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    Ajout de plusieurs Fluids

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.12.x
    1.12.2
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    • F Hors-ligne
      Fury
      dernière édition par robin4002

      oui voila.

      public class FluidInit(){
      public FluidInit(){
      registerAllFluids();
             registerAllFluidBlocks();
             createBuckets();
             refreshReferences();
      
      }
      public static void registerAllFluids(){
           //public static final Fluid Beer_Fluid = new BeerInit("beer_liquid",new ResourceLocation("psychedelicraft:blocks/beer_still"), new ResourceLocation("psychedelicraft:blocks/beer_flow"));
      //fluidbeer_liquid = new FluidCore("coffee", References.MODID).setDensity(900).setViscosity(2000);
      // FluidRegistry.registerFluid(fluidbeer_liquid);
      }
      public static void createBuckets(){
      // FluidRegistry.addBucketForFluid(fluidCrudeOil);
      }
      public static void refreshReferences() {
        //fluidCrudeOil = FluidRegistry.getFluid("crude_oil");
      }
      }
      

      ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      Class blockInit

      public class Blockinit extends BlockFluidClassic 
       protected String modName;
          protected String name;
      	 public  Blockinit(Fluid fluid, Material material, String modName, String name){
      	  super(fluid, material);
      
              this.name = name;
              this.modName = modName;
      
              setUnlocalizedName(modName + ".fluid." + name);
              displacements.put(this, false);
      	 
      	 }
       public Blockinit(Fluid fluid, Material material, String name) {
      
              this(fluid, material, References.MODID, name);
          }
      
      
      
      
      @Override
          public Boolean isEntityInsideMaterial(IBlockAccess world, BlockPos blockpos, IBlockState iblockstate, Entity entity, double yToTest, Material materialIn, boolean testingHead) {
      
              if (this.density < 0) {
                  return false;
              }
              if (testingHead) {
                  return true;
              }
              //		if (iblockstate.getMaterial().equals(this.blockMaterial)) {
              //			if (yToTest <= blockpos.getY() + 1 + getQuantaPercentage(world, blockpos)) {
              //				return true;
              //			}
              //		}
              return super.isEntityInsideMaterial(world, blockpos, iblockstate, entity, yToTest, materialIn, testingHead);
          }
      
          @Override
          @SideOnly (Side.CLIENT)
          public void randomDisplayTick(IBlockState state, World world, BlockPos pos, Random rand) {
      
              double px = pos.getX() + rand.nextFloat();
              double py = pos.getY() - 1.05D;
              double pz = pos.getZ() + rand.nextFloat();
      
              if (density < 0) {
                  py = pos.getY() + 2.10D;
              }
              if (rand.nextInt(20) == 0 && world.isSideSolid(pos.add(0, densityDir, 0), densityDir == -1 ? EnumFacing.UP : EnumFacing.DOWN) && !world.getBlockState(pos.add(0, 2 * densityDir, 0)).getMaterial().blocksMovement()) {
                  Particle fx = new EntityDropParticleFX(world, px, py, pz, particleRed, particleGreen, particleBlue, densityDir);
                  FMLClientHandler.instance().getClient().effectRenderer.addEffect(fx);
              }
          }
      
          @Override
          public boolean canCreatureSpawn(IBlockState state, IBlockAccess world, BlockPos pos, net.minecraft.entity.EntityLiving.SpawnPlacementType type) {
      
              return false;
          }
      
          @Override
          public boolean canDisplace(IBlockAccess world, BlockPos pos) {
      
              if (!shouldDisplaceFluids && world.getBlockState(pos).getMaterial().isLiquid()) {
                  return false;
              }
              return super.canDisplace(world, pos);
          }
      
          @Override
          public boolean displaceIfPossible(World world, BlockPos pos) {
      
              if (!shouldDisplaceFluids && world.getBlockState(pos).getMaterial().isLiquid()) {
                  return false;
              }
              return super.displaceIfPossible(world, pos);
          }
      
          /* ACCESSORS */
          public int getDensitySafe() {
      
              return density;
          }
      
          public int getDensityDirSafe() {
      
              return densityDir;
          }
      
          public float getParticleRed() {
      
              return particleRed;
          }
      
          public float getParticleGreen() {
      
              return particleGreen;
          }
      
          public float getParticleBlue() {
      
              return particleBlue;
          }
      
          @Override
          @SideOnly (Side.CLIENT)
          public Vec3d getFogColor(World world, BlockPos pos, IBlockState state, Entity entity, Vec3d originalColor, float partialTicks) {
      
              return new Vec3d(getParticleRed(), getParticleGreen(), getParticleBlue());
          }
      
          /* IModelRegister */
          @Override
          @SideOnly (Side.CLIENT)
          public void registerModels() {
      
