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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      On va se calmer direct, lis les règles du forum, ça fait même pas une heure que tu as posté le message !
      En l’occurrence je peux pas beaucoup me pencher sur le sujet car je ne suis pas chez moi, mais je te le dis tout de suite certains sujets peuvent prendre plus de temps moi des fois j’ai attendu 2 jours pour avoir une réponse, et si ça se trouve quelqun est en train d’essayer de son côté pour savoir ce qui ne va pas donc attends un peu

      Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • K Hors-ligne
        kephren
        dernière édition par

        Il y avait ecrit depuis plus d’une heure sur mon ancien message donc si cela faisait plus d’une heure.
        Mais je ne faisait pas le up pour etre méchant tu sais.
        De plus il y avait un ? après le up car étant donner que c’est la première fois que j’en mets, c’était une question plus qu’autre chose mais si cela te mets dans tant d’etat ne t’inquiete pas, je n’en remetrais pas ^^ (disons plutot que je pensais pas que quelqu’un réagirais comme sa 😕 )

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Règlement du forum : 24 entre chaque post.
          On a aussi une vie et nos propres projets, on ne passe pas notre temps à faire F5 sur le forum …

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • loustakL Hors-ligne
            loustak
            dernière édition par

            Bonjour,
            D’abord merci pour les tutos de qualités  😉
            Ensuite j’ai un petit problème, j’aimerais pouvoir réparé mon armure avec un bloc de Minecraft en l’occurence du bois :

               public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
               {
                   if (input.getItem() == this && repair.getItem() == Blocks.log)
                   {
                       return true;
                   }
                   return false;
               }
            

            Mais ça ne marche pas puisque repair et Blocks.log ne sont pas du même type, comment faire ?
            Merci de votre aide !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              repair.getItem() == Item.getItemFromBlock(Blocks.log)

              C’est tout simple 🙂

              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • loustakL Hors-ligne
                loustak
                dernière édition par

                Merci beaucoup je ne s’avais pas que cette méthode existait!

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • geekukoG Hors-ligne
                  geekuko
                  dernière édition par

                  un petit tuto pour la 1.9 serai la bienvenue please, je vous en supplie mdr

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    T’es sûr que le tutoriel n’est pas le même que en 1.8 ?

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • leo01418L Hors-ligne
                      leo01418
                      dernière édition par

                      au final le 0 dans le constructeur de la classe d’armure vous savez à quoi il sert si on met laisse le constructeur comme il nous le demande ???

                      Voila ma signature

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        " Le 0 correspond en fait à l’index de la texture, mais comme nous utilisons forge cette int ne nous concerne pas."
                        Minecraft l’utilise pour savoir s’il faut mettre la texture du cuire, du fer, de l’or ou du diamant.
                        Nous on utilise getArmorTexture donc on en a pas besoin.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          [font=Ubuntu, sans-serifLe 0 correspond en fait à l’index de la texture, mais comme nous utilisons forge cette int ne nous concerne pas.]

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • leo01418L Hors-ligne
                            leo01418
                            dernière édition par

                            oki 🙂

                            Merci je me demandé toujours à quoi il sert

                            Voila ma signature

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • P Hors-ligne
                              Panoramix
                              dernière édition par

                              Des lignes rouge a partir de helmetCool jusque bootsCool, quel est le problème ?

                              package com.google.noopyy109.mods.common;
                              
                              import com.google.noopyy109.mods.proxy.CommonProxy;
                              import com.google.noopyy109.mods.proxy.ItemSympa;
                              
                              import cpw.mods.fml.common.Mod;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                              import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                              import net.minecraft.item.Item;
                              
                              @Mod(modid = "modssympa", name = "Mods Sympa", version = "1.0")
                              
                              public class ModsSympa 
                              {
                              
                              @Instance("modssympa")
                              public static ModsSympa instance;
                              
                              public static final String MODID = "modssympa";
                              
                              @SidedProxy(clientSide = "com.google.noopyy109.mods.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.google.noopyy109.mods.proxy.CommonProxy")
                              public static CommonProxy proxy;
                              
                              public static ModsSympa itemSympa;
                              
                              @EventHandler
                              public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                              {
                              
                              ItemSympa itemSympa = (ItemSympa) new ItemSympa().setUnlocalizedName("sympa").setTextureName(ModsSympa.MODID + ":itemsympa").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                              
                              GameRegistry.registerItem(itemSympa, "item_sympa");
                              
                              helmetCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 0).setUnlocalizedName("helmetCool").setTextureName(MODID + ":helmet_cool");
                              chestPlateCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 1).setUnlocalizedName("chestPlateCool").setTextureName(MODID + ":chestplate_cool");
                              leggingsCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 2).setUnlocalizedName("leggingsCool").setTextureName(MODID + ":leggings_cool");
                              bootsCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 3).setUnlocalizedName("bootsCool").setTextureName(MODID + ":boots_cool");
                              
                              }
                              
                              @EventHandler
                              public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                              {
                              
                              }
                              @EventHandler
                              public void init(FMLInitializationEvent event)
                              {
                                 proxy.registerRender();
                              
                              }
                              }
                              
                              

                              voici mon ItemSympa.java pour vous montrer que sais bien fait :

                              package com.google.noopyy109.mods.proxy;
                              
                              import net.minecraft.item.Item;
                              import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                              import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                              
                              public class ItemSympa extends Item 
                              {
                              
                              public static Item itemSympa;
                              public static Item itemCool, itemCool2, helmetCool, chestPlateCool, leggingsCool, bootsCool;
                              public static ArmorMaterial armorCool = EnumHelper.addArmorMaterial("armorCool", 25, new int[] {4, 6, 5, 4}, 20);
                              
                              }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                Il faut que tes variables helmetCool, chestPlateCool, leggingsCool, etc… soient dans ta classe ModsSympa et** non dans celle de ton ItemSympa**

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • P Hors-ligne
                                  Panoramix
                                  dernière édition par

                                  @‘Plaigon’:

                                  Il faut que tes variables helmetCool, chestPlateCool, leggingsCool, etc… soient dans ta classe ModsSympa et** non dans celle de ton ItemSympa**

                                  d’accord, c’est bon, maintenant j’ai une érreur a partir de new

                                  ItemSympaArmor cannot be resolved to a type et ArmorCool cannot be resolved to a variable

                                  %(#3333ff)[```java
                                  helmetCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 0).setUnlocalizedName(“helmetCool”).setTextureName(MODID + “:helmet_cool”);
                                  ]
                                  chestPlateCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 1).setUnlocalizedName(“chestPlateCool”).setTextureName(MODID + “:chestplate_cool”);
                                  leggingsCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 2).setUnlocalizedName(“leggingsCool”).setTextureName(MODID + “:leggings_cool”);
                                  %(#3333ff)[bootsCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 3).setUnlocalizedName(“bootsCool”).setTextureName(MODID + “:boots_cool”);

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Tu as créé les classes correspondantes ? Si oui les as-tu importées ?

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • P Hors-ligne
                                      Panoramix
                                      dernière édition par

                                      @‘SCAREX’:

                                      Tu as créé les classes correspondantes ? Si oui les as-tu importées ?

                                      Les 4 classes ou une seule classe pour toute l’armure ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
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                                        Tout dépend comment tu l’as organisé, ici de ce que je vois c’est une classe pour toute l’armure

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • P Hors-ligne
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                                          @‘SCAREX’:

                                          Tout dépend comment tu l’as organisé, ici de ce que je vois c’est une classe pour toute l’armure

                                          Oui, parce que c’est écrit sur le tutoriel, donc je suis le tutoriel mais j’appercois des érreurs dans les 4 lignes

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
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                                            Oui et donc la question est : as-tu crées cette classe ? Si oui : les as-tu importées ?

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

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