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    Créer une armure

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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Tout dépend comment tu l’as organisé, ici de ce que je vois c’est une classe pour toute l’armure

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • P Hors-ligne
        Panoramix
        dernière édition par

        @‘SCAREX’:

        Tout dépend comment tu l’as organisé, ici de ce que je vois c’est une classe pour toute l’armure

        Oui, parce que c’est écrit sur le tutoriel, donc je suis le tutoriel mais j’appercois des érreurs dans les 4 lignes

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Oui et donc la question est : as-tu crées cette classe ? Si oui : les as-tu importées ?

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • P Hors-ligne
            Panoramix
            dernière édition par

            J’ai bien créer là classe avec la superClass comme écrit dans le tuto, elle s’appelle ItemCoolArmor, là voici:

            package com.google.noopyy109.mods.common;
            
            import net.minecraft.entity.Entity;
            import net.minecraft.item.ItemArmor;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            
            public class ItemCoolArmor extends ItemArmor {
            
            public ItemCoolArmor(ArmorMaterial material, int type)
            {
            
            super(material, 0, type);
            
            }
            
            public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
            {
            if(slot == 2)
            {
            return ModsSympa.MODID + ":textures/models/armor/sympa_layer_2.png";
            }
            return ModsSympa.MODID + ":textures/models/armor/sympa_layer_1.png";
            }
            }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Ta classe s’appelle ItemCoolArmor mais dans ta classe principale c’est ItemSympaArmor

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • P Hors-ligne
                Panoramix
                dernière édition par

                @‘SCAREX’:

                Ta classe s’appelle ItemCoolArmor mais dans ta classe principale c’est ItemSympaArmor

                merci, maintenant le (armorCool, 0) jusque (armorCool, 3) est sous ligné rouge, quel est le problème ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                  DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                  dernière édition par

                  Si tu ne donnes pas l’erreur qui s’affiche, il est difficile de t’aider…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • P Hors-ligne
                    Panoramix
                    dernière édition par

                    @‘DiabolicaTrix’:

                    Si tu ne donnes pas l’erreur qui s’affiche, il est difficile de t’aider…

                    Bah elle vient d’ici, je te le marque en rouge :

                    helmetCool = new ItemCoolArmor(*armorCool*, 0).setUnlocalizedName("helmetCool").setTextureName(MODID + ":helmet_cool");
                    chestPlateCool = new ItemCoolArmor(*armorCool*, 1).setUnlocalizedName("chestPlateCool").setTextureName(MODID + ":chestplate_cool");
                    leggingsCool = new ItemCoolArmor(*armorCool*, 2).setUnlocalizedName("leggingsCool").setTextureName(MODID + ":leggings_cool");
                    bootsCool = new ItemCoolArmor(*armorCool*, 3).setUnlocalizedName("bootsCool").setTextureName(MODID + ":boots_cool");
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Et bah dis donc on est pas sortis de l’auberge… NOUS VOULOIR SAVOIR QUEL ERREUR TOI RENCONTRER. TU NOUS AS DEJA DIS OU SE TROUVAIT L’ERREUR

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                      Je n'accepte sur skype que l…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        Doucement SCAREX, il ne faut pas effrayer les nouveaux ^^’
                        Il faut que tu déplaces toutes ces variables :

                        
                        public static Item itemSympa;
                        public static Item itemCool, itemCool2, helmetCool, chestPlateCool, leggingsCool, bootsCool;
                        public static ArmorMaterial armorCool = EnumHelper.addArmorMaterial("armorCool", 25, new int[] {4, 6, 5, 4}, 20);
                        
                        

                        Dans ta classe ModsSympa, compris ? 😃

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • P Hors-ligne
                          Panoramix
                          dernière édition par

                          @‘SCAREX’:

                          Et bah dis donc on est pas sortis de l’auberge… NOUS VOULOIR SAVOIR QUEL ERREUR TOI RENCONTRER. TU NOUS AS DEJA DIS OU SE TROUVAIT L’ERREUR

                          Qu’il ne peut pas être résolu a une variable (cannot be resolved to a variable) ou alors dit moi comment je peut savoir quel érreur j’ai au pire

                          Plaigon, c’est déjà fait sa, c’étais déjà dedans

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                            dernière édition par

                            Je te conseille d’apprendre le Java avant de te mettre au modding. Tu peux trouver de très bons tutoriels sur OpenClassroom.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • P Hors-ligne
                              Panoramix
                              dernière édition par

                              @‘DiabolicaTrix’:

                              Je te conseille d’apprendre le Java avant de te mettre au modding. Tu peux trouver de très bons tutoriels sur OpenClassroom.

                              Je suis un débutant…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                dernière édition par

                                Exactement, mais les erreurs que tu fais ne sont pas reliées à Forge, c’est du Java. Si tu essaies de faire un mod sans connaissances dans ce langage, tu n’iras pas bien loin, c’est aussi simple que ça.

                                PS: Pourquoi commencer en faisant un mod en 1.7.10, pourquoi ne pas le faire en 1.10.2?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • P Hors-ligne
                                  Panoramix
                                  dernière édition par

                                  @‘DiabolicaTrix’:

                                  Exactement, mais les erreurs que tu fais ne sont pas reliées à Forge, c’est du Java. Si tu essaies de faire un mod sans connaissances dans ce langage, tu n’iras pas bien loin, c’est aussi simple que ça.

                                  Je suis d’accord, mais j’apprend comme-ça aussi, parce que je regarde le tuto en même temps pour faire ce que j’ai envie de faire

                                  et pourquoi en 1.10.2 ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                    DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                    dernière édition par

                                    Oui, mais il faut commencer par les tutoriels Java, pas Forge. Bref, est-ce que ton problème est résolu?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • P Hors-ligne
                                      Panoramix
                                      dernière édition par

                                      @‘DiabolicaTrix’:

                                      Oui, mais il faut commencer par les tutoriels Java, pas Forge. Bref, est-ce que ton problème est résolu?

                                      non, parce que j’avais déjà fait ce que fraigon ma demandé, ça n’a rien résolu

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DeletedD Hors-ligne
                                        Deleted
                                        dernière édition par

                                        Selon l’erreur, ce n’est pas dans ta classe. Donc 2 choix possibles, soit c’est au mauvais endroit dans ta classe (très probable), soit tu n’as pas sauvegardé ta classe, du coup elle n’est pas au courant des ajouts entre temps.

                                        Et pour info, c’est [size=xx-largePLAIGON !]
                                        Qu’est-ce qu’il y a de compliqué dans mon pseudo à la fin ?! P-L-A-I-G-O-N, retenu ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • P Hors-ligne
                                          Panoramix
                                          dernière édition par

                                          @‘Plaigon’:

                                          Selon l’erreur, ce n’est pas dans ta classe. Donc 2 choix possibles, soit c’est au mauvais endroit dans ta classe (très probable), soit tu n’as pas sauvegardé ta classe, du coup elle n’est pas au courant des ajouts entre temps.

                                          Et pour info, c’est [size=xx-largePLAIGON !]
                                          Qu’est-ce qu’il y a de compliqué dans mon pseudo à la fin ?! P-L-A-I-G-O-N, retenu ?

                                          c’est bon, on se calme… tout le monde fait des fautes :dodgy:

                                          et que dois-je faire pour reglé sa ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Je te conseil de suivre les tutoriels en vidéo si tu t’en sort pas avec les tutoriels textes.
                                            Sur ce dernier tu peux clairement voir où vont chaque chose.

                                            Et je te conseil aussi le tutoriel sur la base de Java. Il est prévu pour les débutants.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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