              Item item = Item.getItemFromBlock(this);
              StateMapper mapper = new StateMapper(modName, "fluid", name);
      
              // Item Model
              ModelBakery.registerItemVariants(item);
              ModelLoader.setCustomMeshDefinition(item, mapper);
              // Block Model
              ModelLoader.setCustomStateMapper(this, mapper);
          }
      
      F 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • F Hors-ligne
        Fury @Fury
        dernière édition par robin4002

        et pour finir cette classe la,

        public class StateMapper extends StateMapperBase implements ItemMeshDefinition {
            public final ModelResourceLocation location;
        
            public StateMapper(String modName, String fileName, String modelName) {
        
                this.location = new ModelResourceLocation(modName + ":" + fileName, modelName);
            }
        
            @Override
            protected ModelResourceLocation getModelResourceLocation(IBlockState state) {
        
                return location;
            }
        
            @Override
            public ModelResourceLocation getModelLocation(ItemStack stack) {
        
                return location;
            }
        }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • Ck_LukyC Hors-ligne
          Ck_Luky
          dernière édition par

          Tu appelle quekque par cette classe StateMapper

          Sinon Merci beaucoup

          Je travail actuellement sur le Feurimod, un mod à l'origine pour un serveur entre potes en 1.12.2, mais le projet de serveur aillant été abandonné, je le termine pour mon propre plaisir.
          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 3 points de réputation.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Ck_LukyC Hors-ligne
            Ck_Luky
            dernière édition par

            Es ce que je pourrait voir ta class BeerFluid svp

            Merci d’avance

            Je travail actuellement sur le Feurimod, un mod à l'origine pour un serveur entre potes en 1.12.2, mais le projet de serveur aillant été abandonné, je le termine pour mon propre plaisir.
            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 3 points de réputation.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • F Hors-ligne
              Fury
              dernière édition par

              https://we.tl/t-NwLPyBe10A version lite

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Ck_LukyC Hors-ligne
                Ck_Luky
                dernière édition par

                Bon j’ai un peu trifouillé dans mes classes et maintenant ça MARCHE : je peut ajouter plusieurs fluids dans mon jeu !!!

                sauf que maintenant j’ai ce warning dans mon Minecraft client:

                A mod has attempted to assign Block Block{minecraft:air} to the Fluid 'molten_iridium' but this Fluid has already been linked to the Block Block{minecraft:air}. You may have duplicate Fluid Blocks as a result. It *may* be possible to configure your mods to avoid this.
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: ****************************************
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: * Registry Block: The object Block{feurimod:molten_feurium} has been registered twice for the same name feurimod:molten_feurium.
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.add(ForgeRegistry.java:307)
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.add(ForgeRegistry.java:288)
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.register(ForgeRegistry.java:120)
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.registerAll(ForgeRegistry.java:161)
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at fr.luky.feurimod.utils.handlers.RegistryHandler.registerBlocks(RegistryHandler.java:29)
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_5_RegistryHandler_registerBlocks_Register.invoke(.dynamic)...
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: ****************************************
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: ****************************************
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: * Registry Block: The object Block{feurimod:molten_iridium} has been registered twice for the same name feurimod:molten_iridium.
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.add(ForgeRegistry.java:307)
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.add(ForgeRegistry.java:288)
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.register(ForgeRegistry.java:120)
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.registerAll(ForgeRegistry.java:161)
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at fr.luky.feurimod.utils.handlers.RegistryHandler.registerBlocks(RegistryHandler.java:29)
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_5_RegistryHandler_registerBlocks_Register.invoke(.dynamic)...
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: ****************************************
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: ****************************************
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: * Registry Block: The object Block{feurimod:molten_tritium} has been registered twice for the same name feurimod:molten_tritium.
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.add(ForgeRegistry.java:307)
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.add(ForgeRegistry.java:288)
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.register(ForgeRegistry.java:120)
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.registerAll(ForgeRegistry.java:161)
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at fr.luky.feurimod.utils.handlers.RegistryHandler.registerBlocks(RegistryHandler.java:29)
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: *  at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_5_RegistryHandler_registerBlocks_Register.invoke(.dynamic)...
                [07:22:51] [Client thread/WARN] [FML]: ****************************************
                

                et mon Minecraft serveur crash:

                ---- Minecraft Crash Report ----
                // You're mean.
                
