Ajouter des touches personalisées
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Up: l’évènement à gérer est maintenant KeyInputEvent, au lieu de RenderTickEvent.
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Merci beaucoup pour ce tutoriel ! Je prévoyais de faire un mod Kamikaze (no-spoil) fallait donc un keybind ! Bref, merci beaucoup

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Je validerai le tutoriel quand j’aurai plus avancé dans le tutoriel de base pour 1.7.
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Désolé de BIG up mais j’ai une question : quand je veux que l’event ait lieu sur le coté serveur, je fais comment ?
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Paquet. Pas d’autres solutions, les touches ne sont que détecté en client.
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D’accord je laisse tomber xD
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J’ai un soucis avec le keyBinding et l’appliaction de son fonctionnement pour un jetpack.
J’ai ça actuellement:
@SubscribeEvent public void onEvent(KeyInputEvent event) { if(ModPg2.keyBindJetPack.getIsKeyPressed()) { keyJetPackTyped(); } } private void keyJetPackTyped() { if(!Minecraft.getMinecraft().thePlayer.capabilities.isCreativeMode && Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getEquipmentInSlot(3).getItem() == ModPg2.itemJetPack) { Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getEquipmentInSlot(3).damageItem(1, Minecraft.getMinecraft().thePlayer); Minecraft.getMinecraft().thePlayer.motionY += 1.3; } }Donc quand j’appuie sur la touche je décolle. Mais il faut spammer la touche…
Ensuite j’ai utilisé une valeur booléenne enregistrée dans les tags de l’item mais je n’ai su que mettre la valeur true en ayant appuyé et du coup je décollais sans plus m’arrêter.J’aimerais savoir comment obtenir un mouvement logique avec un jetpack.
Tant que j’appuie sur le bouton le joueur quitte le sol, quand on relâche la touche il retombe.
Le fonctionnement des touches personnalisées le permet-il vraiment? -
je crois que la fonction n’est pas getIsKeyPressed dans ce cas mais une autre fonction : isPressed (à vérifier)
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Il existe deux méthodes qui ont chacun leur utilité.
final boolean hasBeenPressed = keyBindTest.isPressed(); final boolean pressed = keyBindTest.getIsKeyPressed();La première méthode vérifie si la touche vient d’être appuyée. Même si le joueur laisse la touché enfoncé, la méthode ne renverra true qu’une seul fois par appui.
La seconde vérifie si la touche est en train d’être appuyée, c’est à dire qu’elle renverra true tant que le joueur laisse la touche enfoncé. C’est l’option à choisir si vous voulez créer une touche de mouvement par exemple. Dans notre cas, pour un message dans le chat, nous ne sommes pas des floodeurs donc nous allons préférer la première option.Y’a rien qui permet de détecter quand on relâche la touche.
Et j’ai testé les deux méthodes, dans les deux cas ça ne permet pas le fonctionnement d’un jetpack, la méthode n’est appelée qu’une fois, aussi longtemps qu’on reste appuyé ou non. -
C’est à cause de ton event, lui n’est appelé que quand tu appuie, pas quand tu maintient, il faudrait que t’essaye avec le ClientTickEvent.
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cette fonction renvoie true tant que la touche est appuyée il me semble, ou alors tu peux utiliser le temps pendant lequel elle est pressée sinon
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@‘AymericRed’:
C’est à cause de ton event, lui n’est appelé que quand tu appuie, pas quand tu maintient, il faudrait que t’essaye avec le ClientTickEvent.
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Bonjour,
Après avoir faits comme le tuto j’ai remarqué que ça ne prenait pas les commande du type “/etpyes, /clear etc.”.
J’aimerais savoir si quelqu’un pourrait m’aider à faire cette manip . Que quand j’appuie exemple sur ma touche “F” sa me fasse la commande “/clear”.
Merci.EDIT: Version du mod: 1.7.10

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Minecraft.getMinecraft().thePlayer.addChatComponentMessage(new ChatComponentText(“message”)
permet d’envoyer un message dans le chat du client, pas d’exécuter une commande.
Pour exécuter une commande il faut envoyer un message au serveur :
Minecraft.getMinecraft().thePlayer.sendChatMessage(“message ou commande”); -
Tu devrais rajouter comme bonus, comment rajouter une key categories
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j’aimerai que quand j’appuie sur une touche sa ouvre un GUI est-ce que c’est possible et si oui comment?
(comme la touche “e” pour l’inventaire) -
si tu veux afficher un gui sans slot (sans container) juste a faire Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new TaClassExtendsGuiScreen);
si ya des slots (avec container) donc faut passer par un guihandler et utiliser EntityPlayer#openGui pour ouvrir le gui avec les slots
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@SpyMan merci beaucoup (c’est pour des stats de joueur et son argent (une extend proriétée) donc sans slot je pense)
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la fonction Minecraft#displayGuiScreen suffira
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Avis aux gens qui veulent des jetpacks j’ai la soluce
un simplejesaispaskoï.isKeyDown