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    [1.7.10] Rotation d'un block TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé 1.7.x
    1.7.10
    35 Messages 5 Publieurs 2.1k Vues 4 Abonné
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Oui.
      Ton code actuel ressemble à quoi ?

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      • W Hors-ligne
        whartokx @robin4002
        dernière édition par

        @robin4002 niveau rendu pareil qu’au debut. mais le reste j’ai fais ceque vous m’avez envoyé

        W 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • W Hors-ligne
          whartokx @whartokx
          dernière édition par

          @whartokx c’est if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 0) qu’on doit mettre pour check le metadata car si oui on ne peut pas le mettre vu qu’on est dans du rendu il faut que la fonction ait world

          78134073-3561-425b-91fd-8e71758c5309-image.png

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Fais voir ton code actuel complet (toute la fonction renderTileEntityAt, avec son contenu).

            W 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
            • W Hors-ligne
              whartokx @robin4002
              dernière édition par

              @robin4002

                  @Override
                  public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float scale) {
              
                      GL11.glPushMatrix();
                      GL11.glTranslatef((float) x + 0.5F, (float) y + 1.5F, (float) z + 0.5F);
                      ResourceLocation textures = (new ResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":SpikeTopaze.png"));
                      Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(textures);
                      GL11.glPushMatrix();
                      GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                      GL11.glPushMatrix();
                      GL11.glRotatef(te.getBlockMetadata() * 90, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                      this.model.render((Entity) null, 0.0F, 0.0F, -0.1F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                      GL11.glPopMatrix();
                      GL11.glPopMatrix();
                      GL11.glPopMatrix();
              
                  }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • W Hors-ligne
                whartokx @robin4002
                dernière édition par

                @robin4002 je n’ai pas avancé depuis. J’ai juste changé des trucs dans la classe du block

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par robin4002

                  Essayes comme ça :

                          @Override
                          public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float scale) {
                  
                              GL11.glPushMatrix();
                              GL11.glTranslatef((float) x + 0.5F, (float) y + 1.5F, (float) z + 0.5F);
                              ResourceLocation textures = (new ResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":SpikeTopaze.png"));
                              Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(textures);
                              GL11.glPushMatrix();
                              GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                              GL11.glPushMatrix();
                              if (te.getBlockMetadata() > 0 && te.getBlockMetadata() < 4) {
                                   GL11.glRotatef(te.getBlockMetadata() * 90, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                              }
                              else if(te.getBlockMetadata() == 4) {
                                   GL11.glRotatef(90F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                              }
                              else {
                                   GL11.glRotatef(90F, -1.0F, 0.0F, 0.0F);
                              }
                              this.model.render((Entity) null, 0.0F, 0.0F, -0.1F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                              GL11.glPopMatrix();
                              GL11.glPopMatrix();
                              GL11.glPopMatrix();
                          }
                  
                  W 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • W Hors-ligne
                    whartokx @robin4002
                    dernière édition par

                    @robin4002 cool merci. est il possible de mettre du glTranslatef? car je l’ai fait et le model me suivait mais je restait pas sur le block.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Oui tu peux en mettre.

                      W 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • W Hors-ligne
                        whartokx @robin4002
                        dernière édition par

                        @robin4002 regarde ceque ca fait XJrHaEyakv.gif

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Tu as mis quoi comme translate et tu l’as mit où ?

                          W 3 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • W Hors-ligne
                            whartokx @robin4002
                            dernière édition par

                            @robin4002
                            else if(te.getBlockMetadata() == 4) {
                            GL11.glTranslatef((float) x + 0.0F, (float) y + 2.0F, (float) z + 0.0F);
                            GL11.glRotatef(90F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                            }

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • W Hors-ligne
                              whartokx @robin4002
                              dernière édition par

                              @robin4002 j’ai rien dit ! avec : GL11.glTranslatef(0.0F, 2.0F, 0.0F); ca marche ! merci a tous 😉

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • W Hors-ligne
                                whartokx @robin4002
                                dernière édition par

                                @robin4002 un tout dernier truc. est il possible de mettre une texture 2d sur l’item qu’on a en main?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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