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    • KaliK Hors-ligne
      Kali
      dernière édition par

      Merci beaucoup 🙂

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DarkSilver974D Hors-ligne
        DarkSilver974
        dernière édition par

        “Vous n’avez plus besoin d’ajouté un constructeur en 1.7.”
        je pense qu’il s’agit “d’ajouter”… xD
        Désolé kevin pour ce commentaire désagréable 😉

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          On va gronder les correcteurs.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BlackPandaB Hors-ligne
            BlackPanda
            dernière édition par

            Bonjour,

            J’ai un problème concernant les textures de mes items. J’aimerais ajouter 5 nouveaux sticks ( bâton vert, bâton rouge etc… ), et pour cela j’ai créer les textures avec le logiciel Paint.net ( transparence activée ).
            J’ai suivi le tutoriel vidéo puis le tutoriel écrit et je n’ais osé utiliser que cette technique là pour mes textures :

            itemTutoriel = new ItemTutoriel().setUnlocalizedName("tutoriel").setTextureName(ModTutoriel.MODID + ":itemtutoriel");
            

            Sinon, voici ma classe principale :

            package fr.blackpandagaming.dragonadventure.common;
            
            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
            import net.minecraft.item.Item;
            import cpw.mods.fml.common.Mod;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
            import fr.blackpandagaming.dragonadventure.proxy.CommonProxy;
            
            @Mod(modid = DragonAdventure.MODID, name = "Dragon Adventure", version = "1.0.0")
            
            public class DragonAdventure
            {
            public static final String MODID = "dragonadventure";
            @Instance("MODID")
            public static DragonAdventure instance;
            
            @SidedProxy(clientSide = "fr.blackpandagaming.dragonadventure.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.blackpandagaming.dragonadventure.proxy.CommonProxy")
            public static CommonProxy proxy;
            
            public static Item batonVert, batonRouge, batonBleu, batonBlanc, batonNoir;
            
            @EventHandler
            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
            {
            batonVert = new BatonVert().setUnlocalizedName("batonVert").setTextureName(MODID + ":baton_vert").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            batonRouge = new BatonVert().setUnlocalizedName("batonRouge").setTextureName(MODID + ":baton_rouge").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            batonBleu = new BatonVert().setUnlocalizedName("batonBleu").setTextureName(MODID + ":baton_bleu").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            batonBlanc = new BatonVert().setUnlocalizedName("batonBlanc").setTextureName(MODID + ":baton_blanc").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            batonNoir = new BatonVert().setUnlocalizedName("batonNoir").setTextureName(MODID + ":baton_noir").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            
            GameRegistry.registerItem(batonVert, "baton_vert");
            GameRegistry.registerItem(batonRouge, "baton_rouge");
            GameRegistry.registerItem(batonBleu, "baton_bleu");
            GameRegistry.registerItem(batonBlanc, "baton_blanc");
            GameRegistry.registerItem(batonNoir, "baton_noir");
            }
            
            @EventHandler
            public void init(FMLInitializationEvent event)
            {
            proxy.registerRender();
            }
            
            @EventHandler
            public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
            {
            
            }
            }
            

            Biensur, j’ai tout suivit à la lettre : mes textures sont en .png et du même nom que ceux que j’ai mis dans ma classe principale.

            Voilà, j’espère que j’ai été clair et qu’il y a une solution a mon problème…

            Cordialement.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • utyboU Hors-ligne
              utybo
              dernière édition par

              Remplace MODID par DragonAdventure.MODID
              Et dans ton @Instance, remplace “MODID” par DragonAdventure.MODID
              Tu as bien mis tes textures dans src/main/resources/assets/dragonadventure/textures/items?

              Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

              J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BlackPandaB Hors-ligne
                BlackPanda
                dernière édition par

                D’abord, merci de ta réponse rapide !