                Time: 04/04/20 13:14
                Description: Exception in server tick loop
                
                java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/renderer/ItemMeshDefinition
                	at java.lang.Class.forName0(Native Method)
                	at java.lang.Class.forName(Class.java:348)
                	at net.minecraftforge.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:85)
                	at net.minecraftforge.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:613)
                	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                	at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                	at com.google.common.eventbus.Subscriber.invokeSubscriberMethod(Subscriber.java:91)
                	at com.google.common.eventbus.Subscriber$SynchronizedSubscriber.invokeSubscriberMethod(Subscriber.java:150)
                	at com.google.common.eventbus.Subscriber$1.run(Subscriber.java:76)
                	at com.google.common.util.concurrent.MoreExecutors$DirectExecutor.execute(MoreExecutors.java:399)
                	at com.google.common.eventbus.Subscriber.dispatchEvent(Subscriber.java:71)
                	at com.google.common.eventbus.Dispatcher$PerThreadQueuedDispatcher.dispatch(Dispatcher.java:116)
                	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:217)
                	at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:219)
                	at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:197)
                	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                	at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                	at com.google.common.eventbus.Subscriber.invokeSubscriberMethod(Subscriber.java:91)
                	at com.google.common.eventbus.Subscriber$SynchronizedSubscriber.invokeSubscriberMethod(Subscriber.java:150)
                	at com.google.common.eventbus.Subscriber$1.run(Subscriber.java:76)
                	at com.google.common.util.concurrent.MoreExecutors$DirectExecutor.execute(MoreExecutors.java:399)
                	at com.google.common.eventbus.Subscriber.dispatchEvent(Subscriber.java:71)
                	at com.google.common.eventbus.Dispatcher$PerThreadQueuedDispatcher.dispatch(Dispatcher.java:116)
                	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:217)
                	at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:136)
                	at net.minecraftforge.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:595)
                	at net.minecraftforge.fml.server.FMLServerHandler.beginServerLoading(FMLServerHandler.java:98)
                	at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.onServerStart(FMLCommonHandler.java:333)
                	at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.init(DedicatedServer.java:128)
                	at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:552)
                	at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
                Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.client.renderer.ItemMeshDefinition
                	at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:191)
                	at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:418)
                	at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:351)
                	... 35 more
                Caused by: net.minecraftforge.fml.common.asm.ASMTransformerWrapper$TransformerException: Exception in class transformer net.minecraftforge.fml.common.asm.transformers.SideTransformer@690e7b89 from coremod FMLCorePlugin
                	at net.minecraftforge.fml.common.asm.ASMTransformerWrapper$TransformerWrapper.transform(ASMTransformerWrapper.java:260)
                	at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.runTransformers(LaunchClassLoader.java:279)
                	at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:176)
                	... 37 more
                Caused by: java.lang.RuntimeException: Attempted to load class net/minecraft/client/renderer/ItemMeshDefinition for invalid side SERVER
                	at net.minecraftforge.fml.common.asm.transformers.SideTransformer.transform(SideTransformer.java:62)
                	at net.minecraftforge.fml.common.asm.ASMTransformerWrapper$TransformerWrapper.transform(ASMTransformerWrapper.java:256)
                	... 39 more
                
                
                A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                ---------------------------------------------------------------------------------------
                
                -- System Details --
                Details:
                	Minecraft Version: 1.12.2
                	Operating System: Mac OS X (x86_64) version 10.13.6
                	Java Version: 1.8.0_231, Oracle Corporation
                	Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                	Memory: 165931984 bytes (158 MB) / 286261248 bytes (273 MB) up to 954728448 bytes (910 MB)
                	JVM Flags: 0 total; 
                	IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                	FML: MCP 9.42 Powered by Forge 14.23.5.2847 6 mods loaded, 6 mods active
                	States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                
                	| State | ID        | Version      | Source                           | Signature |
                	|:----- |:--------- |:------------ |:-------------------------------- |:--------- |
                	| LC    | minecraft | 1.12.2       | minecraft.jar                    | None      |
                	| LC    | mcp       | 9.42         | minecraft.jar                    | None      |
                	| LC    | FML       | 8.0.99.99    | forgeSrc-1.12.2-14.23.5.2847.jar | None      |
                	| LC    | forge     | 14.23.5.2847 | forgeSrc-1.12.2-14.23.5.2847.jar | None      |
                	| L     | feurimod  | Bêta 1.2     | Feurimod                         | None      |
                	| L     | jei       | 4.15.0.293   | jei_1.12.2-4.15.0.293.jar        | None      |
                
                	Loaded coremods (and transformers): 
                	Profiler Position: N/A (disabled)
                	Is Modded: Definitely; Server brand changed to 'fml,forge'
                	Type: Dedicated Server (map_server.txt
                

                Il y a quelqu’un pour m’aider svp ??

                Je travail actuellement sur le Feurimod, un mod à l'origine pour un serveur entre potes en 1.12.2, mais le projet de serveur aillant été abandonné, je le termine pour mon propre plaisir.
                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 3 points de réputation.

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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Les blocs de tes fluides sont enregistrés deux fois, surement car tu as appeler deux fois la fonction register.

