points de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Les blocs de tes fluides sont enregistrés deux fois, surement car tu as appeler deux fois la fonction register.

          Et le crash du serveur c’est parce que ItemMeshDefinition n’est que disponible sur le client et pas sur le serveur.
          Visiblement tu l’utilises actuelle dans ta classe principale, il faut le déplacer vers le client proxy pour éviter ce crash.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Ck_LukyC Hors-ligne
            Ck_Luky
            dernière édition par Ck_Luky

            Pour les blocs de fluids je l’ai ai erengistré a la fois comme bloc normal et a la fois comme block fluid

            EDIT: en fait ma commande registerMeshandStates etait sur le common proxy avec ma méthode de register de bloc
            et le serveur se lance corectement

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            • Ck_LukyC Hors-ligne
              Ck_Luky
              dernière édition par

              hey tout le monde, je reprend ce topic car mon problème se raporte au fluids crées ci dessus :
              Je voudrait changer la couleure des flammes et les dagats lorsque je rentre dans mon fluids.

              J’ai fait pas mal de recherche dans le code source de mc sans rien trouver…

              Comment puis je faire pour modifier cecis ?
              Merci d’avance, Luky

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              • Ck_LukyC Hors-ligne
                Ck_Luky
                dernière édition par

                toujour aucune réponse ???

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                • Ck_LukyC Hors-ligne
                  Ck_Luky
                  dernière édition par

                  Il n’y as vraiment personne pour trouver réponse à mon problème ???

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                  • Z Hors-ligne
                    zombibi57
                    dernière édition par

                    Bonjour,
                    je ne m’y connais pas vraiment en mod, mais la réponse que tu cherches devrais quand même se trouver dans le code source de minecraft, tu devrais aller regarder du côté des propriétés de la lave(même si je pense que tu l’as déjà fais), si tu ne trouves pas, utilise “ctrl +f”.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Ck_LukyC Hors-ligne
                      Ck_Luky
                      dernière édition par

                      he bien le problème c’est que j’amerais récupérer l’item du sceau de mon fluid sauf que comme l’item est généré par forge, je ne sais pas comment faire

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                      • Z Hors-ligne
                        zombibi57 @Ck_Luky
                        dernière édition par zombibi57

                        @ck_luky Bonjour c’est un peu tard mais je sais comment faire le seau de ton fluid, il faut créer cette classe ->

                        public class ModBucket extends ItemBucket {
                        
                            public ModBucket(String name, Block containedBlock) {
                                super(containedBlock);
                                setUnlocalizedName(name);
                                setRegistryName(MODID , name);
                               // tu fais comme avec tes autres classes d'items(au cas où tu aurais une liste d'item par exemple)
                                
                            }
                        }
                        

                        Ensuite là où tu init tes items :

                        FLUID_BUCKET = new ModBucket("fluid_bucket",FeuriModBlocks.FLUID_BLOCK).setContainerItem(Items.BUCKET);//le bucket vanilla
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Ck_LukyC Hors-ligne
                          Ck_Luky
                          dernière édition par

                          Merci beaucoup @zombibi57 na ce n’est pas du tous tard puisque le problème n’est toujours pas résolu !!!
                          une fois que mon item sceau est créé je fais comment pour lui faire spawn le fluid en question avec les propriétés que je veux??

                          Merci d’avance

                          Je travail actuellement sur le Feurimod, un mod à l'origine pour un serveur entre potes en 1.12.2, mais le projet de serveur aillant été abandonné, je le termine pour mon propre plaisir.
                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 3 points de réputation.

                          Z 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Z Hors-ligne
                            zombibi57 @Ck_Luky
                            dernière édition par zombibi57

                            @ck_luky avec un event, le FillBucketEvent :

                                @SubscribeEvent
                                public static void onBucketUsed(FillBucketEvent event) {
                                    if(event.getEmptyBucket().getItem() == ItemsMod.BUCKET_VIDE) {// créé un seau moddé vide ou utilise Items.BUCKET de minecraft
                                        World eventWorld = event.getWorld();
                                        if(event.getTarget() == null) {
                                            return;
                                        }
                                        BlockPos hitPos = Objects.requireNonNull(event.getTarget()).getBlockPos();
                            
                                        if(event.getTarget().hitVec != null && eventWorld.getBlockState(hitPos) == BlocksMods.FLUID_BLOCK.getDefaultState()) {
                                            event.setFilledBucket(new ItemStack(ExaItemsMods.FLUID_BUCKET, 1));
                                            eventWorld.setBlockToAir(hitPos);
                                            event.setResult(Event.Result.ALLOW);
                                        }
                                    }
                                }
                            

                            Comme je l’ai dit en commentaire, il te faut un seau de vide de base qui une fois rempli donne ton fluid bucket(ou tu utilise le bucket de minecraft).

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