MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Créer un mob basique

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
    1.7.x
    187 Messages 47 Publieurs 80.6k Vues 6 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • FlowF Hors-ligne
      Flow
      dernière édition par

      Essaye plutôt comme ceci

             RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityTONMOB.class, new RenderTONMOB(Minecraft.getMinecraft().getRenderManager(),new ModelTONMOB(), 0.5F));
      
      

      et dans ton render tu as bien mis ca ?

      public RenderTONMOB(RenderManager renderManager, ModelBase modelbase, float p_i46153_3_) {
      super(renderManager, modelbase, p_i46153_3_);
      }
      
      protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityTONMOB entity)
      {
        return new ResourceLocation("MODID", "textures/entity/TONMOB.png");
      }
      
      protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
      {
        return getEntityTexture((EntityTONMOB)entity);
      }
      

      Oui ce gif est drôle.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • D Hors-ligne
        Drinki
        dernière édition par

        Merci mais je ne comprend pas j’ai tout fait tout essayé sa ne marche pas…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FlowF Hors-ligne
          Flow
          dernière édition par

          Ca ne marche toujours pas du coup ? Ton image se trouve bien dans src\main\resources\assets\tonmodid\textures\entity ?

          Le code marche cher moi c’est bizarre …

          Tu as bien enregistré ton Entity dans le init aussi ?

          comme ceci :

           EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityTONMOB.class, "EntityTONMOB", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(2, 39, 23).getRGB(), new Color(0, 255, 0).getRGB());
          
                  EntityRegistry.registerModEntity(EntityTONMOB.class, "EntityTONMOB", IDDUMOBGENRE420, MODID.instance, 40, 1, true);
          

          Oui ce gif est drôle.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • K Hors-ligne
            kephren
            dernière édition par

            Bonjours, j’aimerais savoir comment controller l’xp que l’on gagne en tuant un mob (je creer un serveur rpg).
            Merci d’avance 😉

            c’est bon j’ai trouver, pour ceux qui veulent c’est :

            experienceValue = 12;

            a rajouter ici :

            
            public VotreMob(World world)
            {
                   super(world);
                   experienceValue = 12;
            }
            
            

            et pour lui permettre de resister au deu :

            this.isImmuneToFire = true;

            a rajouter ici :

            
            public VotreMob(World world)
            {
                   super(world);
                    this.isImmuneToFire = true;
            }
            
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • K Hors-ligne
              kephren
              dernière édition par

              Par contre, comment on met la barre de vie de boss a un de nos mob, j’ai pas trouver a quoi sa correspond dans les mob wither ou enderdragon 😕
              et comment on fais pour faire comme les slime (la duplication lors de la mort) car meme en prenant leur code et en la modifiant ca marche pas 😕

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Pour la barre de vie regarde ce tuto (fais une recherche avant de poster).

                Pour le slime t’a bien vérifié la fonction “onDeath”, sinon je ne sais pas ?

                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • K Hors-ligne
                  kephren
                  dernière édition par

                  Je voudrais que le mob invoque des monstre comme le slim mais pas forcement en mourrant.
                  Je m’explique, j’ai creer un mob arbre et quand on passe a coter je voudrais qu’il invoque des abeille ou des branche pour attaquer le joueur.
                  Vous avez une idée de comment le faire ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    A mettre dans la classe de ton entity

                    
                    @Override
                    public void onLivingUpdate()
                    {
                    EntityPlayer player = (EntityPlayer)this.findPlayerToAttack();
                    if(player != null)
                    {
                    for(int i = 0; i < 5; i++)//5 est le nbre d'abeilles que tu souhaiterais faire spawn
                    {
                    EntityAbeille abeille = new EntityAbeille(this.worldObj)//Ou d'autres, comme tes branches….
                    abeille.setLocation(this.posX, this.posY, this.posZ);
                    this.worldObj.spawnEntityInWorld(abeille)
                    }
                    }
                    super.onLivingUpdate();
                    }
                    
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FolganskyF Hors-ligne
                      Folgansky Correcteurs
                      dernière édition par

                      Plop, j’aimerais savoir comment traduire le message de mort lié à un mob d’un mod.

                      Par exemple, quand mon mob me tue, le message de mort c’est :
                      Pseudo was slain by MonMod_MonMob.

                      J’aimerais n’afficher que le nom du mob.

