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    [1.7.10] Rotation d'un block TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé 1.7.x
    1.7.10
    35 Messages 5 Publieurs 2.1k Vues 4 Abonné
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    • W Hors-ligne
      whartokx @whartokx
      dernière édition par

      @whartokx c’est if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 0) qu’on doit mettre pour check le metadata car si oui on ne peut pas le mettre vu qu’on est dans du rendu il faut que la fonction ait world

      78134073-3561-425b-91fd-8e71758c5309-image.png

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Fais voir ton code actuel complet (toute la fonction renderTileEntityAt, avec son contenu).

        W 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
        • W Hors-ligne
          whartokx @robin4002
          dernière édition par

          @robin4002

              @Override
              public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float scale) {
          
                  GL11.glPushMatrix();
                  GL11.glTranslatef((float) x + 0.5F, (float) y + 1.5F, (float) z + 0.5F);
                  ResourceLocation textures = (new ResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":SpikeTopaze.png"));
                  Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(textures);
                  GL11.glPushMatrix();
                  GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                  GL11.glPushMatrix();
                  GL11.glRotatef(te.getBlockMetadata() * 90, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                  this.model.render((Entity) null, 0.0F, 0.0F, -0.1F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                  GL11.glPopMatrix();
                  GL11.glPopMatrix();
                  GL11.glPopMatrix();
          
              }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • W Hors-ligne
            whartokx @robin4002
            dernière édition par

            @robin4002 je n’ai pas avancé depuis. J’ai juste changé des trucs dans la classe du block

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par robin4002

              Essayes comme ça :

                      @Override
                      public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float scale) {
              
                          GL11.glPushMatrix();
                          GL11.glTranslatef((float) x + 0.5F, (float) y + 1.5F, (float) z + 0.5F);
                          ResourceLocation textures = (new ResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":SpikeTopaze.png"));
                          Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(textures);
                          GL11.glPushMatrix();
                          GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                          GL11.glPushMatrix();
                          if (te.getBlockMetadata() > 0 && te.getBlockMetadata() < 4) {
                               GL11.glRotatef(te.getBlockMetadata() * 90, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                          }
                          else if(te.getBlockMetadata() == 4) {
                               GL11.glRotatef(90F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                          }
                          else {
                               GL11.glRotatef(90F, -1.0F, 0.0F, 0.0F);
                          }
                          this.model.render((Entity) null, 0.0F, 0.0F, -0.1F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                          GL11.glPopMatrix();
                          GL11.glPopMatrix();
                          GL11.glPopMatrix();
                      }
              
              W 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • W Hors-ligne
                whartokx @robin4002
                dernière édition par

                @robin4002 cool merci. est il possible de mettre du glTranslatef? car je l’ai fait et le model me suivait mais je restait pas sur le block.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Oui tu peux en mettre.

                  W 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • W Hors-ligne
                    whartokx @robin4002
                    dernière édition par

                    @robin4002 regarde ceque ca fait XJrHaEyakv.gif

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Tu as mis quoi comme translate et tu l’as mit où ?

                      W 3 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • W Hors-ligne
                        whartokx @robin4002
                        dernière édition par

                        @robin4002
                        else if(te.getBlockMetadata() == 4) {
                        GL11.glTranslatef((float) x + 0.0F, (float) y + 2.0F, (float) z + 0.0F);
                        GL11.glRotatef(90F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                        }

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • W Hors-ligne
                          whartokx @robin4002
                          dernière édition par

                          @robin4002 j’ai rien dit ! avec : GL11.glTranslatef(0.0F, 2.0F, 0.0F); ca marche ! merci a tous 😉

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • W Hors-ligne
                            whartokx @robin4002
                            dernière édition par

                            @robin4002 un tout dernier truc. est il possible de mettre une texture 2d sur l’item qu’on a en main?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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