Vos plus beaux fails
-
Je codais cette partie là sans trop regarder apparemment…
-
Je vous assure ne pas avoir fait exprès:
:::
:::
-
MFF devient PEGI 18… o_o
-
J’ai quelque soucis avec ma porte …

-
Dat texture étirée xD
-
En utilisant les commandes dans la console de mon game engine pour débugguer un code:
setValue bool hasFixedNormalValue true
setValue float fixedNormalValue 0.0
-
Comment tu fais pour écrire du texte >.< ? Sinon beau fail

-
C’est pas bien dur.
Des gros bidouillages de meshs, changer tous les shaders, désactiver l’éclairage, c’est rien.
De l’ironie vous dites ? Pfff mauvaises langues

-
Tu es en train de donner à Alpha des idées d’api non?

-
Pas vraiment. Mais si il veut le faire, bonne chance à lui.
-
Je voulais juste soulager les shaders de certains calculs…

-
@‘jglrxavpok’:
Je voulais juste soulager les shaders de certains calculs
Et tu as même soulagé le programme de certains graphismes!
-
C’est vrai XD
-
@‘jglrxavpok’:
C’est vrai XD
tu laguer plus ou moins xD.
-
Pas moins de lag mais pas plus non plus. Tout le reste etait.pareil. C etait juste pour rendre le shader lisible.
-
Holly sh*t…

Les Integer.MAX_VALUE, c’est mal. -
GG tu as gérer ^^.
-
Best panorama ever:
(+ spoil Nanotech Hunger Games)
-
C’est sur que si on fait un HG avec toutes les textures comme ça, on va finir comme ça :

-
Voici ce qui se passe lorsque l’on code en ASM pour Minecraft:


