MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Créer une armure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
    1.7.x
    247 Messages 39 Publieurs 73.5k Vues 9 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      helmet = 0, chestplate = 1, leggings = 2, boots = 3.
      Seul ton casque est bon, les autres tu as mit les mauvais nombres (dans la classe principale).
      Et pour l’enclume, voir un message plus haut.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • geekukoG Hors-ligne
        geekuko
        dernière édition par

        j’ai tout fais sa marche sauf que je voi pas la texture … help me please

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Code de ton armure ? Emplacement des fichiers png ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BlackPandaB Hors-ligne
            BlackPanda
            dernière édition par

            Salut !

            J’ai presque réussi a faire tout ce que tu fait dans ton tutoriel mais j’ai rencontré un problème : les textures de mon armure ne s’affiche pas sur mon joueur.
            Je te passe ma classe principale et ma class “Armures”:

            package fr.blackpandagaming.dragonadventure.common;
            
            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
            import net.minecraft.item.Item;
            import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
            import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
            import cpw.mods.fml.common.Mod;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
            import fr.blackpandagaming.dragonadventure.proxy.CommonProxy;
            
            @Mod(modid = DragonAdventure.MODID, name = "Dragon Adventure", version = "1.0.0")
            
            public class DragonAdventure
            {
            public static final String MODID = "dragonadventure";
            @Instance(MODID)
            public static DragonAdventure instance;
            
            @SidedProxy(clientSide = "fr.blackpandagaming.dragonadventure.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.blackpandagaming.dragonadventure.proxy.CommonProxy")
            public static CommonProxy proxy;
            
            public static Item batonVert, batonRouge, batonBleu, batonBlanc, batonNoir, dragoniteVerte, dragoniteRouge, dragoniteBleue, dragoniteBlanche, dragoniteNoire, casqueDragoniteBlanche, plastronDragoniteBlanche, pentalonDragoniteBlanche, bottesDragoniteBlanche;
            
            public static ArmorMaterial Armures = EnumHelper.addArmorMaterial("Armures", 25, new int[]{4, 6, 5, 4}, 35);
            
            @EventHandler
            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
            {
            batonVert = new Batons().setUnlocalizedName("batonVert").setTextureName(MODID + ":baton_vert").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            batonRouge = new Batons().setUnlocalizedName("batonRouge").setTextureName(MODID + ":baton_rouge").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            batonBleu = new Batons().setUnlocalizedName("batonBleu").setTextureName(MODID + ":baton_bleu").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            batonBlanc = new Batons().setUnlocalizedName("batonBlanc").setTextureName(MODID + ":baton_blanc").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            batonNoir = new Batons().setUnlocalizedName("batonNoir").setTextureName(MODID + ":baton_noir").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            
            dragoniteVerte = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteVerte").setTextureName(MODID + ":dragonite_verte").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            dragoniteRouge = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteRouge").setTextureName(MODID + ":dragonite_rouge").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            dragoniteBleue = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteBleue").setTextureName(MODID + ":dragonite_bleue").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            dragoniteBlanche = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":dragonite_blanche").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            dragoniteNoire = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteNoire").setTextureName(MODID + ":dragonite_noire").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            
            casqueDragoniteBlanche = new Armures(Armures, 0).setUnlocalizedName("casqueDragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":casquedragonite_blanche");
            plastronDragoniteBlanche = new Armures(Armures, 1).setUnlocalizedName("plastronDragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":plastrondragonite_blanche");
            pentalonDragoniteBlanche = new Armures(Armures, 2).setUnlocalizedName("pentalonDragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":pentalondragonite_blanche");
            bottesDragoniteBlanche = new Armures(Armures, 3).setUnlocalizedName("bottesDragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":bottesdragonite_blanche");
            
            GameRegistry.registerItem(batonVert, "baton_vert");
            GameRegistry.registerItem(batonRouge, "baton_rouge");
            GameRegistry.registerItem(batonBleu, "baton_bleu");
            GameRegistry.registerItem(batonBlanc, "baton_blanc");
            GameRegistry.registerItem(batonNoir, "baton_noir");
            
            GameRegistry.registerItem(dragoniteVerte, "dragonite_verte");
            GameRegistry.registerItem(dragoniteRouge, "dragonite_rouge");
            GameRegistry.registerItem(dragoniteBleue, "dragonite_bleue");
            GameRegistry.registerItem(dragoniteBlanche, "dragonite_blanche");
            GameRegistry.registerItem(dragoniteNoire, "dragonite_noire");
            
            GameRegistry.registerItem(casqueDragoniteBlanche, "casquedragonite_blanche");
            GameRegistry.registerItem(plastronDragoniteBlanche, "plastrondragonite_blanche");
            GameRegistry.registerItem(pentalonDragoniteBlanche, "pentalondragonite_blanche");
            GameRegistry.registerItem(bottesDragoniteBlanche, "bottesdragonite_blanche");
            }
            
            @EventHandler
            public void init(FMLInitializationEvent event)
            {
            proxy.registerRender();
            }
            
            @EventHandler
            public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
            {
            
            }
            }
            

            Et voici ma class “Armures”:

            package fr.blackpandagaming.dragonadventure.common;
            
            import net.minecraft.entity.Entity;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.item.ItemArmor;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraft.potion.Potion;
            import net.minecraft.potion.PotionEffect;
            import net.minecraft.world.World;
            
            public class Armures extends ItemArmor
            {
            
            public Armures(ArmorMaterial material, int type)
            {
            super(material, 0, type);
            }
            
            public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
            {
            if(slot == 2)
            {
            return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_2";
            }
            return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_1";
            }
            
            public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
            {
            if(repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche || repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche)
            {
            return true;
            }
            return false;
            }
            
            public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
            {
            player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 210, 2));
            }
            }
            
            

            Petite précision : mes textures ( DragoniteBlanche_leyer_1 et DragoniteBlanche_leyer_2 ) ont était faites avec novaskin, juste au cas ou… 🙂

            Cordialement.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Il manque les .png dans la fonction getArmorTexture

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BlackPandaB Hors-ligne
                BlackPanda
                dernière édition par

                Merci infiniment ! C’est quand même fou de foirer des textures in game juste pour 3 lettres 😕

                Cordialement.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BlackPandaB Hors-ligne
                  BlackPanda
                  dernière édition par

                  Salut,

                  Je suis désolé de vous déranger encore une foie mais j’aimerais créer plusieurs armures avec des effets ( si possible dans la même class ) mais je n’ais pas très bien compris comment il faut faire, quelqu’un peut-il m’aider ?

                  Cordialement.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DiangleD Hors-ligne
                    Diangle
                    dernière édition par robin4002

                    @‘BlackPanda’:

                    Salut,

                    Je suis désolé de vous déranger encore une foie mais j’aimerais créer plusieurs armures avec des effets ( si possible dans la même class ) mais je n’ais pas très bien compris comment il faut faire, quelqu’un peut-il m’aider ?

                    Cordialement.

                    tien sa devrais marcher ^^

                    
                    public class NomDeTaClasse extends ItemArmor
                    {
                    private ItemArmor.ArmorMaterial material;
                    {
                    super(material, 0, type);
                    this.material = material;
                    this.setCreativeTab(Class.Tabs);
                    }
                    
                    // ton rendu
                    
                    //ta fonction pour réparer l'item
                    
                    //la fonction de l'effet
                    
                    public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                    {
                    if(this.armorType == 0 && this.material == classDeTonArmoreMaterial.ArmoreMaterial)
                    {
                    player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 240, 0));
                    }
                    
                    

                    voilà ^^

                    if(this.armorType == 0 && this.material == classDeTonArmoreMaterial.ArmoreMaterial)
                    

                    sa veut dire que si l’armure est un casque ET que il est de material quelque chose (exemple classPrincipale.armorBlack)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BlackPandaB Hors-ligne
                      BlackPanda
                      dernière édition par

                      Merci de ta réponse rapide, mais peut-tu plutôt m’aider par rapport a ma classe “Armures” s’il te plait ?
                      Je voudrais rajouter encore 4 autres armures avec des effets différents.

                      La voici :

                      package fr.blackpandagaming.dragonadventure.common;
                      
                      import net.minecraft.entity.Entity;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.item.ItemArmor;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.potion.Potion;
                      import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                      import net.minecraft.world.World;
                      
                      public class Armures extends ItemArmor
                      {
                      
                      public Armures(ArmorMaterial material, int type)
                      {
                      super(material, 0, type);
                      }
                      
                      //Armure en Dragonite blanche
                      
                      public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                      {
                      if(stack.getItem() == DragonAdventure.pentalonDragoniteBlanche)
                      {
                      return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_2.png";
                      }
                      return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_1.png";
                      }
                      
                      public boolean getIsRepairable1(ItemStack input, ItemStack repair)
                      {
                      if(repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche || repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche)
                      {
                      return true;
                      }
                      return false;
                      }
                      
                      public void onArmorTick1(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                      {
                      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 210, 2));
                      }
                      }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DiangleD Hors-ligne
                        Diangle
                        dernière édition par

                        je ne comprend pas ajouter 4 autres ?

                        bon edit:
                        exemple pour ajouter d’autre armure avec d’autre effet tu doit faire cela :

                        
                        package fr.blackpandagaming.dragonadventure.common;
                        
                        import net.minecraft.entity.Entity;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.item.ItemArmor;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.potion.Potion;
                        import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                        import net.minecraft.world.World;
                        
                        public class Armures extends ItemArmor
                        {
                        private ItemArmor.ArmorMaterial material;
                        
                        public Armures(ItemArmor.ArmorMaterial material, int type)
                        {
                        super(material, 0, type);
                        this.material = material;
                        }
                        
                        //Armure en Dragonite blanche
                        
                        public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                        {
                        if(stack.getItem() == DragonAdventure.pentalonDragoniteBlanche)
                        {
                        return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_2.png";
                        }
                        return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_1.png";
                        }
                        
                        public boolean getIsRepairable1(ItemStack input, ItemStack repair)
                        {
                        if(repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche || repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche)
                        {
                        return true;
                        }
                        return false;
                        }
                        
                        public void onArmorTick1(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                        {
                        if(this.material == ClassePrincipale.nomDuMaterial)
                        {
                        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 210, 2));
                        }
                        if(this.material == ClassePrincipale.unAutreMaterial)
                        {
                        //de nouveau un effet
                        }
                        
                        //tu recommence les méthode a chaque fois :p
                        }
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Heu ?
                          Déjà si tu mets des 1 à la fin de des fonctions ça ne peut pas fonctionner.
                          Il faut faire comme ça :

                          
                          public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                          {
                          if(stack.getItem() == DragonAdventure.pentalonDragoniteBlanche)
                          {
                          return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_2.png";
                          }
                          else if(stack.getItem() == DragonAdventure.casqueDragoniteBlanche || stack.getItem() == DragonAdventure.plastronDragoniteBlanche || stack.getItem() == DragonAdventure.bottesDragoniteBlanche)
                          {
                          return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_1.png";
                          }
                          else if(stack.getItem() == DragonAdventure.pentalon d une autre armure)
                          {
                          return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/autre armure_layer_2.png";
                          }
                          else if(stack.getItem() etc …
                          }
                          
                          public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                          {
                          if((input.getItem() == DragonAdventure.casqueDragoniteBlanche || input.getItem() == DragonAdventure.plastronDragoniteBlanche || input.getItem() == DragonAdventure.pentalonDragoniteBlanche || input.getItem() == DragonAdventure.bottesDragoniteBlanche) repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche)
                          {
                          return true;
                          }
                          else if(même chose avec les autres armures et le matériel de réparation qui va avec)
                          {
                          return true;
                          }
                          etc ...
                          return false;
                          }
                          
                          public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                          {
                          if(this == DragonAdventure.casqueDragoniteBlanche)
                          {
                          player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 210, 2));
                          }
                          else if(condition avec une autre armure)
                          {
                          //autre code
                          }
                          }
                          }
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DiangleD Hors-ligne
                            Diangle
                            dernière édition par

                            merci, robin j’avais pas vue :D,
                            et là je pense que ton problème est résolue ^^.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BlackPandaB Hors-ligne
                              BlackPanda
                              dernière édition par

                              Merci bien pour toutes ces explications mais si j’ai eu beaucoup de mal a les comprendre… ^^
                              C’est cool de votre part !

                              Cordialement.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Fine33F Hors-ligne
                                Fine33
                                dernière édition par

                                Bonjour ! Peut-on faire en sorte qu’une armure protège plus d’un mob qu’un autre ?

                                Mes mods :

                                Agriculcraft

                                #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Superloup10S Hors-ligne
                                  Superloup10 Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Oui, on peut.

                                  Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Fine33F Hors-ligne
                                    Fine33
                                    dernière édition par

                                    Comment ? ^^

                                    Mes mods :

                                    Agriculcraft

                                    #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Superloup10S Hors-ligne
                                      Superloup10 Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      Dans la méthode onArmorTick, tu check si l’entity qui t’attaque correspond au mob en question, si c’est le cas, tu augmentes la résistance de ton armure.

                                      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Fine33F Hors-ligne
                                        Fine33
                                        dernière édition par

                                        En gros, c’est un

                                        if onEntityAttack = Entity.Zombie
                                        {
                                        Modmain.Armure = ArmorResistance + 5F
                                        }
                                        ``` ?

                                        Mes mods :

                                        Agriculcraft

                                        #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Superloup10S Hors-ligne
                                          Superloup10 Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          Un truc comme cela, oui.

                                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Je dirai plutôt, lorsqu’une entité est attaqué (LivingHurtEvent) si la source des dégâts vient de l’entité voulu et que l’entity attaqué porte l’armure, tu réduis les dégâts.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 9
                                            • 10
                                            • 11
                                            • 12
                                            • 13
                                            • 11 / 13
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB