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    Créer un mob basique

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
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    • R Hors-ligne
      RomwilS3
      dernière édition par

      Merci d’avoir répondu,
      voici la ligne 396 :
      EntityRegistry.registerModEntity(Mobs.class, “Licornes”, 420, this.instance, 40, 1, true);

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        this.instance semble être null, envoie toute ta classe principale.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • zeldadu76290Z Hors-ligne
          zeldadu76290
          dernière édition par

          :huh:Bonjour j’ai un probleme mon mob n’a pas la texture que je souhaite ni le bon nom je trouve ca bizarre j’ai pourtant suivie le tuto a la lettre merci de l’aide

          et voici mon lang.US

          entity.Dimorphodon.name=Dimorphodon

          Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

          Si tu est Interresser contact moi  :D

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Ton fichier lang et ta textures sont placés où ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • zeldadu76290Z Hors-ligne
              zeldadu76290
              dernière édition par

              Mes fichier son dans src/main/resources/assets/primevalcraftworld/lang

              et pour la texture src/main/resources/assets/primevalcraftworld/textures/entity

              Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Pour les lang ça devrait être bon pourtant.
                Pour la texture, dans le fichier RenderDimorphodon remplace
                    public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(“br:texture/entity/Dimorphodon.png”);
                par
                    public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(“primevalcraftworld:texture/entity/Dimorphodon.png”);

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • zeldadu76290Z Hors-ligne
                  zeldadu76290
                  dernière édition par

                  Merci de l’aide mes cela n’a rien changer au niveau de la texture .

                  Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

                  Si tu est Interresser contact moi  :D

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Vérifie que la texture est bien présente sur eclipse. Si non, sélectionne le dossier main/src/resources et appuie sur ta touche f5.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • zeldadu76290Z Hors-ligne
                      zeldadu76290
                      dernière édition par

                      non toujours rien

                      Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • zeldadu76290Z Hors-ligne
                        zeldadu76290
                        dernière édition par

                        merci de ton aide j’ai résolu le probleme mes je me demander si tu savais comment faire en sorte que mon mob spawn en easy et qu’ il puisse voler svp .

                        Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • pulganP Hors-ligne
                          pulgan
                          dernière édition par

                          Regarde la section support il me semble avoir vu un sujet pour voler ou regarde le ghast mais il a une façon bizarre de voler

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • zeldadu76290Z Hors-ligne
                            zeldadu76290
                            dernière édition par

                            Merci de l’aide je viens de créer d’autre mob mes probleme en jeu le nouveau mob a le model d’un autre et aussi ces caracteristiques vie attack ect … pouvez vous maider

                            Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

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                            • T Hors-ligne
                              Tonygue
                              dernière édition par

                              Bonjour je recherche le code pour pouvoir monter sur une entity comme sur le cheval ou s’assoire dans un minecart ou un bateau .
                              j’ai regarder dans le code mais étant débutant je ne suis pas sur de se que j’ai vu et par la même occasion qu’il soit possible de les diriger .

                              peu être connaissez-vous un tuto pour cela ? merci

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • FairyOneF Hors-ligne
                                FairyOne
                                dernière édition par

                                bonsoir j’ai un problem au niveau du (heal , speed , et de l’attack) tout se que je lui mais ne marche pas

                                class entity:

                                import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                                import net.minecraft.entity.boss.IBossDisplayData;
                                import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                                import net.minecraft.item.Item;
                                import net.minecraft.world.World;
                                
                                public class EntityKreiosMob extends EntityMob implements IBossDisplayData
                                {
                                    public EntityKreiosMob(World world)
                                    {
                                        super(world);
                                    }
                                
                                    public void applyEntityAtributes()
                                    {
                                      super.applyEntityAttributes();
                                      this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(200D);
                                      this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(6D);
                                      this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(1D);
                                      this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(5D);
                                    }
                                }
                                

                                class Render:

                                import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                                import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderBiped;
                                import net.minecraft.entity.Entity;
                                import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                                import net.minecraft.entity.boss.BossStatus;
                                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                
                                public class RenderKreiosMob extends RenderBiped
                                {
                                    public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("ModAnaxia:textures/entity/Kreios.png");
                                
                                    public RenderKreiosMob(ModelBiped par1ModelBiped)
                                    {
                                        super(par1ModelBiped, 1.0F);
                                    }
                                
                                      public ResourceLocation bindEntityTexture(EntityKreiosMob mob)
                                      {
                                        return texture;
                                
                                      }
                                
                                     protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityLiving entity)
                                        {
                                            return bindEntityTexture((EntityKreiosMob) entity);
                                        }
                                        public void renderHealtBar(EntityKreiosMob mob, double x, double y, double z, float par8, float par9)
                                
                                        {
                                            BossStatus.setBossStatus(mob, true);
                                            super.doRender(mob, x, y, z, par8, par9);
                                        }
                                        public void doRender(Entity entity, double x, double y, double z, float par8, float par9)
                                
                                        {
                                            this.renderHealtBar((EntityKreiosMob)entity, x, y, z, par8, par9);
                                        }
                                }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • RedRelayR Hors-ligne
                                  RedRelay Moddeurs confirmés
                                  dernière édition par

                                  “applyEntityAtributes”, il manque un “t” a attributes.
                                  D’où l’utilité de l’annotation @Override. Ça évite des erreurs stupides 😉
                                  Sinon le code, tu devrais cliquer sur la petite tasse en haut a droite de l’editeur de texte du forum 😉

                                  –------------------------------------------------------------------------------------
                                  Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • FairyOneF Hors-ligne
                                    FairyOne
                                    dernière édition par

                                    xD merci 😛

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • FairyOneF Hors-ligne
                                      FairyOne
                                      dernière édition par

                                      Se serait possible de changer sa taille ? plus grand / plus gros ou l’inverse ?
                                      je pense que oui mais pas sur le pour basic.
                                      pour changer la hitbox je sais sais: setSize

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • KujarothK Hors-ligne
                                        Kujaroth
                                        dernière édition par

                                        Dans le render du mob, ajoute

                                        ​protected void preRenderCallback(EntityLivingBase par1EntityLivingBase, float par2)
                                        
                                                    {
                                                        this.scaleMob((EntityMob)par1EntityLivingBase, par2);
                                                    }
                                        protected void scaleMob(EntityMob par1Entitymob, float par2)
                                                    {
                                                            GL11.glScalef(0.775F, 0.775F, 0.775F);
                                        
                                                    }
                                        

                                        Modifie les valeur du glScalef

                                        >! Bonjour/Bonsoir,
                                        >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • FairyOneF Hors-ligne
                                          FairyOne
                                          dernière édition par

                                          Merci UnknowOrigin pour cette réponse
                                          je test de suite

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                                          • FlowF Hors-ligne
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                                            Pour que mon mob bouge très vite qu’elle est la valeur  idéale du genre un speed 15 sur nous quand on marche ca équivaut a quoi ?

                                            EDIT : A peut près hein , car quand je test avec des grandes valeurs rien ne fonctionne.

                                            Oui ce gif est drôle.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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