                      Edit: 
                      J’ai pu voir dans le fichier lang que minecraft faisait 
                      death.attack.mob=%1$s was slain by %2$s

                      Edit2:

                      Ok, c’est le nom du mob qui doit être rajouté avec entity.NomduMob.name= NomduMob
                      J’ai rien dis

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • geekukoG Hors-ligne
                        geekuko
                        dernière édition par

                        bonjour, serai t’il possible de mettre a jour ce tuto pour le faire en 1.9 please, au moins la partie ou on enregistre le mob dans la class principal et dans les proxy car j’ai trop d’erreur please

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Inutile pour l’instant, Forge 1.9 n’est pas encore stable et surtout il n’est pas encore gelé.
                          Lex prévoit de réécrire tout le game registry, coder un mod 1.9 maintenant est de la perte de temps car une bonne partie des fonctions de Forge vont changer.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • geekukoG Hors-ligne
                            geekuko
                            dernière édition par

                            prevu pour quand?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Aucune idée.
                              Le temps qu’il n’y a aura pas de version stable de forge pour 1.9 je ne compte pas me lancer dans les tuto 1.9.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • conquerorguepardC Hors-ligne
                                conquerorguepard
                                dernière édition par

                                En 1.8, y a t-il des modifications? Si oui lesquels? Que je n’ai pas à l’embrouiller en suivant le tuto.
                                Merci d’avance! ^^

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Non, il n’y a pas de changements à ma connaissance (sauf des entités comme le Minecart, mais pas sur ce qu’il y sur le tuto), donc tu peux faire une entité à partir de ce tuto.

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                  Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • conquerorguepardC Hors-ligne
                                    conquerorguepard
                                    dernière édition par

                                    Comment fait-on pour ajouter des sons à notre mob?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Regarde dans la classe Entity (ou EntityLivingBase, je sais plus), il y a plein de fonctions telles que getDeathSound(), Tu as juste à changer le return par ton son.

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • conquerorguepardC Hors-ligne
                                        conquerorguepard
                                        dernière édition par

                                        Tu peux être un tout petit peu plus explicite stp ^^?
                                        Ma classe entity ressemble un peu à ça, et y’a aucun getDeathSound() dedans…

                                        package Entity;
                                        
                                        import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                                        import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
                                        import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
                                        import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
                                        import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
                                        import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
                                        import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
                                        import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
                                        import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
                                        import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
                                        import net.minecraft.entity.monster.EntityIronGolem;
                                        import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                                        import net.minecraft.entity.monster.EntityPigZombie;
                                        import net.minecraft.entity.passive.EntityChicken;
                                        import net.minecraft.entity.passive.EntityCow;
                                        import net.minecraft.entity.passive.EntityHorse;
                                        import net.minecraft.entity.passive.EntityOcelot;
                                        import net.minecraft.entity.passive.EntityPig;
                                        import net.minecraft.entity.passive.EntityRabbit;
                                        import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager;
                                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        
                                        public class Entityclass extends EntityMob
                                        {
                                           public Entityclass(World world)
                                           {
                                               super(world);
                                           }
                                        
                                           public void applyEntityAttributes()
                                           {
                                               super.applyEntityAttributes();
                                               this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(50D);
                                               this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(9D);
                                               this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(2D);
                                               this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(2D);
                                               this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(120D);
                                           }
                                        
                                           protected void applyEntityAI()
                                           {
                                               this.tasks.addTask(4, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityIronGolem.class, 1.0D, true));
                                               this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, true));
                                               this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityVillager.class, true));
                                               this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityIronGolem.class, true));
                                               this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityChicken.class, true));
                                               this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPig.class, true));
                                               this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityRabbit.class, true));
                                               this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityCow.class, true));
                                               this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityHorse.class, true));
                                               this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityOcelot.class, true));
                                           }
                                        }
                                        
                                        

                                        D’ailleurs, aillant un model très spécial, quelqu’un sait ce que je dois mettre en dessous de super(world); pour que la taille soit correctement définie?
                                        Au passage si vous voyez des erreurs dans le codage dîtes le moi 🙂

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          Si tu fais Shift + click sur le “EntityMob”, tu arriveras dans la classe entity mob, si tu fais encore shift click sur “EntityCreature”, tu arriveras dans la classe entity creature, etc. Tu peux aussi voir les classes de Minecraft en allant dans la Package explorer d’eclipse, en allant dans “Referenced libraies” == > “Forge-la_version_que_tu_as” et tu as tous les packages de Minecraft, pour voir la classe Entity, tu vas dans le package “net.minecraft.entity” ==> classe “Entity”.

                                          Pour la taille, “this.setSize(la_largueur, la_hauteur);” après le 'super(world);"

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • conquerorguepardC Hors-ligne
                                            conquerorguepard
                                            dernière édition par

                                            Et comment s’occupe t-on de la longueur? 😕

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 9
                                            • 10
                                            • 4 / 10
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB