MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Créer une armure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
    1.7.x
    247 Messages 39 Publieurs 73.4k Vues 9 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Ajoute @Override au dessus de la fonction onArmorTick. Il t’indique quoi ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • K Hors-ligne
        kevazox
        dernière édition par

        salut je voudrai savoir quel est la condition a mettre pour dire a mon armure que les effet doit être actif quand mon set d’armure est complète. Merci d’avance ^^

        package CrystalCombats;
        
        import CrystalTools.CrystalTool;
        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
        import net.minecraft.entity.Entity;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.item.EnumRarity;
        import net.minecraft.item.ItemArmor;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.potion.Potion;
        import net.minecraft.potion.PotionEffect;
        import net.minecraft.world.World;
        
        public class ItemGreenCrystalArmor extends ItemArmor
        {
        public ItemGreenCrystalArmor(ArmorMaterial enumArmorMaterial, int slot, int layer)
        {
        super(enumArmorMaterial, slot, layer);
        }
        
        @SideOnly(Side.CLIENT)
        @Override
        public EnumRarity getRarity(ItemStack stack)
        {
        return EnumRarity.rare;
        }
        
        @Override
        public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
        {
        if(stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalHelmet || stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalChestPlate || stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalBoots)
        return "minecraft:textures/models/armor/greencrystal_layer_1.png";
        else if(stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalLeggings)
        return "minecraft:textures/models/armor/greencrystal_layer_2.png";
        else
        return null;
        }
        public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
        {
        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.waterBreathing.id, 20, 0));
        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.invisibility.id, 20, 0));
        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 20, 0));
        }
        }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • TheAzyliumT Hors-ligne
          TheAzylium
          dernière édition par

          Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
          mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

          Merci d’avance, TheAzylium

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            @‘TheAzylium’:

            Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
            mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

            Merci d’avance, TheAzylium

            Ce calcul est fait lors du calcul d’armure, dans la logique de minecraft, c’est les bottes qui prennent les dégâts. Pour contrer ça tu peux utiliser le livingFallEvent ou le LivingHurtEvent dans lequel tu baisse la durabilité manuellement (je me rappelle plus de la fonction à utiliser)

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • TheAzyliumT Hors-ligne
              TheAzylium
              dernière édition par

              @‘SCAREX’:

              @‘TheAzylium’:

              Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
              mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

              Merci d’avance, TheAzylium

              Ce calcul est fait lors du calcul d’armure, dans la logique de minecraft, c’est les bottes qui prennent les dégâts. Pour contrer ça tu peux utiliser le livingFallEvent ou le LivingHurtEvent dans lequel tu baisse la durabilité manuellement (je me rappelle plus de la fonction à utiliser)

              Merci j’ai enfin réussi j’avais oublier la classe LivingEventHandler ^^

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • K Hors-ligne
                kephren
                dernière édition par

                bonjours, j’ai fait le tuto mais mes armures ne sont pas craftable, ous pouvez me dire comment les rendres craftable x) ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  En ajoutant le craft ?

                  Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • K Hors-ligne
                    kephren
                    dernière édition par

                    oui mais quand je fais

                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(acier, 1), new Object[]{
                    " A ", “AAA”, " A ", ‘A’, new ItemStack(Items.iron_ingot, 1, 1),
                    });
                    sa marche pas

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • K Hors-ligne
                      kephren
                      dernière édition par

                      la c’est pour le craft de l’acier ( composant de l’armure)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Ton armure s’appelle acier ?!
                        Tu ajoutes un lingot avec un metadata aussi

                        Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • K Hors-ligne
                          kephren
                          dernière édition par

                          mais meme pour creer un craft a un item sa ne marche pas, je ne peux pas le crafter en jeu

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Où est la ligne de code ?

                            Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • K Hors-ligne
                              kephren
                              dernière édition par

                              [//code]
                              package fairytail.common;

                              import net.minecraft.entity.Entity;
                              import net.minecraft.item.ItemArmor;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;

                              public class ItemArmorAcier extends ItemArmor
                              {
                                 public ItemArmorAcier(ArmorMaterial material, int type)
                                 {
                                     super(material, 0, type);
                                 }
                                 public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                 {
                                     if(slot == 2)
                                     {
                                         return ModFairytail.MODID + “:textures/models/armor/acier_layer_2.png”;
                                     }
                                     return ModFairytail.MODID + “:textures/models/armor/acier_layer_1.png”;
                                 }
                                 public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                 {
                                     if(repair.getItem() == ModFairytail.acier)
                                     {
                                         return true;
                                     }
                                     return false;
                                 }
                              }

                              les crafts ne sont pas definie la et je ne sais pas comment leur mettre leurs craft

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Il faut mettre la ligne de code dans le init ou le postinit

                                Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • K Hors-ligne
                                  kephren
                                  dernière édition par

                                  acier = new Acier().setUnlocalizedName(“acier”).setTextureName(ModFairytail.MODID + “:acier”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                  GameRegistry.registerItem(acier, “acier”);
                                  GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(acier, 1), new Object[]{
                                  " A ", “AAA”, " A ", ‘A’, new ItemStack(Items.iron_ingot, 1, 1),
                                  });
                                  sa marche pas non plus 😞

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Salut, envoies ta classe principale en entier.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • K Hors-ligne
                                      kephren
                                      dernière édition par

                                      Je vais essayer de reformuler se que je veux dire,
                                      Robin, dans ton tuto (qui est tres bien fait et très clair) il manque un passage pour intégrer leur craft aux armures.
                                      tu peux me dire comment faire ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Il y a un tutoriel sur les crafts sur le forum

                                        Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1436

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • K Hors-ligne
                                            kephren
                                            dernière édition par

                                            merci robin 😉
                                            continue tes tuto s’il te plait ^^
                                            Après j’ai une autre question mais je n’ai pas encore chercher la réponse mais serait il possible de mettre comme effets à une armure le rajouts de coeur ?
                                            Car dans les potions, le bonus de vie n’y est pas.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 12
                                            • 13
                                            • 2 / 13
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB