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      anguelwyvern
      dernière édition par

      Bonjour de mon coté j’ai un problème de texture, j’ai appelez mister isador à la rescousse mais même ce dernier n’as pas trouvez le problème, je peux lancez le jeux (sa crash pas exploit lol)

      je peux équipez la chose, mais aucune texturedonc je me tourne vers vous (on ce tourne car isador est avec moi sur le coup ^^)

      voila la chose en détail

      public static Item helmetMK1, bodyMK1, legMK1, bootsMK1;
      
      helmetMK1 = new helmetMK1(armorTuto, 0).setUnlocalizedName("helmetTuto").setTextureName(c_drone + ":Mk_I.1.png");
      bodyMK1 = new bodyMK1(armorTuto, 1).setUnlocalizedName("chestPlateTuto").setTextureName(c_drone + ":Mk_I.1.png");
      legMK1 = new legMK1(armorTuto, 2).setUnlocalizedName("leggingsTuto").setTextureName(c_drone + ":Mk_I.2.png");
      bootsMK1 = new bootsMK1(armorTuto, 3).setUnlocalizedName("bootsTuto").setTextureName(c_drone + ":Mk_I.2.png");
      
      GameRegistry.registerItem(helmetMK1, "item_tuto_helmet");
      GameRegistry.registerItem(bodyMK1, "item_tuto_chestplate");
      GameRegistry.registerItem(legMK1, "item_tuto_leggings");
      GameRegistry.registerItem(bootsMK1, "item_tuto_boots");
      
      package fr.celestiafrance.c_drone.common;
      
      import net.minecraft.entity.Entity;
      import net.minecraft.item.ItemArmor;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      
      public class helmetMK1 extends ItemArmor {
      
      public helmetMK1(ArmorMaterial material, int type)
      
      {
      super(material, 0, type);
      
      }
      
      public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot,
      String type) {
      if (slot == 0) {
      return c_drone.c_drone + ":textures/armor/Mk_I.png";
      }
      return c_drone.c_drone + ":textures/armor/Mk_I2.png";
      }
      }
      
      

      ou est ma connerie …

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DiangleD Hors-ligne
        Diangle
        dernière édition par

        Tu peux donner l’erreur dans les log (ou venir sur skype)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • A Hors-ligne
          anguelwyvern
          dernière édition par

          j’ai ça dans les logs

          Failed to load texture: fr.celestiafrance.c_drone.common.c_dronecreativetabs@46df794e:textures/armor/Mk_I.png
          java.io.FileNotFoundException: fr.celestiafrance.c_drone.common.c_dronecreativetabs@46df794e:textures/armor/Mk_I.png
          at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.getResource(SimpleReloadableResourceManager.java:71) ~[SimpleReloadableResourceManager.class:?]
          at net.minecraft.client.renderer.texture.SimpleTexture.loadTexture(SimpleTexture.java:35) ~[SimpleTexture.class:?]
          at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.loadTexture(TextureManager.java:89) [TextureManager.class:?]
          at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.bindTexture(TextureManager.java:45) [TextureManager.class:?]
          at net.minecraft.client.renderer.entity.Render.bindTexture(Render.java:62) [Render.class:?]
          at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.shouldRenderPass(RenderPlayer.java:74) [RenderPlayer.class:?]
          at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.shouldRenderPass(RenderPlayer.java:516) [RenderPlayer.class:?]
          at net.minecraft.client.renderer.entity.RendererLivingEntity.doRender(RendererLivingEntity.java:173) [RendererLivingEntity.class:?]
          at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.doRender(RenderPlayer.java:171) [RenderPlayer.class:?]
          at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.doRender(RenderPlayer.java:564) [RenderPlayer.class:?]
          at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.func_147939_a(RenderManager.java:300) [RenderManager.class:?]
          at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.renderEntityWithPosYaw(RenderManager.java:283) [RenderManager.class:?]
          at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiInventory.func_147046_a(GuiInventory.java:116) [GuiInventory.class:?]
          at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawGuiContainerBackgroundLayer(GuiContainerCreative.java:838) [GuiContainerCreative.class:?]
          at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:97) [GuiContainer.class:?]
          at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44) [InventoryEffectRenderer.class:?]
          at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:672) [GuiContainerCreative.class:?]
          at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1143) [EntityRenderer.class:?]
          at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1023) [Minecraft.class:?]
          at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:910) [Minecraft.class:?]
          at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:112) [Main.class:?]
          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_05]
          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_05]
          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_05]
          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_05]
          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134) [launchwrapper-1.9.jar:?]
          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.9.jar:?]