                C’est bon, j’ais régler le problème : je n’avait pas mis mon MODID comme nom de dossier dans le dossier assets –'. Bref encore un truc tout bête 😄
                En tout cas je te remercie de ton aide !

                Cordialement.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Par contre ça :

                  @Instance("MODID")
                  public static DragonAdventure instance;
                  

                  c’est pas bon. ça devrait être :

                  @Instance("dragonadventure")
                  public static DragonAdventure instance;
                  

                  ou :

                  @Instance(MODID)
                  public static DragonAdventure instance;
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • utyboU Hors-ligne
                    utybo
                    dernière édition par

                    Je l’avais déjà dis Robin x)

                    Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                    J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                      MrCupCakeMonster
                      dernière édition par

                      Bon je me remet au code dans s’il y a des erreurs de débutants c’est normal x)

                      Donc j’ai bien suivis le tuto (enfin je crois) mais l’item n’apparaît pas dans Tabs Materials ^^

                      La classe principale :

                      package com.gmail.zzzmaxipzzz.nuclearreinforced.common;
                      
                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                      import net.minecraft.item.Item;
                      
                      import com.gmail.zzzmaxipzzz.nuclearreinforced.proxy.CommonProxy;
                      import com.gmail.zzzmaxipzzz.nuclearreinforced.item.*;
                      
                      import cpw.mods.fml.common.Mod;
                      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                      
                      @Mod(modid = "nuclearreinforced", name = "Nuclear Reinforced", version = "Alpha 0.0.0")
                      public class NuclearReinforced {
                      
                      @Instance("nuclearreinforced")
                      public static NuclearReinforced instance;
                      public static final String MODID = "nuclearreinforced";
                      
                      @SidedProxy(clientSide = "com.gmail.zzzmaxipzzz.nuclearreinforced.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.gmail.zzzmaxipzzz.nuclearreinforced.proxy.CommonProxy")
                      public static CommonProxy proxy;
                      
                      public static Item nucleariumIngot;
                      
                      @EventHandler
                      public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
                      
                      nucleariumIngot = new ItemNuclearium()
                      .setUnlocalizedName("nucleariumIngot")
                      .setTextureName(NuclearReinforced.MODID + ":nuclearium_ingot")
                      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                      
                      GameRegistry.registerItem(nucleariumIngot, "nucleariumIngot");
                      }
                      
                      @EventHandler
                      public void Init(FMLInitializationEvent event) {
                      
                      proxy.registerRender();
                      
                      }
                      
                      @EventHandler
                      public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) {
                      
                      }
                      
                      }
                      
                      

                      La classe de l’item :

                      package com.gmail.zzzmaxipzzz.nuclearreinforced.item;
                      
                      import net.minecraft.item.Item;
                      
                      public class ItemNuclearium extends Item {
                      
                      }
                      
                      

                      Mes tutos :

                      >! Un item mangeable
                      [url=http://www.minecraftforgefranc…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Pourtant je vois aucun problème o_O
                        Essaye de le give avec /give <ton pseudo=“”>nuclearreinforced:nucleariumIngot</ton>

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                          MrCupCakeMonster
                          dernière édition par

                          Ah je me disais bien que c’était bizarre !

                          Je vais te passer mes autres class :

                          ClientProxy :

                          package com.gmail.zzzmaxipzzz.nuclearreinforced.proxy;
                          
                          public class ClientProxy extends CommonProxy {
                          
                          @Override
                          public void registerRender() {
                          System.out.println("Méthode côté client");
                          }
                          
                          }
                          
                          

                          CommonProxy :

                          package com.gmail.zzzmaxipzzz.nuclearreinforced.proxy;
                          
                          public class CommonProxy {
                          
                          public void registerRender() {
                          System.out.println("Méthode côté client");
                          }
                          
                          }
                          
                          

                          Et sinon il y a un point d’exclamation rouge sur le projet, quand je lance ça me dit qu’il y a une erreur mais je lance quand même et ça marche sauf que il y a pas mon item

                          EDIT

                          C’est obn ça marche, c’est juste que je sais pas pourquoi mais le chemin src\resources\assets\nuclearreinforced\ ne marche pas et qu’il faut mettre modid à la place de nuclearreinforced.
                          Je vais m’en occuper pour le régler 🙂
                          Merci quand même 😄 !

