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    Créer une armure

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    • BlackPandaB Hors-ligne
      BlackPanda
      dernière édition par

      Salut,

      Je suis désolé de vous déranger encore une foie mais j’aimerais créer plusieurs armures avec des effets ( si possible dans la même class ) mais je n’ais pas très bien compris comment il faut faire, quelqu’un peut-il m’aider ?

      Cordialement.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DiangleD Hors-ligne
        Diangle
        dernière édition par robin4002

        @‘BlackPanda’:

        Salut,

        Je suis désolé de vous déranger encore une foie mais j’aimerais créer plusieurs armures avec des effets ( si possible dans la même class ) mais je n’ais pas très bien compris comment il faut faire, quelqu’un peut-il m’aider ?

        Cordialement.

        tien sa devrais marcher ^^

        
        public class NomDeTaClasse extends ItemArmor
        {
        private ItemArmor.ArmorMaterial material;
        {
        super(material, 0, type);
        this.material = material;
        this.setCreativeTab(Class.Tabs);
        }
        
        // ton rendu
        
        //ta fonction pour réparer l'item
        
        //la fonction de l'effet
        
        public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
        {
        if(this.armorType == 0 && this.material == classDeTonArmoreMaterial.ArmoreMaterial)
        {
        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 240, 0));
        }
        
        

        voilà ^^

        if(this.armorType == 0 && this.material == classDeTonArmoreMaterial.ArmoreMaterial)
        

        sa veut dire que si l’armure est un casque ET que il est de material quelque chose (exemple classPrincipale.armorBlack)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BlackPandaB Hors-ligne
          BlackPanda
          dernière édition par

          Merci de ta réponse rapide, mais peut-tu plutôt m’aider par rapport a ma classe “Armures” s’il te plait ?
          Je voudrais rajouter encore 4 autres armures avec des effets différents.

          La voici :

          package fr.blackpandagaming.dragonadventure.common;
          
          import net.minecraft.entity.Entity;
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
          import net.minecraft.item.ItemArmor;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          import net.minecraft.potion.Potion;
          import net.minecraft.potion.PotionEffect;
          import net.minecraft.world.World;
          
          public class Armures extends ItemArmor
          {
          
          public Armures(ArmorMaterial material, int type)
          {
          super(material, 0, type);
          }
          
          //Armure en Dragonite blanche
          
          public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
          {
          if(stack.getItem() == DragonAdventure.pentalonDragoniteBlanche)
          {
          return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_2.png";
          }
          return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_1.png";
          }
          
          public boolean getIsRepairable1(ItemStack input, ItemStack repair)
          {
          if(repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche || repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche)
          {
          return true;
          }
          return false;
          }
          
          public void onArmorTick1(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
          {
          player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 210, 2));
          }
          }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DiangleD Hors-ligne
            Diangle
            dernière édition par

            je ne comprend pas ajouter 4 autres ?

            bon edit:
            exemple pour ajouter d’autre armure avec d’autre effet tu doit faire cela :

            
            package fr.blackpandagaming.dragonadventure.common;
            
            import net.minecraft.entity.Entity;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.item.ItemArmor;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraft.potion.Potion;
            import net.minecraft.potion.PotionEffect;
            import net.minecraft.world.World;
            
            public class Armures extends ItemArmor
            {
            private ItemArmor.ArmorMaterial material;
            
            public Armures(ItemArmor.ArmorMaterial material, int type)
            {
            super(material, 0, type);
            this.material = material;
            }
            
            //Armure en Dragonite blanche
            
            public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
            {
            if(stack.getItem() == DragonAdventure.pentalonDragoniteBlanche)
            {
            return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_2.png";
            }
            return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_1.png";
            }
            
            public boolean getIsRepairable1(ItemStack input, ItemStack repair)
            {
            if(repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche || repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche)
            {
            return true;
            }
            return false;
            }
            
            public void onArmorTick1(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
            {
            if(this.material == ClassePrincipale.nomDuMaterial)
            {
            player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 210, 2));
            }
            if(this.material == ClassePrincipale.unAutreMaterial)
            {
            //de nouveau un effet
            }
            