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            c_drone.c_drone ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • A Hors-ligne
              anguelwyvern
              dernière édition par

              modtuto+modID
              nom du mod + nom de la classe ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Rien compris x)
                Envoie ta classe principale entière.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • A Hors-ligne
                  anguelwyvern
                  dernière édition par

                  c’est bon problème réglé 🙂


                  diangle, m’as filez un coup de main ^^

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • A Hors-ligne
                    anguelwyvern
                    dernière édition par

                    lu j’ai un “autre” problème

                    j’ai tester le code

                    public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack) {
                    if (this.armorType == 2 && player.isSprinting()) {
                    player.motionX *= 1.3F;
                    player.motionZ *= 1.3F;
                    }
                    

                    et quand je “saute” mon perso parcourt des distance hallucinante (2-3000 bloc d’un coup )

                    moyen d’empêcher cela ??

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      if (this.armorType == 2 && player.isSprinting() && player.onGround) {

                      Je vais modifier le tuto.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • A Hors-ligne
                        anguelwyvern
                        dernière édition par

                        merci 😉

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • V Hors-ligne
                          Volario
                          dernière édition par

                          Bonjour voila je viens de creer mon petit mode mais j’aimerait pouvoir réparer les armures et outils a partir du minerai mais je n’arrive a faire cela que celle a partir du quel j’ai créer le minerai. C’est a dire j’aimerait pouvoir réparer mon armure et mes outils en émeraude mais je ne trouve pas comment faire. Voici mon code

                          Pour ma classe principale :

                          
                          package fr.volario.mod.common;
                          
                          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                          import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
                          import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
                          import net.minecraft.item.Item;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
                          import cpw.mods.fml.common.Mod;
                          import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                          import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                          import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                          import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                          import fr.volario.mod.proxy.CommonProxy;
                          import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                          import net.minecraft.block.Block;
                          import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                          
                          @Mod(modid = "modemerald", name = "ModEmerald", version = "1.0.0")
                          
                          public class ModEmerald
                          {
                          
                          @Instance("ModEmerald")
                          public static ModEmerald Instance;
                          public static final String MODID = "ModEmerald";
                          
                          @SidedProxy(clientSide = "fr.volario.mod.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.volario.mod.proxy.CommonProxy")
                          public static CommonProxy proxy;
                          
                          public static Item Sapphire, Ruby, helmetEmerald, chestPlateEmerald, leggingsEmerald, bootsEmerald, helmetRuby, chestPlateRuby, leggingsRuby, bootsRuby, helmetSapphire, chestPlateSapphire, bootsSapphire, leggingsSapphire;
                          
                          public static Item HoeRuby, HoeSapphire, HoeEmerald;
                          
                          public static Item ShovelRuby, ShovelSapphire, ShovelEmerald;
                          
                          public static Item AxeRuby, AxeSapphire, AxeEmerald;
                          
                          public static Item PickAxeRuby, PickAxeSapphire, PickAxeEmerald;
                          
                          public static Item SwordRuby, SwordSapphire, SwordEmerald;
                          
                          public static EnumToolMaterial toolEmerald = EnumHelper.addToolMaterial("toolEmerald", 3, 2000, 13.0F, 4.0F, 15);
                          
                          public static EnumToolMaterial toolRuby = EnumHelper.addToolMaterial("toolRuby", 3, 2500, 18.0F, 6.0F, 15);
                          
                          public static EnumToolMaterial toolSapphire = EnumHelper.addToolMaterial("toolSapphire", 3, 3000, 23.0F, 8.0F, 15);
                          
                          public static EnumArmorMaterial ItemEmeraldArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorEmerald", 35, new int[] {4, 9, 7, 4}, 10);
                          
                          public static EnumArmorMaterial ItemRubyArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorRuby", 35, new int[] {5, 10, 8, 5}, 10);
                          
                          public static EnumArmorMaterial ItemSapphireArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorSapphire", 35, new int[] {6, 11, 9, 6}, 10);
                          
                          @EventHandler
                          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                          {
                          proxy.registerRender();
                          
                          }
                          
                          @EventHandler
                          public void init(FMLInitializationEvent event)
                          {
                          
                          Sapphire = new Sapphire(10015)
                          .setUnlocalizedName("Sapphire")
                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":Sapphire")
                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                          
                          Ruby = new Ruby(10014)
                          .setUnlocalizedName("Ruby")
                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":Ruby")
                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                          
                          HoeRuby = new HoeRuby(10016, toolRuby)
                          .setUnlocalizedName("HoeRuby")
                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":HoeRuby")
                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                          
                          HoeEmerald = new HoeEmerald(10017, toolEmerald)
                          .setUnlocalizedName("HoeEmerald")
                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":HoeEmerald")
                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                          
                          HoeSapphire = new HoeSapphire(10018, toolSapphire)
                          .setUnlocalizedName("HoeSapphire")
                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":HoeSapphire")
                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                          
                          AxeRuby = new AxeRuby(10019, toolRuby)
                          .setUnlocalizedName("AxeRuby")
                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":AxeRuby")
                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                          
                          AxeEmerald = new AxeEmerald(10020, toolEmerald)
                          .setUnlocalizedName("AxeEmerald")
                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":AxeEmerald")
                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                          
                          AxeSapphire = new AxeSapphire(10021, toolSapphire)
                          .setUnlocalizedName("AxeSapphire")
                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":AxeSapphire")
                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                          
                          ShovelRuby = new ShovelRuby(10022, toolRuby)
                          .setUnlocalizedName("ShovelRuby")
                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":ShovelRuby")
                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                          
                          ShovelEmerald = new ShovelEmerald(10023, toolEmerald)
                          .setUnlocalizedName("ShovelEmerald")
                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":ShovelEmerald")
                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                          
                          ShovelSapphire = new ShovelSapphire(10024, toolSapphire)
                          .setUnlocalizedName("ShovelSapphire")
                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":ShovelSapphire")
                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                          
                          PickAxeRuby = new PickAxeRuby(10025, toolRuby)
                          .setUnlocalizedName("PickAxeRuby")
                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":PickAxeRuby")
                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                          
                          PickAxeEmerald = new PickAxeEmerald(10026, toolEmerald)
                          .setUnlocalizedName("PickAxeEmerald")
                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":PickAxeEmerald")
                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                          
                          PickAxeSapphire = new PickAxeSapphire(10027, toolSapphire)
                          .setUnlocalizedName("PickAxeSapphire")
                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":PickAxeSapphire")
                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                          
                          SwordRuby = new SwordRuby(10028, toolRuby)
                          .setUnlocalizedName("SwordRuby")
                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":SwordRuby")
                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                          
                          SwordEmerald = new SwordEmerald(10029, toolEmerald)
                          .setUnlocalizedName("SwordEmerald")
                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":SwordEmerald")
                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                          
                          SwordSapphire = new SwordSapphire(10030, toolSapphire)
                          .setUnlocalizedName("SwordSapphire")
                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":SwordSapphire")
                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                          
                          helmetEmerald = new EmeraldArmor(12002, ItemEmeraldArmor, 0,0)
                          .setUnlocalizedName("EmeraldHelmet")
                          .setTextureName("modemerald:EmeraldHelmet");
                          
                          chestPlateEmerald = new EmeraldArmor(12003, ItemEmeraldArmor, 0, 1)
                          .setUnlocalizedName("EmeraldChestPlate")
                          .setTextureName("modemerald:EmeraldChestplate");
                          
                          leggingsEmerald = new EmeraldArmor(12004, ItemEmeraldArmor, 0, 2)
                          .setUnlocalizedName("EmeraldLeggings")
                          .setTextureName("modemerald:EmeraldLeggings");
                          
                          bootsEmerald = new EmeraldArmor(12005, ItemEmeraldArmor, 0, 3)
                          .setUnlocalizedName("EmeraldBoots")
                          .setTextureName("modemerald:EmeraldBoots");
                          
                          helmetRuby = new RubyArmor(12006, ItemRubyArmor, 0,0)
                          .setUnlocalizedName("RubyHelmet")
                          .setTextureName("modemerald:RubyHelmet");
                          
                          chestPlateRuby = new RubyArmor(12007, ItemRubyArmor, 0, 1)
                          .setUnlocalizedName("RubyChestPlate")
                          .setTextureName("modemerald:RubyChestplate");
                          
                          leggingsRuby = new RubyArmor(12008, ItemRubyArmor, 0, 2)
                          .setUnlocalizedName("RubyLeggings")
                          .setTextureName("modemerald:RubyLeggings");
                          
                          bootsRuby = new RubyArmor(12009, ItemRubyArmor, 0, 3)
                          .setUnlocalizedName("RubyBoots")
                          .setTextureName("modemerald:RubyBoots");
                          
                          helmetSapphire = new SapphireArmor(12010, ItemSapphireArmor, 0,0)
                          .setUnlocalizedName("SapphireHelmet")
                          .setTextureName("modemerald:SapphireHelmet");
                          
                          chestPlateSapphire = new SapphireArmor(12011, ItemSapphireArmor, 0, 1)
                          .setUnlocalizedName("SapphireChestPlate")
                          .setTextureName("modemerald:SapphireChestplate");
                          
                          leggingsSapphire = new SapphireArmor(12012, ItemSapphireArmor, 0, 2)
                          .setUnlocalizedName("SapphireLeggings")
                          .setTextureName("modemerald:SapphireLeggings");
                          
                          bootsSapphire = new SapphireArmor(12013, ItemSapphireArmor, 0, 3)
                          .setUnlocalizedName("SapphireBoots")
                          .setTextureName("modemerald:SapphireBoots");
                          
                          GameRegistry.registerItem(AxeEmerald, "AxeEmerald");
                          GameRegistry.registerItem(AxeRuby, "AxeRuby");
                          GameRegistry.registerItem(AxeSapphire, "AxeSapphire");
                          
                          GameRegistry.registerItem(ShovelEmerald, "ShovelEmerald");
                          GameRegistry.registerItem(ShovelRuby, "ShovelRuby");
                          GameRegistry.registerItem(ShovelSapphire, "ShovelSapphire");
                          
                          GameRegistry.registerItem(PickAxeEmerald, "PickAxeEmerald");
                          GameRegistry.registerItem(PickAxeRuby, "PickAxeRuby");
                          GameRegistry.registerItem(PickAxeSapphire, "PickAxeSapphire");
                          
                          GameRegistry.registerItem(HoeEmerald, "HoeEmerald");
                          GameRegistry.registerItem(HoeRuby, "HoeRuby");
                          GameRegistry.registerItem(HoeSapphire, "HoeSapphire");
                          
                          GameRegistry.registerItem(Ruby, "Ruby");
                          
