Créer une armure
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Code de ton armure ? Emplacement des fichiers png ?
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Salut !
J’ai presque réussi a faire tout ce que tu fait dans ton tutoriel mais j’ai rencontré un problème : les textures de mon armure ne s’affiche pas sur mon joueur.
Je te passe ma classe principale et ma class “Armures”:package fr.blackpandagaming.dragonadventure.common; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial; import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance; import cpw.mods.fml.common.SidedProxy; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import fr.blackpandagaming.dragonadventure.proxy.CommonProxy; @Mod(modid = DragonAdventure.MODID, name = "Dragon Adventure", version = "1.0.0") public class DragonAdventure { public static final String MODID = "dragonadventure"; @Instance(MODID) public static DragonAdventure instance; @SidedProxy(clientSide = "fr.blackpandagaming.dragonadventure.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.blackpandagaming.dragonadventure.proxy.CommonProxy") public static CommonProxy proxy; public static Item batonVert, batonRouge, batonBleu, batonBlanc, batonNoir, dragoniteVerte, dragoniteRouge, dragoniteBleue, dragoniteBlanche, dragoniteNoire, casqueDragoniteBlanche, plastronDragoniteBlanche, pentalonDragoniteBlanche, bottesDragoniteBlanche; public static ArmorMaterial Armures = EnumHelper.addArmorMaterial("Armures", 25, new int[]{4, 6, 5, 4}, 35); @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { batonVert = new Batons().setUnlocalizedName("batonVert").setTextureName(MODID + ":baton_vert").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials); batonRouge = new Batons().setUnlocalizedName("batonRouge").setTextureName(MODID + ":baton_rouge").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials); batonBleu = new Batons().setUnlocalizedName("batonBleu").setTextureName(MODID + ":baton_bleu").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials); batonBlanc = new Batons().setUnlocalizedName("batonBlanc").setTextureName(MODID + ":baton_blanc").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials); batonNoir = new Batons().setUnlocalizedName("batonNoir").setTextureName(MODID + ":baton_noir").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials); dragoniteVerte = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteVerte").setTextureName(MODID + ":dragonite_verte").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials); dragoniteRouge = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteRouge").setTextureName(MODID + ":dragonite_rouge").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials); dragoniteBleue = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteBleue").setTextureName(MODID + ":dragonite_bleue").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials); dragoniteBlanche = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":dragonite_blanche").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials); dragoniteNoire = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteNoire").setTextureName(MODID + ":dragonite_noire").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials); casqueDragoniteBlanche = new Armures(Armures, 0).setUnlocalizedName("casqueDragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":casquedragonite_blanche"); plastronDragoniteBlanche = new Armures(Armures, 1).setUnlocalizedName("plastronDragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":plastrondragonite_blanche"); pentalonDragoniteBlanche = new Armures(Armures, 2).setUnlocalizedName("pentalonDragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":pentalondragonite_blanche"); bottesDragoniteBlanche = new Armures(Armures, 3).setUnlocalizedName("bottesDragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":bottesdragonite_blanche"); GameRegistry.registerItem(batonVert, "baton_vert"); GameRegistry.registerItem(batonRouge, "baton_rouge"); GameRegistry.registerItem(batonBleu, "baton_bleu"); GameRegistry.registerItem(batonBlanc, "baton_blanc"); GameRegistry.registerItem(batonNoir, "baton_noir"); GameRegistry.registerItem(dragoniteVerte, "dragonite_verte"); GameRegistry.registerItem(dragoniteRouge, "dragonite_rouge"); GameRegistry.registerItem(dragoniteBleue, "dragonite_bleue"); GameRegistry.registerItem(dragoniteBlanche, "dragonite_blanche"); GameRegistry.registerItem(dragoniteNoire, "dragonite_noire"); GameRegistry.registerItem(casqueDragoniteBlanche, "casquedragonite_blanche"); GameRegistry.registerItem(plastronDragoniteBlanche, "plastrondragonite_blanche"); GameRegistry.registerItem(pentalonDragoniteBlanche, "pentalondragonite_blanche"); GameRegistry.registerItem(bottesDragoniteBlanche, "bottesdragonite_blanche"); } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { proxy.registerRender(); } @EventHandler public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) { } }Et voici ma class “Armures”:
package fr.blackpandagaming.dragonadventure.common; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.ItemArmor; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.potion.Potion; import net.minecraft.potion.PotionEffect; import net.minecraft.world.World; public class Armures extends ItemArmor { public Armures(ArmorMaterial material, int type) { super(material, 0, type); } public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type) { if(slot == 2) { return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_2"; } return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_1"; } public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair) { if(repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche || repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche) { return true; } return false; } public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack) { player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 210, 2)); } }Petite précision : mes textures ( DragoniteBlanche_leyer_1 et DragoniteBlanche_leyer_2 ) ont était faites avec novaskin, juste au cas ou…

Cordialement.
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Il manque les .png dans la fonction getArmorTexture
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Merci infiniment ! C’est quand même fou de foirer des textures in game juste pour 3 lettres

