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    Créer une armure

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    • azatomA Hors-ligne
      azatom
      dernière édition par

      Pas énormément de changements par rapport a la 1.6 😉

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • L Hors-ligne
        leviator31
        dernière édition par

        Bonjour à tous, j’ai tenté ce code en modifiant deux trois trucs comme les noms et les textures, mais les objets fonctionnent correctement, cependant, il est impossible de les revêtir en temps qu’armure, il est également impossible de le réparer sur une enclume, je vous met le contenu des deux classes dans un fichier texte: http://dl.pokemon-dimension.com/classes.txt

        Merci d’avance 👼

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          Déjà, tu as fail dans le nom de la méthode pour réparer.
          Ensuite, tu as fail dans l’initialisation des éléments de ton armure.

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          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            helmet = 0, chestplate = 1, leggings = 2, boots = 3.
            Seul ton casque est bon, les autres tu as mit les mauvais nombres (dans la classe principale).
            Et pour l’enclume, voir un message plus haut.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • geekukoG Hors-ligne
              geekuko
              dernière édition par

              j’ai tout fais sa marche sauf que je voi pas la texture … help me please

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Code de ton armure ? Emplacement des fichiers png ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BlackPandaB Hors-ligne
                  BlackPanda
                  dernière édition par

                  Salut !

                  J’ai presque réussi a faire tout ce que tu fait dans ton tutoriel mais j’ai rencontré un problème : les textures de mon armure ne s’affiche pas sur mon joueur.
                  Je te passe ma classe principale et ma class “Armures”:

                  package fr.blackpandagaming.dragonadventure.common;
                  
                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                  import net.minecraft.item.Item;
                  import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                  import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                  import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                  import fr.blackpandagaming.dragonadventure.proxy.CommonProxy;
                  
                  @Mod(modid = DragonAdventure.MODID, name = "Dragon Adventure", version = "1.0.0")
                  
                  public class DragonAdventure
                  {
                  public static final String MODID = "dragonadventure";
                  @Instance(MODID)
                  public static DragonAdventure instance;
                  
                  @SidedProxy(clientSide = "fr.blackpandagaming.dragonadventure.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.blackpandagaming.dragonadventure.proxy.CommonProxy")
                  public static CommonProxy proxy;
                  
                  public static Item batonVert, batonRouge, batonBleu, batonBlanc, batonNoir, dragoniteVerte, dragoniteRouge, dragoniteBleue, dragoniteBlanche, dragoniteNoire, casqueDragoniteBlanche, plastronDragoniteBlanche, pentalonDragoniteBlanche, bottesDragoniteBlanche;
                  
                  public static ArmorMaterial Armures = EnumHelper.addArmorMaterial("Armures", 25, new int[]{4, 6, 5, 4}, 35);
                  
                  @EventHandler
                  public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                  {
                  batonVert = new Batons().setUnlocalizedName("batonVert").setTextureName(MODID + ":baton_vert").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                  batonRouge = new Batons().setUnlocalizedName("batonRouge").setTextureName(MODID + ":baton_rouge").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                  batonBleu = new Batons().setUnlocalizedName("batonBleu").setTextureName(MODID + ":baton_bleu").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                  batonBlanc = new Batons().setUnlocalizedName("batonBlanc").setTextureName(MODID + ":baton_blanc").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                  batonNoir = new Batons().setUnlocalizedName("batonNoir").setTextureName(MODID + ":baton_noir").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                  
                  dragoniteVerte = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteVerte").setTextureName(MODID + ":dragonite_verte").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                  dragoniteRouge = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteRouge").setTextureName(MODID + ":dragonite_rouge").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                  dragoniteBleue = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteBleue").setTextureName(MODID + ":dragonite_bleue").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                  dragoniteBlanche = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":dragonite_blanche").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                  dragoniteNoire = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteNoire").setTextureName(MODID + ":dragonite_noire").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                  
                  casqueDragoniteBlanche = new Armures(Armures, 0).setUnlocalizedName("casqueDragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":casquedragonite_blanche");
                  plastronDragoniteBlanche = new Armures(Armures, 1).setUnlocalizedName("plastronDragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":plastrondragonite_blanche");
                  pentalonDragoniteBlanche = new Armures(Armures, 2).setUnlocalizedName("pentalonDragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":pentalondragonite_blanche");
                  bottesDragoniteBlanche = new Armures(Armures, 3).setUnlocalizedName("bottesDragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":bottesdragonite_blanche");
                  
                  GameRegistry.registerItem(batonVert, "baton_vert");
                  GameRegistry.registerItem(batonRouge, "baton_rouge");
                  GameRegistry.registerItem(batonBleu, "baton_bleu");
                  GameRegistry.registerItem(batonBlanc, "baton_blanc");
                  GameRegistry.registerItem(batonNoir, "baton_noir");
                  
                  GameRegistry.registerItem(dragoniteVerte, "dragonite_verte");
                  GameRegistry.registerItem(dragoniteRouge, "dragonite_rouge");
                  GameRegistry.registerItem(dragoniteBleue, "dragonite_bleue");
                  GameRegistry.registerItem(dragoniteBlanche, "dragonite_blanche");
                  GameRegistry.registerItem(dragoniteNoire, "dragonite_noire");
                  
                  GameRegistry.registerItem(casqueDragoniteBlanche, "casquedragonite_blanche");
                  GameRegistry.registerItem(plastronDragoniteBlanche, "plastrondragonite_blanche");
                  GameRegistry.registerItem(pentalonDragoniteBlanche, "pentalondragonite_blanche");
                  GameRegistry.registerItem(bottesDragoniteBlanche, "bottesdragonite_blanche");
                  }
                  
                  @EventHandler
                  public void init(FMLInitializationEvent event)
                  {
                  proxy.registerRender();
                  }
                  
                  @EventHandler
                  public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                  {
                  
                  }
                  }
                  

                  Et voici ma class “Armures”:

                  package fr.blackpandagaming.dragonadventure.common;
                  
                  import net.minecraft.entity.Entity;
                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                  import net.minecraft.item.ItemArmor;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  import net.minecraft.potion.Potion;
                  import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                  import net.minecraft.world.World;
                  
                  public class Armures extends ItemArmor
                  {
                  
                  public Armures(ArmorMaterial material, int type)
                  {
                  super(material, 0, type);
                  }
                  
                  public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                  {
                  if(slot == 2)
                  {
                  return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_2";
                  }
                  return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_1";
                  }
                  
                  public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                  {
                  if(repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche || repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche)
                  {
                  return true;
                  }
                  return false;
                  }
                  
                  public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                  {
                  player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 210, 2));
                  }
                  }
                  
                  

                  Petite précision : mes textures ( DragoniteBlanche_leyer_1 et DragoniteBlanche_leyer_2 ) ont était faites avec novaskin, juste au cas ou… 🙂

                  Cordialement.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Il manque les .png dans la fonction getArmorTexture

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BlackPandaB Hors-ligne
                      BlackPanda
                      dernière édition par

                      Merci infiniment ! C’est quand même fou de foirer des textures in game juste pour 3 lettres 😕

                      Cordialement.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BlackPandaB Hors-ligne
                        BlackPanda
                        dernière édition par

                        Salut,

                        Je suis désolé de vous déranger encore une foie mais j’aimerais créer plusieurs armures avec des effets ( si possible dans la même class ) mais je n’ais pas très bien compris comment il faut faire, quelqu’un peut-il m’aider ?

                        Cordialement.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DiangleD Hors-ligne
                          Diangle
                          dernière édition par robin4002

                          @‘BlackPanda’:

                          Salut,

                          Je suis désolé de vous déranger encore une foie mais j’aimerais créer plusieurs armures avec des effets ( si possible dans la même class ) mais je n’ais pas très bien compris comment il faut faire, quelqu’un peut-il m’aider ?

                          Cordialement.

                          tien sa devrais marcher ^^

                          
                          public class NomDeTaClasse extends ItemArmor
                          {
                          private ItemArmor.ArmorMaterial material;
                          {
                          super(material, 0, type);
                          this.material = material;
                          this.setCreativeTab(Class.Tabs);
                          }
                          
                          // ton rendu
                          
                          //ta fonction pour réparer l'item
                          
                          //la fonction de l'effet
                          
                          public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                          {
                          if(this.armorType == 0 && this.material == classDeTonArmoreMaterial.ArmoreMaterial)
                          {
                          player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 240, 0));
                          }
                          
                          

                          voilà ^^

                          if(this.armorType == 0 && this.material == classDeTonArmoreMaterial.ArmoreMaterial)
                          

                          sa veut dire que si l’armure est un casque ET que il est de material quelque chose (exemple classPrincipale.armorBlack)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BlackPandaB Hors-ligne
                            BlackPanda
                            dernière édition par

                            Merci de ta réponse rapide, mais peut-tu plutôt m’aider par rapport a ma classe “Armures” s’il te plait ?
                            Je voudrais rajouter encore 4 autres armures avec des effets différents.