                          GameRegistry.registerItem(Sapphire, "Sapphire");
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetEmerald), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Item.emerald,
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateEmerald), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Item.emerald,
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsEmerald), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Item.emerald,
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsEmerald), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Item.emerald,
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeEmerald), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Item.emerald, 'S', Item.stick
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordEmerald), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Item.emerald, 'S', Item.stick
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeEmerald), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelEmerald), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeEmerald), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetRuby), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Ruby,
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateRuby), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Ruby,
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsRuby), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Ruby,
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsRuby), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Ruby,
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeRuby), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Ruby, 'S', Item.stick
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordRuby), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Ruby, 'S', Item.stick
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeRuby), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Ruby, '#', Item.stick
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelRuby), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Ruby, '#', Item.stick
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeRuby), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Ruby, '#', Item.stick
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetSapphire), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Sapphire,
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateSapphire), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Sapphire,
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsSapphire), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Sapphire,
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsSapphire), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Sapphire,
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeSapphire), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Sapphire, 'S', Item.stick
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordSapphire), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Sapphire, 'S', Item.stick
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeSapphire), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Sapphire, '#', Item.stick
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelSapphire), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Sapphire, '#', Item.stick
                          });
                          
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeSapphire), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Sapphire, '#', Item.stick
                          });
                          
                          }
                          
                          private void setCreativeTab(CreativeTabs tabcombat) {
                          // TODO Auto-generated method stub
                          
                          }
                          
                          @EventHandler
                          public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                          {
                          
                          }
                          
                          }
                          
                          

                          Et pour ma class Armure Emeraude

                          
                          package fr.volario.mod.common;
                          
                          import net.minecraft.item.ItemArmor;
                          import net.minecraft.entity.Entity;
                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                          import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
                          import net.minecraft.item.Item;
                          import net.minecraft.item.ItemArmor;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraft.potion.Potion;
                          import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                          import net.minecraft.util.MathHelper;
                          import net.minecraft.world.World;
                          
                          public class EmeraldArmor extends ItemArmor
                          {
                          
                          public EmeraldArmor(int id, EnumArmorMaterial armorMaterial, int type, int layer)
                          {
                          super(id, armorMaterial, type, layer);
                          }
                          
                          public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                          {
                          if(slot == 2)
                          {
                          return ModEmerald.MODID + ":textures/models/armor/armoremerald_layer_1.png";
                          }
                          return ModEmerald.MODID + ":textures/models/armor/armoremerald_layer_2.png";
                          }
                          
                          public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                          {
                          if(repair.getItem() == ModEmerald.item.Emerald)
                          {
                          return true;
                          }
                          return false;
                          }
                          
                          }
                          
                          

                          Et la class d’un de mes outils en émeraude :

                          
                          package fr.volario.mod.common;
                          
                          import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
                          import net.minecraft.item.ItemAxe;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          
                          public class AxeEmerald extends ItemAxe
                          {
                          
                          public AxeEmerald(int id, EnumToolMaterial toolMaterial)
                          {
                          super(id, toolMaterial);
                          }
                          
                          public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                          {
                          if(repair.getItem() == ModEmerald.item.emerald)
                          {
                          return true;
                          }
                          return false;
                          }
                          
                          }
                          
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                            {
                            if(repair.getItem() == Item.emerald)
                            {
                            return true;
                            }
                            return false;
                            }
                            

                            Par contre comme tu codes en 1.6.4, ça serait mieux de poster dans le tutoriel 1.6.4 et non dans le tutoriel 1.7.x

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • V Hors-ligne
                              Volario
                              dernière édition par

                              Merci bien de votre réponse

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • D Hors-ligne
                                Demolir
                                dernière édition par

                                Bonsoir j’ai éssayé d’appliquer un effet de potion sur mes armures mais il ne fonctionne pas et je ne comprends pas pourquoi pouvez vous m’aider s’il vous plait ?
                                Voici la classe de mon armure :

                                ​package com.phoenixarena.phoenix.common;
                                
