Créer un item basique
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Merci beaucoup

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“Vous n’avez plus besoin d’ajouté un constructeur en 1.7.”
je pense qu’il s’agit “d’ajouter”… xD
Désolé kevin pour ce commentaire désagréable
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On va gronder les correcteurs.
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Bonjour,
J’ai un problème concernant les textures de mes items. J’aimerais ajouter 5 nouveaux sticks ( bâton vert, bâton rouge etc… ), et pour cela j’ai créer les textures avec le logiciel Paint.net ( transparence activée ).
J’ai suivi le tutoriel vidéo puis le tutoriel écrit et je n’ais osé utiliser que cette technique là pour mes textures :itemTutoriel = new ItemTutoriel().setUnlocalizedName("tutoriel").setTextureName(ModTutoriel.MODID + ":itemtutoriel");Sinon, voici ma classe principale :
package fr.blackpandagaming.dragonadventure.common; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance; import cpw.mods.fml.common.SidedProxy; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import fr.blackpandagaming.dragonadventure.proxy.CommonProxy; @Mod(modid = DragonAdventure.MODID, name = "Dragon Adventure", version = "1.0.0") public class DragonAdventure { public static final String MODID = "dragonadventure"; @Instance("MODID") public static DragonAdventure instance; @SidedProxy(clientSide = "fr.blackpandagaming.dragonadventure.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.blackpandagaming.dragonadventure.proxy.CommonProxy") public static CommonProxy proxy; public static Item batonVert, batonRouge, batonBleu, batonBlanc, batonNoir; @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { batonVert = new BatonVert().setUnlocalizedName("batonVert").setTextureName(MODID + ":baton_vert").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials); batonRouge = new BatonVert().setUnlocalizedName("batonRouge").setTextureName(MODID + ":baton_rouge").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials); batonBleu = new BatonVert().setUnlocalizedName("batonBleu").setTextureName(MODID + ":baton_bleu").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials); batonBlanc = new BatonVert().setUnlocalizedName("batonBlanc").setTextureName(MODID + ":baton_blanc").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials); batonNoir = new BatonVert().setUnlocalizedName("batonNoir").setTextureName(MODID + ":baton_noir").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials); GameRegistry.registerItem(batonVert, "baton_vert"); GameRegistry.registerItem(batonRouge, "baton_rouge"); GameRegistry.registerItem(batonBleu, "baton_bleu"); GameRegistry.registerItem(batonBlanc, "baton_blanc"); GameRegistry.registerItem(batonNoir, "baton_noir"); } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { proxy.registerRender(); } @EventHandler public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) { } }Biensur, j’ai tout suivit à la lettre : mes textures sont en .png et du même nom que ceux que j’ai mis dans ma classe principale.
Voilà, j’espère que j’ai été clair et qu’il y a une solution a mon problème…
Cordialement.
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Remplace MODID par DragonAdventure.MODID
Et dans ton @Instance, remplace “MODID” par DragonAdventure.MODID
Tu as bien mis tes textures dans src/main/resources/assets/dragonadventure/textures/items? -
D’abord, merci de ta réponse rapide !
C’est bon, j’ais régler le problème : je n’avait pas mis mon MODID comme nom de dossier dans le dossier assets –'. Bref encore un truc tout bête