                          Mes tutos :

                          >! Un item mangeable
                          [url=http://www.minecraftforgefranc…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Heu pas normal du tout, refait un setup de forge.
                            Et quand tu as un crash, envoie le crash.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                              MrCupCakeMonster
                              dernière édition par

                              Bah ducoup maintenant ça marche donc je dois quand même faire ça ?

                              Mes tutos :

                              >! Un item mangeable
                              [url=http://www.minecraftforgefranc…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Non, si ça fonctionne c’est bon.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                                  MrCupCakeMonster
                                  dernière édition par

                                  Ok merci de ton aide 🙂

                                  Mes tutos :

                                  >! Un item mangeable
                                  [url=http://www.minecraftforgefranc…

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                                  • zeldadu76290Z Hors-ligne
                                    zeldadu76290
                                    dernière édition par

                                    Bonjour a tous je débute en modding et j’aimerait faire quelque petit truc j’ai suivi le tuto je les regarder encore et encore mes mon item n’apparais pas je vous envoi ma classe merci de votre réponse et soyer indulgent svp .

                                    package Primeval.common;
                                    
                                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                    import net.minecraft.item.Item;
                                    import Primeval.proxy.CommonProxy;
                                    import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                    import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                    import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                    import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                    import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                    
                                    @Mod(modid = Modprimeval.MODID, name ="PrimevalCraftWorld", version = "1.0.0")
                                    
                                    public class Modprimeval
                                    {
                                    public static final String MODID = "Modprimeval";
                                    
                                    @Instance(MODID)
                                    public static Modprimeval instance;
                                    
                                    @SidedProxy(clientSide = "Primeval.proxy.ClientProxy", serverSide = "Primeval.proxy.CommonProxy")
                                    public static CommonProxy proxy;
                                    
                                    public static Item itemDetecteur;
                                    
                                    @EventHandler
                                    
                                    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                    
                                    {
                                    itemDetecteur = new ItemDetecteur().setUnlocalizedName("Detecteur").setTextureName(Modprimeval.MODID + ":itemdetecteur").setCreativeTab(CreativeTabs.tabRedstone);
                                    
                                    GameRegistry.registerItem(itemDetecteur, "item_detecteur");
                                    
                                    }
                                    @EventHandler
                                    
                                    public void init(FMLInitializationEvent event)
                                    
                                    {
                                    
                                    proxy.registerRender();
                                    
                                    }
                                    @EventHandler
                                    
                                    public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                    {
                                    
                                    }
                                    }
                                    

                                    Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

                                    Si tu est Interresser contact moi  :D

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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                      public static final String MODID = “Modprimeval”;
                                      Enlève la majuscule :
                                      public static final String MODID = “modprimeval”;
                                      Ensuite en jeu :
                                      /give <ton pseudo=“”>modprimeval:item_detecteur</ton>

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • zeldadu76290Z Hors-ligne
                                        zeldadu76290
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                                        Re bonjour j’ai bien fait comme vous disiez j’ai enlever la majuscule ensuite j’ai fait la commande /give zeldadu76290 modprimeval:item_detecteur mais minecraft dit que l’Id n’existe pas
                                        mes merci de m’avoir répondu .

                                        Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

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                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          Étrange, tu peux envoyer les logs du jeu ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • zeldadu76290Z Hors-ligne
                                            zeldadu76290
                                            dernière édition par

                                            Excuser moi de mon ignorance mes qu’ est que vous appelez logs
                                            Encore une fois soyer indulgent svp .

                                            Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

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