MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    [BUG] Escaliers de verre font du xRay

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu Sans suite
    1.12.2
    30 Messages 5 Publieurs 1.8k Vues 5 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      @Blackbalrog le problème c’est pas que ça fonctionne au non, c’est que tu répands des mauvaises pratiques en disant d’enlever @Override sans même savoir ce qu’il fait. Et ça cela m’agace beaucoup.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • B Hors-ligne
        Blackbalrog
        dernière édition par Blackbalrog

        Non j’ai jamais su à quoi il servait car les explication avec des mot technique c’est pas mon truc à chaque fois j y comprend rien

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • blixow14B Hors-ligne
          blixow14
          dernière édition par

          Blackbalrog ce que tu proposes ne peut pas marcher justement parce que ça vient de la 1.7.10, or la version est la 1.12.2.
          Et retirer un Override ne régle pas les problèmes, car justement les overrides permettent d’appeler la méthodes de la classe. Pour faire simple comme tu ne comprends pas avec des mots techniques, c’est comme si tu disais : Cette méthode utiliser dans la classe , je vais signaler que je m’en sert, donc je mets un @Override pour cela (à noter que tu dois soit extends à une classe, soit implémenté quelque chose pour que tu puisses faire un Override, parce que justement tu appelles la méthode de la classe). Voilà j’espère tu as compris le principe.

          J'aime les pâtes

          robin4002R 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • B Hors-ligne
            Blackbalrog
            dernière édition par Blackbalrog

            Haaa ok là j’ai compris ^^’ merci honnêtement j’ai demander à plein de gens personne n’a su me le dire avec des mot simple mais là j’ai compris merci. Et hop sa part sur mon discord là où je note tous pour pas oublié ^^'.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs @blixow14
              dernière édition par

              @blixow14 a dit dans [BUG] Escaliers de verre font du xRay :

              les overrides permettent d’appeler la méthodes de la classe. Pour faire simple comme tu ne comprends pas avec des mots techniques, c’est comme si tu disais : Cette méthode utiliser dans la classe , je vais signaler que je m’en sert, donc je mets un @Override pour cela (à noter que tu dois soit extends à une classe, soit implémenté quelque chose pour que tu puisses faire un Override, parce que justement tu appelles la méthode de la classe). Voilà j’espère tu as compris le principe.

              Non, pas exactement.
              D’un point de vue fonctionnel @Override ne fait rien. Ils ne sont pas garder après compilation.
              @Override sert simplement à s’assurer qu’une méthode identique (même nom, même signature) existe dans la classe mère ou plus haut dans l’héritage.
              Cela permet d’éviter les erreurs de méthode non surchargé (et donc jamais appelé) car elles n’ont pas la bonne signature.
              Et dans le cas de Minecraft c’est d’autant plus important que les mises à jour ont tendances à changer le nom et les signatures des méthodes. Sans @Override suite à un changement de version, tu auras juste une méthode non appelée et donc un comportement inattendu en jeu. Avec un @Override tu auras une erreur de compilation, donc avant même de lancer ton jeu tu verra qu’il y a un problème et sur quelle méthode le problème est.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • blixow14B Hors-ligne
                blixow14
                dernière édition par

                Il a demandé une explication simple x) donc bon, car la pas sur qu’il comprenne.

                J'aime les pâtes

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • blixow14B Hors-ligne
                  blixow14
                  dernière édition par

                  Bref, je pense qu’on s’est tout de même bien écarté du sujet de base qui est le problème d’xray du block.

                  J'aime les pâtes

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Flow ArgF Hors-ligne
                    Flow Arg Moddeurs confirmés
                    dernière édition par

                    Et ben et ben, ça à discuté à ce que je vois ^^.

                    Bonjour @robin4002 , j’ai regardé la fonction shouldSideBeRendered (je pense que tu pensais à cette méthode). J’ai cherché sur le net (pas de javaDoc sur cette méthode puisqu’elle est dépréciée, pas non plus de renseignements sur quelle méthode utiliser a la place 😕 ) et je n’ai rien trouvé d’intéressant. De même, que je mette true ou false (c’est un boolean), je n’ai rien de concluant, au contraire, ça empire les choses. Peux tu éclairer ma lanterne ? Merci d’avance 😃.

                    Flow

                    Mon GitHub
                    Mon repo Maven
                    Mon Updater
                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 10 points de réputation.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Je viens de garder en détails, les deux méthodes que tu as surchargé (getBlockLayer et isFullCube) ne sert à rien, les fonctions dans BlockStairs renvoie déjà sur false pour le second et pour le premier il prend la valeur du bloc envoyé en argument (donc celui du verre dans ton cas).

                      La seule méthode qu’il y a dans la classe du verre (enfin dans une de ces classes parentes) c’est celle-ci :

                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                          public boolean shouldSideBeRendered(IBlockState blockState, IBlockAccess blockAccess, BlockPos pos, EnumFacing side)
                          {
                              IBlockState iblockstate = blockAccess.getBlockState(pos.offset(side));
                              Block block = iblockstate.getBlock();
                      
                              if (this == Blocks.GLASS || this == Blocks.STAINED_GLASS)
                              {
                                  if (blockState != iblockstate)
                                  {
                                      return true;
                                  }
                      
                                  if (block == this)
                                  {
                                      return false;
                                  }
                              }
                      
                              return !this.ignoreSimilarity && block == this ? false : super.shouldSideBeRendered(blockState, blockAccess, pos, side);
                          }
                      

                      Sachant que dans le cas du verre ignoreSimilarity est sur false, donc il te faudrait quelque chose comme ça :

                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                          public boolean shouldSideBeRendered(IBlockState blockState, IBlockAccess blockAccess, BlockPos pos, EnumFacing side)
                          {
                              IBlockState iblockstate = blockAccess.getBlockState(pos.offset(side));
                              Block block = iblockstate.getBlock();
                      
                              if (blockState != iblockstate)
                              {
                                  return true;
                              }
                      
                              if (block == this)
                              {
                                  return false;
                              }
                      
                              return block == this ? false : super.shouldSideBeRendered(blockState, blockAccess, pos, side);
                          }
                      
                      Flow ArgF 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Flow ArgF Hors-ligne
                        Flow Arg Moddeurs confirmés
                        dernière édition par

                        Merci beaucoup de cette réponse détaillée !
                        Je regarde ça ce soir et je te redis 😃.

                        Mon GitHub
                        Mon repo Maven
                        Mon Updater
                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 10 points de réputation.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Flow ArgF Hors-ligne
                          Flow Arg Moddeurs confirmés @robin4002
                          dernière édition par

                          @robin4002 C’est malheuresement un échec. Même soucis 😕 .

                          Mon GitHub
                          Mon repo Maven
                          Mon Updater
                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 10 points de réputation.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Étrange, je ne vois pas quoi d’autre pourrait causer ce problème 😕

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Flow ArgF Hors-ligne
                              Flow Arg Moddeurs confirmés
                              dernière édition par

                              Moi non plus, on ne peut pas dire qu’on aura essayer peu de chose ^^. C’est bizarre 😕 .

                              Mon GitHub
                              Mon repo Maven
                              Mon Updater
                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 10 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • 1
                              • 2
                              • 2 / 2
                              • Premier message
                                Dernier message
                              Design by Woryk
                              ContactMentions Légales

                              MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                              Powered by NodeBB