                  Et le crash du serveur c’est parce que ItemMeshDefinition n’est que disponible sur le client et pas sur le serveur.
                  Visiblement tu l’utilises actuelle dans ta classe principale, il faut le déplacer vers le client proxy pour éviter ce crash.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Ck_LukyC Hors-ligne
                    Ck_Luky
                    dernière édition par Ck_Luky

                    Pour les blocs de fluids je l’ai ai erengistré a la fois comme bloc normal et a la fois comme block fluid

                    EDIT: en fait ma commande registerMeshandStates etait sur le common proxy avec ma méthode de register de bloc
                    et le serveur se lance corectement

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                    • Ck_LukyC Hors-ligne
                      Ck_Luky
                      dernière édition par

                      hey tout le monde, je reprend ce topic car mon problème se raporte au fluids crées ci dessus :
                      Je voudrait changer la couleure des flammes et les dagats lorsque je rentre dans mon fluids.

                      J’ai fait pas mal de recherche dans le code source de mc sans rien trouver…

                      Comment puis je faire pour modifier cecis ?
                      Merci d’avance, Luky

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                      • Ck_LukyC Hors-ligne
                        Ck_Luky
                        dernière édition par

                        toujour aucune réponse ???

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                        • Ck_LukyC Hors-ligne
                          Ck_Luky
                          dernière édition par

                          Il n’y as vraiment personne pour trouver réponse à mon problème ???

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                          • Z Hors-ligne
                            zombibi57
                            dernière édition par

                            Bonjour,
                            je ne m’y connais pas vraiment en mod, mais la réponse que tu cherches devrais quand même se trouver dans le code source de minecraft, tu devrais aller regarder du côté des propriétés de la lave(même si je pense que tu l’as déjà fais), si tu ne trouves pas, utilise “ctrl +f”.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Ck_LukyC Hors-ligne
                              Ck_Luky
                              dernière édition par

                              he bien le problème c’est que j’amerais récupérer l’item du sceau de mon fluid sauf que comme l’item est généré par forge, je ne sais pas comment faire

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                              • Z Hors-ligne
                                zombibi57 @Ck_Luky
                                dernière édition par zombibi57

                                @ck_luky Bonjour c’est un peu tard mais je sais comment faire le seau de ton fluid, il faut créer cette classe ->

                                public class ModBucket extends ItemBucket {
                                
                                    public ModBucket(String name, Block containedBlock) {
                                        super(containedBlock);
                                        setUnlocalizedName(name);
                                        setRegistryName(MODID , name);
                                       // tu fais comme avec tes autres classes d'items(au cas où tu aurais une liste d'item par exemple)
                                        
                                    }
                                }
                                

                                Ensuite là où tu init tes items :

                                FLUID_BUCKET = new ModBucket("fluid_bucket",FeuriModBlocks.FLUID_BLOCK).setContainerItem(Items.BUCKET);//le bucket vanilla
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Ck_LukyC Hors-ligne
                                  Ck_Luky
                                  dernière édition par

                                  Merci beaucoup @zombibi57 na ce n’est pas du tous tard puisque le problème n’est toujours pas résolu !!!
                                  une fois que mon item sceau est créé je fais comment pour lui faire spawn le fluid en question avec les propriétés que je veux??

                                  Merci d’avance

                                  Je travail actuellement sur le Feurimod, un mod à l'origine pour un serveur entre potes en 1.12.2, mais le projet de serveur aillant été abandonné, je le termine pour mon propre plaisir.
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                                  Z 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Z Hors-ligne
                                    zombibi57 @Ck_Luky
                                    dernière édition par zombibi57

                                    @ck_luky avec un event, le FillBucketEvent :

                                        @SubscribeEvent
                                        public static void onBucketUsed(FillBucketEvent event) {
                                            if(event.getEmptyBucket().getItem() == ItemsMod.BUCKET_VIDE) {// créé un seau moddé vide ou utilise Items.BUCKET de minecraft
                                                World eventWorld = event.getWorld();
                                                if(event.getTarget() == null) {
                                                    return;
                                                }
                                                BlockPos hitPos = Objects.requireNonNull(event.getTarget()).getBlockPos();
                                    
                                                if(event.getTarget().hitVec != null && eventWorld.getBlockState(hitPos) == BlocksMods.FLUID_BLOCK.getDefaultState()) {
                                                    event.setFilledBucket(new ItemStack(ExaItemsMods.FLUID_BUCKET, 1));
                                                    eventWorld.setBlockToAir(hitPos);
                                                    event.setResult(Event.Result.ALLOW);
                                                }
                                            }
                                        }
                                    

                                    Comme je l’ai dit en commentaire, il te faut un seau de vide de base qui une fois rempli donne ton fluid bucket(ou tu utilise le bucket de minecraft).

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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