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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      à la place de LivingHurtEvent.
      Il faudra aussi enregistrer la classe avec FMLCommonHandler.intance().bus().register(new LivingEventHandler()); car c’est un event fml.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • K Hors-ligne
        kephren
        dernière édition par

        comment je l’enregistre avec FML, je l’importe ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Tu prends un tajine et tu mets ton couscous dedans.

          Nan je rigole apprends le java, et apprends à lire car Robin la marqué au dessus

          Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • K Hors-ligne
            kephren
            dernière édition par

            package fairytail.common;

            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraft.potion.Potion;
            import net.minecraft.potion.PotionEffect;
            import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent;
            import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingFallEvent;
            import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent;
            import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;

            public class LivingEventHandler
            {
               @SubscribeEvent
               public void TickEvent.PlayerTickEvent(TickEvent.PlayerTickEvent event)
               {
                   ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                   ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                   ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                   ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

            if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                   {
                       event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                   }
               }

            @SubscribeEvent
               public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
               {

            }
            }
            j’ai plein d’erreur 😕
            et pour ce qui est d’ienregistrer la classe avec j’ai pas compris se qu’il faut faire 😕 (j’ai rien dit, c’est bon x) )

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              public void TickEvent.PlayerTickEvent(TickEvent.PlayerTickEvent event)
              Un nom de fonction ne doit pas contenir un point et commence par une minuscule :
              public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event)

              et il faut mettre cette ligne :
              FMLCommonHandler.intance().bus().register(new LivingEventHandler());
              dans la fonction init de ta classe principale.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • K Hors-ligne
                kephren
                dernière édition par

                @SubscribeEvent
                public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event)
                {
                ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                {
                event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                }
                }

                @SubscribeEvent
                public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
                {

                }
                }

                c’est les entityLiving maintenant qui sont en rouge 😕 pourquoi j’ai pas apris le java 😕

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Bah c’est pas trop tard pour apprendre : https://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java

                  Marque ```java
                  event.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • K Hors-ligne
                    kephren
                    dernière édition par

                    je sais pas comment vous remerciez pour avoir pris le temps de me répondre mais tout fonctionne, merci beaucoup tout le monde ❤

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • K Hors-ligne
                      kephren
                      dernière édition par

                      oups, une derniere chose :
                      if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsrubis && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsrubis && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlaterubis && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetrubis)
                             {
                                 event.player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.field_76434_w.id, 20, 4));
                             }
                      les coeur reste vide 😕
                      field_76434_w = healthboost

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Les coeurs en plus apparaissent ?

                        Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        • K Hors-ligne
                          kephren
                          dernière édition par

                          oui, mais la 2eme barre de coeur reste vide car l’effet est redonner a chaque ticks

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            On va se calmer direct, lis les règles du forum, ça fait même pas une heure que tu as posté le message !
                            En l’occurrence je peux pas beaucoup me pencher sur le sujet car je ne suis pas chez moi, mais je te le dis tout de suite certains sujets peuvent prendre plus de temps moi des fois j’ai attendu 2 jours pour avoir une réponse, et si ça se trouve quelqun est en train d’essayer de son côté pour savoir ce qui ne va pas donc attends un peu

                            Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                            • K Hors-ligne
                              kephren
                              dernière édition par

                              Il y avait ecrit depuis plus d’une heure sur mon ancien message donc si cela faisait plus d’une heure.
                              Mais je ne faisait pas le up pour etre méchant tu sais.
                              De plus il y avait un ? après le up car étant donner que c’est la première fois que j’en mets, c’était une question plus qu’autre chose mais si cela te mets dans tant d’etat ne t’inquiete pas, je n’en remetrais pas ^^ (disons plutot que je pensais pas que quelqu’un réagirais comme sa 😕 )

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Règlement du forum : 24 entre chaque post.
                                On a aussi une vie et nos propres projets, on ne passe pas notre temps à faire F5 sur le forum …

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • loustakL Hors-ligne
                                  loustak
                                  dernière édition par

                                  Bonjour,
                                  D’abord merci pour les tutos de qualités  😉
                                  Ensuite j’ai un petit problème, j’aimerais pouvoir réparé mon armure avec un bloc de Minecraft en l’occurence du bois :

                                     public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                     {
                                         if (input.getItem() == this && repair.getItem() == Blocks.log)
                                         {
                                             return true;
                                         }
                                         return false;
                                     }
                                  

                                  Mais ça ne marche pas puisque repair et Blocks.log ne sont pas du même type, comment faire ?
                                  Merci de votre aide !

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    repair.getItem() == Item.getItemFromBlock(Blocks.log)

                                    C’est tout simple 🙂

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                    Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • loustakL Hors-ligne
                                      loustak
                                      dernière édition par

                                      Merci beaucoup je ne s’avais pas que cette méthode existait!

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • geekukoG Hors-ligne
                                        geekuko
                                        dernière édition par

                                        un petit tuto pour la 1.9 serai la bienvenue please, je vous en supplie mdr

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          T’es sûr que le tutoriel n’est pas le même que en 1.8 ?

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • leo01418L Hors-ligne
                                            leo01418
                                            dernière édition par

                                            au final le 0 dans le constructeur de la classe d’armure vous savez à quoi il sert si on met laisse le constructeur comme il nous le demande ???

                                            Voila ma signature

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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