En tout cas je te remercie de ton aide !Cordialement.
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Par contre ça :
@Instance("MODID") public static DragonAdventure instance;c’est pas bon. ça devrait être :
@Instance("dragonadventure") public static DragonAdventure instance;ou :
@Instance(MODID) public static DragonAdventure instance; -
Je l’avais déjà dis Robin x)
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Bon je me remet au code dans s’il y a des erreurs de débutants c’est normal x)
Donc j’ai bien suivis le tuto (enfin je crois) mais l’item n’apparaît pas dans Tabs Materials ^^
La classe principale :
package com.gmail.zzzmaxipzzz.nuclearreinforced.common; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import com.gmail.zzzmaxipzzz.nuclearreinforced.proxy.CommonProxy; import com.gmail.zzzmaxipzzz.nuclearreinforced.item.*; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance; import cpw.mods.fml.common.SidedProxy; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "nuclearreinforced", name = "Nuclear Reinforced", version = "Alpha 0.0.0") public class NuclearReinforced { @Instance("nuclearreinforced") public static NuclearReinforced instance; public static final String MODID = "nuclearreinforced"; @SidedProxy(clientSide = "com.gmail.zzzmaxipzzz.nuclearreinforced.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.gmail.zzzmaxipzzz.nuclearreinforced.proxy.CommonProxy") public static CommonProxy proxy; public static Item nucleariumIngot; @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { nucleariumIngot = new ItemNuclearium() .setUnlocalizedName("nucleariumIngot") .setTextureName(NuclearReinforced.MODID + ":nuclearium_ingot") .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials); GameRegistry.registerItem(nucleariumIngot, "nucleariumIngot"); } @EventHandler public void Init(FMLInitializationEvent event) { proxy.registerRender(); } @EventHandler public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) { } }La classe de l’item :
package com.gmail.zzzmaxipzzz.nuclearreinforced.item; import net.minecraft.item.Item; public class ItemNuclearium extends Item { } -
Pourtant je vois aucun problème o_O
Essaye de le give avec /give <ton pseudo=“”>nuclearreinforced:nucleariumIngot</ton> -
Ah je me disais bien que c’était bizarre !
Je vais te passer mes autres class :
ClientProxy :
package com.gmail.zzzmaxipzzz.nuclearreinforced.proxy; public class ClientProxy extends CommonProxy { @Override public void registerRender() { System.out.println("Méthode côté client"); } }CommonProxy :
package com.gmail.zzzmaxipzzz.nuclearreinforced.proxy; public class CommonProxy { public void registerRender() { System.out.println("Méthode côté client"); } }Et sinon il y a un point d’exclamation rouge sur le projet, quand je lance ça me dit qu’il y a une erreur mais je lance quand même et ça marche sauf que il y a pas mon item
EDIT
C’est obn ça marche, c’est juste que je sais pas pourquoi mais le chemin src\resources\assets\nuclearreinforced\ ne marche pas et qu’il faut mettre modid à la place de nuclearreinforced.
Je vais m’en occuper pour le régler
Merci quand même
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Heu pas normal du tout, refait un setup de forge.
Et quand tu as un crash, envoie le crash. -
Bah ducoup maintenant ça marche donc je dois quand même faire ça ?
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Non, si ça fonctionne c’est bon.
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Ok merci de ton aide

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Bonjour a tous je débute en modding et j’aimerait faire quelque petit truc j’ai suivi le tuto je les regarder encore et encore mes mon item n’apparais pas je vous envoi ma classe merci de votre réponse et soyer indulgent svp .
package Primeval.common; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import Primeval.proxy.CommonProxy; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance; import cpw.mods.fml.common.SidedProxy; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = Modprimeval.MODID, name ="PrimevalCraftWorld", version = "1.0.0") public class Modprimeval { public static final String MODID = "Modprimeval"; @Instance(MODID) public static Modprimeval instance; @SidedProxy(clientSide = "Primeval.proxy.ClientProxy", serverSide = "Primeval.proxy.CommonProxy") public static CommonProxy proxy; public static Item itemDetecteur; @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { itemDetecteur = new ItemDetecteur().setUnlocalizedName("Detecteur").setTextureName(Modprimeval.MODID + ":itemdetecteur").setCreativeTab(CreativeTabs.tabRedstone); GameRegistry.registerItem(itemDetecteur, "item_detecteur"); } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { proxy.registerRender(); } @EventHandler public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) { } } -
public static final String MODID = “Modprimeval”;
Enlève la majuscule :
public static final String MODID = “modprimeval”;
Ensuite en jeu :
/give <ton pseudo=“”>modprimeval:item_detecteur</ton> -
Re bonjour j’ai bien fait comme vous disiez j’ai enlever la majuscule ensuite j’ai fait la commande /give zeldadu76290 modprimeval:item_detecteur mais minecraft dit que l’Id n’existe pas
mes merci de m’avoir répondu . -
Étrange, tu peux envoyer les logs du jeu ?
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Excuser moi de mon ignorance mes qu’ est que vous appelez logs
Encore une fois soyer indulgent svp .