                                import net.minecraft.entity.Entity;
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.potion.Potion;
                                import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                import net.minecraft.world.World;
                                
                                public class ItemAdamantiumArmor extends ItemArmor
                                {
                                    public ItemAdamantiumArmor(ArmorMaterial material, int type)
                                    {
                                        super(material ,0 ,type);
                                    }
                                    public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                    {
                                        if(stack.getItem()== Phoenix.adamantiumLeggings)
                                        {
                                            return Phoenix.MODID + ":textures/models/armor/adamantium_layer_2.png";
                                        }
                                        return Phoenix.MODID + ":textures/models/armor/adamantium_layer_1.png";
                                    }
                                    //Reparation
                                    public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                    {
                                        if(repair.getItem() == Phoenix.adamantiumPowder)
                                        {
                                            return true;
                                        }
                                        return false;
                                    }
                                    //EFFET SPECIAL : Vitesse
                                    public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                                    {
                                        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.id, 20, 0));
                                    }
                                }
                                

                                Merci d’avance 🙂

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DiangleD Hors-ligne
                                  Diangle
                                  dernière édition par

                                  Tu es en quel version ? 1.7 ou 1.8 ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Ajoute @Override au dessus de la fonction onArmorTick. Il t’indique quoi ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • K Hors-ligne
                                      kevazox
                                      dernière édition par

                                      salut je voudrai savoir quel est la condition a mettre pour dire a mon armure que les effet doit être actif quand mon set d’armure est complète. Merci d’avance ^^

                                      package CrystalCombats;
                                      
                                      import CrystalTools.CrystalTool;
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                      import net.minecraft.entity.Entity;
                                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                      import net.minecraft.item.EnumRarity;
                                      import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                                      import net.minecraft.potion.Potion;
                                      import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      
                                      public class ItemGreenCrystalArmor extends ItemArmor
                                      {
                                      public ItemGreenCrystalArmor(ArmorMaterial enumArmorMaterial, int slot, int layer)
                                      {
                                      super(enumArmorMaterial, slot, layer);
                                      }
                                      
                                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                                      @Override
                                      public EnumRarity getRarity(ItemStack stack)
                                      {
                                      return EnumRarity.rare;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                      {
                                      if(stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalHelmet || stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalChestPlate || stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalBoots)
                                      return "minecraft:textures/models/armor/greencrystal_layer_1.png";
                                      else if(stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalLeggings)
                                      return "minecraft:textures/models/armor/greencrystal_layer_2.png";
                                      else
                                      return null;
                                      }
                                      public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                                      {
                                      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.waterBreathing.id, 20, 0));
                                      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.invisibility.id, 20, 0));
                                      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 20, 0));
                                      }
                                      }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • TheAzyliumT Hors-ligne
                                        TheAzylium
                                        dernière édition par

                                        Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
                                        mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

                                        Merci d’avance, TheAzylium

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          @‘TheAzylium’:

                                          Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
                                          mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

                                          Merci d’avance, TheAzylium

                                          Ce calcul est fait lors du calcul d’armure, dans la logique de minecraft, c’est les bottes qui prennent les dégâts. Pour contrer ça tu peux utiliser le livingFallEvent ou le LivingHurtEvent dans lequel tu baisse la durabilité manuellement (je me rappelle plus de la fonction à utiliser)

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • TheAzyliumT Hors-ligne
                                            TheAzylium
                                            dernière édition par

                                            @‘SCAREX’:

                                            @‘TheAzylium’:

                                            Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
                                            mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

                                            Merci d’avance, TheAzylium

                                            Ce calcul est fait lors du calcul d’armure, dans la logique de minecraft, c’est les bottes qui prennent les dégâts. Pour contrer ça tu peux utiliser le livingFallEvent ou le LivingHurtEvent dans lequel tu baisse la durabilité manuellement (je me rappelle plus de la fonction à utiliser)

                                            Merci j’ai enfin réussi j’avais oublier la classe LivingEventHandler ^^

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