Cordialement.
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Salut,
Je suis désolé de vous déranger encore une foie mais j’aimerais créer plusieurs armures avec des effets ( si possible dans la même class ) mais je n’ais pas très bien compris comment il faut faire, quelqu’un peut-il m’aider ?
Cordialement.
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@‘BlackPanda’:
Salut,
Je suis désolé de vous déranger encore une foie mais j’aimerais créer plusieurs armures avec des effets ( si possible dans la même class ) mais je n’ais pas très bien compris comment il faut faire, quelqu’un peut-il m’aider ?
Cordialement.
tien sa devrais marcher ^^
public class NomDeTaClasse extends ItemArmor { private ItemArmor.ArmorMaterial material; { super(material, 0, type); this.material = material; this.setCreativeTab(Class.Tabs); } // ton rendu //ta fonction pour réparer l'item //la fonction de l'effet public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack) { if(this.armorType == 0 && this.material == classDeTonArmoreMaterial.ArmoreMaterial) { player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 240, 0)); }voilà ^^
if(this.armorType == 0 && this.material == classDeTonArmoreMaterial.ArmoreMaterial)sa veut dire que si l’armure est un casque ET que il est de material quelque chose (exemple classPrincipale.armorBlack)
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Merci de ta réponse rapide, mais peut-tu plutôt m’aider par rapport a ma classe “Armures” s’il te plait ?
Je voudrais rajouter encore 4 autres armures avec des effets différents.La voici :
package fr.blackpandagaming.dragonadventure.common; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.ItemArmor; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.potion.Potion; import net.minecraft.potion.PotionEffect; import net.minecraft.world.World; public class Armures extends ItemArmor { public Armures(ArmorMaterial material, int type) { super(material, 0, type); } //Armure en Dragonite blanche public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type) { if(stack.getItem() == DragonAdventure.pentalonDragoniteBlanche) { return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_2.png"; } return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_1.png"; } public boolean getIsRepairable1(ItemStack input, ItemStack repair) { if(repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche || repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche) { return true; } return false; } public void onArmorTick1(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack) { player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 210, 2)); } } -
je ne comprend pas ajouter 4 autres ?
bon edit:
exemple pour ajouter d’autre armure avec d’autre effet tu doit faire cela :package fr.blackpandagaming.dragonadventure.common; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.ItemArmor; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.potion.Potion; import net.minecraft.potion.PotionEffect; import net.minecraft.world.World; public class Armures extends ItemArmor { private ItemArmor.ArmorMaterial material; public Armures(ItemArmor.ArmorMaterial material, int type) { super(material, 0, type); this.material = material; } //Armure en Dragonite blanche public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type) { if(stack.getItem() == DragonAdventure.pentalonDragoniteBlanche) { return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_2.png"; } return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_1.png"; } public boolean getIsRepairable1(ItemStack input, ItemStack repair) { if(repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche || repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche) { return true; } return false; } public void onArmorTick1(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack) { if(this.material == ClassePrincipale.nomDuMaterial) { player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 210, 2)); } if(this.material == ClassePrincipale.unAutreMaterial) { //de nouveau un effet } //tu recommence les méthode a chaque fois :p } } -
Heu ?
Déjà si tu mets des 1 à la fin de des fonctions ça ne peut pas fonctionner.
Il faut faire comme ça :public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type) { if(stack.getItem() == DragonAdventure.pentalonDragoniteBlanche) { return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_2.png"; } else if(stack.getItem() == DragonAdventure.casqueDragoniteBlanche || stack.getItem() == DragonAdventure.plastronDragoniteBlanche || stack.getItem() == DragonAdventure.bottesDragoniteBlanche) { return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_1.png"; } else if(stack.getItem() == DragonAdventure.pentalon d une autre armure) { return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/autre armure_layer_2.png"; } else if(stack.getItem() etc … } public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair) { if((input.getItem() == DragonAdventure.casqueDragoniteBlanche || input.getItem() == DragonAdventure.plastronDragoniteBlanche || input.getItem() == DragonAdventure.pentalonDragoniteBlanche || input.getItem() == DragonAdventure.bottesDragoniteBlanche) repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche) { return true; } else if(même chose avec les autres armures et le matériel de réparation qui va avec) { return true; } etc ... return false; } public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack) { if(this == DragonAdventure.casqueDragoniteBlanche) { player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 210, 2)); } else if(condition avec une autre armure) { //autre code } } } -
merci, robin j’avais pas vue :D,
et là je pense que ton problème est résolue ^^. -
Merci bien pour toutes ces explications mais si j’ai eu beaucoup de mal a les comprendre… ^^
C’est cool de votre part !Cordialement.
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Bonjour ! Peut-on faire en sorte qu’une armure protège plus d’un mob qu’un autre ?
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Oui, on peut.
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Comment ? ^^
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Dans la méthode onArmorTick, tu check si l’entity qui t’attaque correspond au mob en question, si c’est le cas, tu augmentes la résistance de ton armure.
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En gros, c’est un
if onEntityAttack = Entity.Zombie { Modmain.Armure = ArmorResistance + 5F } ``` ? -
Un truc comme cela, oui.
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Je dirai plutôt, lorsqu’une entité est attaqué (LivingHurtEvent) si la source des dégâts vient de l’entité voulu et que l’entity attaqué porte l’armure, tu réduis les dégâts.
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Et pour faire en sorte qu’on voie une forme comme quand on met une citrouille sur la tête, il faut avoir la texture de la forme et piquer un bout de code de la citrouille ? Si c’est ça, je vois pas quel bout de code c’est !

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Non, faut le faire depuis un event : https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/event/RenderEvent.java#L31-L67
