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    FFMT library

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Mods complet
    1.8
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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      lien dead…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Ce post est très vieux et va être refait, désormais tout est sur le wiki :
        http://mods.mcnanotech.fr/index.php/Téléchargement_de_FFMT_lib

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          Merci

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • elias54E Hors-ligne
            elias54 Administrateurs
            dernière édition par

            Je lock ici.

            Mon site | GitHub

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Semi-mise à jour du post, il y a encore des choses à changer.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SugarshyS Hors-ligne
                Sugarshy
                dernière édition par

                Serai il possible d’avoir des explications à jour sur l’installation de l’api ?
                Merci !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  https://github.com/FFMT/FFMT-libs/blob/master/README.md

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SugarshyS Hors-ligne
                    Sugarshy
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    https://github.com/FFMT/FFMT-libs/blob/master/README.md

                    Je l’ai rajouté dans le build, mais je narrive pas a lutiliser dans eclipse. faut il recharger certaines ressources ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Tu as fait un gradlew eclipse ?
                      Normalement il devrait se trouver dans les “Referenced libraries”

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SugarshyS Hors-ligne
                        Sugarshy
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        Tu as fait un gradlew eclipse ?
                        Normalement il devrait se trouver dans les “Referenced libraries”

                        Je l’ai fait, mais il n’apparait pas. Ai-je mal fait le build ?

                        
                        // For those who want the bleeding edge
                        buildscript {
                           repositories {
                               jcenter()
                               maven {
                                   name = "forge"
                                   url = "http://files.minecraftforge.net/maven"
                               }
                           }
                           dependencies {
                               classpath 'net.minecraftforge.gradle:ForgeGradle:2.1-SNAPSHOT'
                           }
                        }
                        apply plugin: 'net.minecraftforge.gradle.forge'
                        
                        /*
                        // for people who want stable - not yet functional for MC 1.8.8 - we require the forgegradle 2.1 snapshot
                        plugins {
                           id "net.minecraftforge.gradle.forge" version "2.0.2"
                        }
                        */
                        version = "0.0.18"
                        group= "sugarshy.fr.sencraft" // http://maven.apache.org/guides/mini/guide-naming-conventions.html
                        archivesBaseName = "sencraft"
                        
                        minecraft {
                           version = "1.8.9-11.15.1.1808"
                           runDir = "run"
                        
                           // the mappings can be changed at any time, and must be in the following format.
                           // snapshot_YYYYMMDD   snapshot are built nightly.
                           // stable_#            stables are built at the discretion of the MCP team.
                           // Use non-default mappings at your own risk. they may not allways work.
                           // simply re-run your setup task after changing the mappings to update your workspace.
                           mappings = "stable_20"
                           // makeObfSourceJar = false // an Srg named sources jar is made by default. uncomment this to disable.
                        }
                        
                        processResources
                        {
                           // this will ensure that this task is redone when the versions change.
                           inputs.property "version", project.version
                           inputs.property "mcversion", project.minecraft.version
                        
                           // replace stuff in mcmod.info, nothing else
                           from(sourceSets.main.resources.srcDirs) {
                               include 'mcmod.info'
                        
                               // replace version and mcversion
                               expand 'version':project.version, 'mcversion':project.minecraft.version
                           }
                        
                           // copy everything else, thats not the mcmod.info
                           from(sourceSets.main.resources.srcDirs) {
                               exclude 'mcmod.info'
                           }
                        }
                        
                        repositories {
                           maven {
                               name = "mff"
                               url = "http://files.minecraftforgefrance.fr/maven/"
                           }
                        }
                        
                        dependencies {
                          compile 'fr.minecraftforgefrance:FFMT-libs:${version}-mc${mcversion}:dev'
                        }
                        
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Il faut remplacer ${version} et ${mcversion} par la version que tu veux.
                          Liste des versions dispo : https://ci.mcnanotech.fr/job/FFMT-libs/

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SugarshyS Hors-ligne
                            Sugarshy
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            Il faut remplacer ${version} et ${mcversion} par la version que tu veux.
                            Liste des versions dispo : https://ci.mcnanotech.fr/job/FFMT-libs/

                            Suis-je bête, merci !

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SugarshyS Hors-ligne
                              Sugarshy
                              dernière édition par

                              Petit problème avec la partie des BlockSittable.

                              Si j’ajoute :

                              public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                 {
                                 return BlockSittable.sitPlayer(world, x, y, z, player, 1.0F);
                                 }
                              

                              dans mon bloc et que je clique dessus, rien ne ce passe.
                              Pour information, j’utilise la version 1.6.2.159 pour minecraft 1.8.9.

                              Merci

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Vérifies que la fonction est bien appelé.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SugarshyS Hors-ligne
                                  Sugarshy
                                  dernière édition par

                                  @‘robin4002’:

                                  Vérifies que la fonction est bien appelé.

                                  Effectivement, la fonction indiquée dans la librairie ne marchait pas. Cependant, celles que jai trouvé et qui marchent renvoient des float alors que la fonction BlockSittable demande des integer.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Il suffit de cast.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SugarshyS Hors-ligne
                                      Sugarshy
                                      dernière édition par

                                      @‘robin4002’:

                                      Il suffit de cast.

                                      J’avais déjà tenté un cast avec un .intValue() mais je me retrouvais téléporté dans la map

                                      Edit: aprés verification, tous les blocs vanilla passent par des float

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Bon en fait c’est pas bon du tout.
                                        Tu essaies de faire passer hitX, hitY, hitZ en argument, donc tu retrouvera toujours tp en 0 0 0 ou 1 1 1.
                                        Faut passer pos.getX(), pos.getY() et pos.getZ() et là tu aura des int.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SugarshyS Hors-ligne
                                          Sugarshy
                                          dernière édition par

                                          @‘robin4002’:

                                          Bon en fait c’est pas bon du tout.
                                          Tu essaies de faire passer hitX, hitY, hitZ en argument, donc tu retrouvera toujours tp en 0 0 0 ou 1 1 1.
                                          Faut passer pos.getX(), pos.getY() et pos.getZ() et là tu aura des int.

                                          Effectivement, je n’avais pas fait attention, merci !

                                          Le code finale pour ceux que sa intéresse:

                                          @Override
                                             public boolean onBlockActivated(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer playerIn, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                             {
                                                 return BlockSittable.sitPlayer(worldIn, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ(), playerIn, 0.5F);
                                             }
                                          
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SugarshyS Hors-ligne
                                            Sugarshy
                                            dernière édition par

                                            Bonjour,
                                            autre problème: sur un serveur la fonction pour s’asseoir ne marche pas.
                                            En effet, lorsque je clic dessus je me retrouve téléporté sur le bloc, mais le client ne reconnais pas le joueur comme assis alors que le serveur si.
                                            Le joueur se retrouve donc téléporté dés qu’il seloigne trop du bloc, et le message comme quoi il doit faire shift pour decendre ne s’affiche pas, contrairement a en solo.
                                            Une idée de pourquoi ?

                                            Merci !

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