                            La voici :

                            package fr.blackpandagaming.dragonadventure.common;
                            
                            import net.minecraft.entity.Entity;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.item.ItemArmor;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            import net.minecraft.potion.Potion;
                            import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                            import net.minecraft.world.World;
                            
                            public class Armures extends ItemArmor
                            {
                            
                            public Armures(ArmorMaterial material, int type)
                            {
                            super(material, 0, type);
                            }
                            
                            //Armure en Dragonite blanche
                            
                            public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                            {
                            if(stack.getItem() == DragonAdventure.pentalonDragoniteBlanche)
                            {
                            return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_2.png";
                            }
                            return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_1.png";
                            }
                            
                            public boolean getIsRepairable1(ItemStack input, ItemStack repair)
                            {
                            if(repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche || repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche)
                            {
                            return true;
                            }
                            return false;
                            }
                            
                            public void onArmorTick1(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                            {
                            player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 210, 2));
                            }
                            }
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DiangleD Hors-ligne
                              Diangle
                              dernière édition par

                              je ne comprend pas ajouter 4 autres ?

                              bon edit:
                              exemple pour ajouter d’autre armure avec d’autre effet tu doit faire cela :

                              
                              package fr.blackpandagaming.dragonadventure.common;
                              
                              import net.minecraft.entity.Entity;
                              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                              import net.minecraft.item.ItemArmor;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraft.potion.Potion;
                              import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                              import net.minecraft.world.World;
                              
                              public class Armures extends ItemArmor
                              {
                              private ItemArmor.ArmorMaterial material;
                              
                              public Armures(ItemArmor.ArmorMaterial material, int type)
                              {
                              super(material, 0, type);
                              this.material = material;
                              }
                              
                              //Armure en Dragonite blanche
                              
                              public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                              {
                              if(stack.getItem() == DragonAdventure.pentalonDragoniteBlanche)
                              {
                              return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_2.png";
                              }
                              return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_1.png";
                              }
                              
                              public boolean getIsRepairable1(ItemStack input, ItemStack repair)
                              {
                              if(repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche || repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche)
                              {
                              return true;
                              }
                              return false;
                              }
                              
                              public void onArmorTick1(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                              {
                              if(this.material == ClassePrincipale.nomDuMaterial)
                              {
                              player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 210, 2));
                              }
                              if(this.material == ClassePrincipale.unAutreMaterial)
                              {
                              //de nouveau un effet
                              }
                              
                              //tu recommence les méthode a chaque fois :p
                              }
                              }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Heu ?
                                Déjà si tu mets des 1 à la fin de des fonctions ça ne peut pas fonctionner.
                                Il faut faire comme ça :

                                
                                public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                {
                                if(stack.getItem() == DragonAdventure.pentalonDragoniteBlanche)
                                {
                                return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_2.png";
                                }
                                else if(stack.getItem() == DragonAdventure.casqueDragoniteBlanche || stack.getItem() == DragonAdventure.plastronDragoniteBlanche || stack.getItem() == DragonAdventure.bottesDragoniteBlanche)
                                {
                                return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_1.png";
                                }
                                else if(stack.getItem() == DragonAdventure.pentalon d une autre armure)
                                {
                                return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/autre armure_layer_2.png";
                                }
                                else if(stack.getItem() etc …
                                }
                                
                                public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                {
                                if((input.getItem() == DragonAdventure.casqueDragoniteBlanche || input.getItem() == DragonAdventure.plastronDragoniteBlanche || input.getItem() == DragonAdventure.pentalonDragoniteBlanche || input.getItem() == DragonAdventure.bottesDragoniteBlanche) repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche)
                                {
                                return true;
                                }
                                else if(même chose avec les autres armures et le matériel de réparation qui va avec)
                                {
                                return true;
                                }
                                etc ...
                                return false;
                                }
                                
                                public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                                {
                                if(this == DragonAdventure.casqueDragoniteBlanche)
                                {
                                player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 210, 2));
                                }
                                else if(condition avec une autre armure)
                                {
                                //autre code
                                }
                                }
                                }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DiangleD Hors-ligne
                                  Diangle
                                  dernière édition par

                                  merci, robin j’avais pas vue :D,
                                  et là je pense que ton problème est résolue ^^.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BlackPandaB Hors-ligne
                                    BlackPanda
                                    dernière édition par

                                    Merci bien pour toutes ces explications mais si j’ai eu beaucoup de mal a les comprendre… ^^
                                    C’est cool de votre part !

                                    Cordialement.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Fine33F Hors-ligne
                                      Fine33
                                      dernière édition par

                                      Bonjour ! Peut-on faire en sorte qu’une armure protège plus d’un mob qu’un autre ?

                                      Mes mods :

                                      Agriculcraft

                                      #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Superloup10S Hors-ligne
                                        Superloup10 Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        Oui, on peut.

                                        Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

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                                        • Fine33F Hors-ligne
                                          Fine33
                                          dernière édition par

                                          Comment ? ^^

                                          Mes mods :

                                          Agriculcraft

                                          #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Superloup10S Hors-ligne
                                            Superloup10 Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            Dans la méthode onArmorTick, tu check si l’entity qui t’attaque correspond au mob en question, si c’est le cas, tu augmentes la résistance de ton armure.

                                            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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