            //tu recommence les méthode a chaque fois :p
            }
            }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Heu ?
              Déjà si tu mets des 1 à la fin de des fonctions ça ne peut pas fonctionner.
              Il faut faire comme ça :

              
              public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
              {
              if(stack.getItem() == DragonAdventure.pentalonDragoniteBlanche)
              {
              return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_2.png";
              }
              else if(stack.getItem() == DragonAdventure.casqueDragoniteBlanche || stack.getItem() == DragonAdventure.plastronDragoniteBlanche || stack.getItem() == DragonAdventure.bottesDragoniteBlanche)
              {
              return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_1.png";
              }
              else if(stack.getItem() == DragonAdventure.pentalon d une autre armure)
              {
              return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/autre armure_layer_2.png";
              }
              else if(stack.getItem() etc …
              }
              
              public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
              {
              if((input.getItem() == DragonAdventure.casqueDragoniteBlanche || input.getItem() == DragonAdventure.plastronDragoniteBlanche || input.getItem() == DragonAdventure.pentalonDragoniteBlanche || input.getItem() == DragonAdventure.bottesDragoniteBlanche) repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche)
              {
              return true;
              }
              else if(même chose avec les autres armures et le matériel de réparation qui va avec)
              {
              return true;
              }
              etc ...
              return false;
              }
              
              public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
              {
              if(this == DragonAdventure.casqueDragoniteBlanche)
              {
              player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 210, 2));
              }
              else if(condition avec une autre armure)
              {
              //autre code
              }
              }
              }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DiangleD Hors-ligne
                Diangle
                dernière édition par

                merci, robin j’avais pas vue :D,
                et là je pense que ton problème est résolue ^^.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BlackPandaB Hors-ligne
                  BlackPanda
                  dernière édition par

                  Merci bien pour toutes ces explications mais si j’ai eu beaucoup de mal a les comprendre… ^^
                  C’est cool de votre part !

                  Cordialement.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Fine33F Hors-ligne
                    Fine33
                    dernière édition par

                    Bonjour ! Peut-on faire en sorte qu’une armure protège plus d’un mob qu’un autre ?

                    Mes mods :

                    Agriculcraft

                    #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Superloup10S Hors-ligne
                      Superloup10 Modérateurs
                      dernière édition par

                      Oui, on peut.

                      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Fine33F Hors-ligne
                        Fine33
                        dernière édition par

                        Comment ? ^^

                        Mes mods :

                        Agriculcraft

                        #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Superloup10S Hors-ligne
                          Superloup10 Modérateurs
                          dernière édition par

                          Dans la méthode onArmorTick, tu check si l’entity qui t’attaque correspond au mob en question, si c’est le cas, tu augmentes la résistance de ton armure.

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Fine33F Hors-ligne
                            Fine33
                            dernière édition par

                            En gros, c’est un

                            if onEntityAttack = Entity.Zombie
                            {
                            Modmain.Armure = ArmorResistance + 5F
                            }
                            ``` ?

                            Mes mods :

                            Agriculcraft

                            #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              Un truc comme cela, oui.

                              Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Je dirai plutôt, lorsqu’une entité est attaqué (LivingHurtEvent) si la source des dégâts vient de l’entité voulu et que l’entity attaqué porte l’armure, tu réduis les dégâts.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Fine33F Hors-ligne
                                  Fine33
                                  dernière édition par

                                  Et pour faire en sorte qu’on voie une forme comme quand on met une citrouille sur la tête, il faut avoir la texture de la forme et piquer un bout de code de la citrouille ? Si c’est ça, je vois pas quel bout de code c’est ! 😞

                                  Mes mods :

                                  Agriculcraft

                                  #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Non, faut le faire depuis un event : https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/event/RenderEvent.java#L31-L67

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • VayperV Hors-ligne
                                      Vayper
                                      dernière édition par

                                      Salut à tous,
                                      j’aimerais que quand le personnage porte toute l’armure et qu’il est frappé par un autre joueur, cet autre joueur soit téléporté entre 5 et 10 blocs (X et Y) plus loin. Le problème est que je ne sais pas comment récupérer les coordonnées du joueur attaquant et je ne sais pas comment lui assigner de nouvelles coordonnées. Pour l’instant j’ai fais ca :

                                      @SubscribeEvent
                                      public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event)
                                      {
                                      ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                                      ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                                      ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                                      ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);
                                      
                                      if(boots != null && boots.getItem() == MorePowerCraft.mysticBoots &&
                                      leggings != null && leggings.getItem() == MorePowerCraft.mysticLegs &&
                                      chestPlate != null && chestPlate.getItem() == MorePowerCraft.mysticBody &&
                                      helmet != null && helmet.getItem() == MorePowerCraft.mysticHelmet)
                                      {
                                      if(event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayerMP)
                                      {
                                      // Je ne sais pas quoi mettre…
                                      }
                                      }
                                      }
                                      

                                      Merci d’avance :rolleyes:

                                      PS : Quelle est la différence entre EntityPlayer, EntityPlayerMP et EntityPlayerSP ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        EntityPlayer -> Un joueur, que ce soit côté client ou serveur
                                        EntityPlayerMP -> classe extends EntityPlayer, le joueur côté serveur, permet d’accéder à des fonctions disponible que côté serveur. Mais ducoup ça fonctionne que côté serveur.
                                        EntityPlayerSP -> Même chose mais pour le client.

                                        Pour le // Je ne sais pas quoi mettre… :

                                        int x = (int)((event.source.getEntity().posX + event.source.getEntity().worldObj.rand.nextInt(5) + 5) * Math.pow(-1, (double)rand.nextInt(1));
                                        int z = (int)((event.source.getEntity().posZ + event.source.getEntity().worldObj.rand.nextInt(5) + 5) * Math.pow(-1, (double)rand.nextInt(1));
                                        int y = (int)(event.source.getEntity().posY);
                                        while(!event.source.getEntity().worldObj.isAirBlock(x, y, z)
                                        {
                                        y ++;
                                        }
                                        event.source.getEntity().setPositionAndUpdate(x, y, z);
                                        

                                        Code fait à la main, j’ai pas vérifier, tu me dira si c’est bon ou pas.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • VayperV Hors-ligne
                                          Vayper
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                                          @‘robin4002’:

                                          EntityPlayer -> Un joueur, que ce soit côté client ou serveur
                                          EntityPlayerMP -> classe extends EntityPlayer, le joueur côté serveur, permet d’accéder à des fonctions disponible que côté serveur. Mais ducoup ça fonctionne que côté serveur.
                                          EntityPlayerSP -> Même chose mais pour le client.

                                          Pour le // Je ne sais pas quoi mettre… :

                                          int x = (int)((event.source.getEntity().posX + event.source.getEntity().worldObj.rand.nextInt(5) + 5) * Math.pow(-1, (double)rand.nextInt(1));
                                          int z = (int)((event.source.getEntity().posZ + event.source.getEntity().worldObj.rand.nextInt(5) + 5) * Math.pow(-1, (double)rand.nextInt(1));
                                          int y = (int)(event.source.getEntity().posY);
                                          while(!event.source.getEntity().worldObj.isAirBlock(x, y, z)
                                          {
                                          y ++;
                                          }
                                          event.source.getEntity().setPositionAndUpdate(x, y, z);
                                          

                                          Code fait à la main, j’ai pas vérifier, tu me dira si c’est bon ou pas.

                                          Merci pour ta réponse rapide 🙂

                                          J’ai une erreur “rand cannot be resolved” ici :

                                          Autre petit problème :

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
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                                            Remplace rand par event.source.getEntity().worldObj.rand et setPositionAndUpdate par setPosition.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
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