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    FFMT library

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Mods complet
    1.8
    45 Messages 12 Publieurs 19.0k Vues 1 Watching
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    • ZakZ Hors-ligne
      Zak
      dernière édition par

      Ah ok.
      Je veux dire faire des fonctions pour supprimer un item déjà existant (ou un bloc) ou le remplacer par un autre item. (par exemple j’ai besoin de modifier une classe d’un item déjà existant, je re-fais cet item et j’ajoute ce que je veux ajouter puis je remplace l’item par ma copie modifiée.
      @robin, ma méthode pour remplacer un item (bourin)
      Item.itemList[id de l’item à remplacer] = null; (pour suprimmer)
      Item.itemARemplacer = new MaCopieItemModifiée(machin).trucMuche(chose);
      Item.itemList[id de l’item à remplacer] = Item.ItemARemplacer;
      On peut ré-instancier les items mais pas les blocs donc faut re-crée le bloc.
      J’avoue, c’est hyper bourin x)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Ha je vois, on peut pas vraiment simplifier ça avec un api. De toutes façon c’est pas bon de faire ça, ça cause souvent des conflits client/serveur (si le mods est installé en solo mais pas sur le serveur, impossible de se connecter).

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          lien dead…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Ce post est très vieux et va être refait, désormais tout est sur le wiki :
            http://mods.mcnanotech.fr/index.php/Téléchargement_de_FFMT_lib

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              Merci

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • elias54E Hors-ligne
                elias54 Administrateurs
                dernière édition par

                Je lock ici.

                Mon site | GitHub

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Semi-mise à jour du post, il y a encore des choses à changer.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SugarshyS Hors-ligne
                    Sugarshy
                    dernière édition par

                    Serai il possible d’avoir des explications à jour sur l’installation de l’api ?
                    Merci !

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      https://github.com/FFMT/FFMT-libs/blob/master/README.md

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SugarshyS Hors-ligne
                        Sugarshy
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        https://github.com/FFMT/FFMT-libs/blob/master/README.md

                        Je l’ai rajouté dans le build, mais je narrive pas a lutiliser dans eclipse. faut il recharger certaines ressources ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Tu as fait un gradlew eclipse ?
                          Normalement il devrait se trouver dans les “Referenced libraries”

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SugarshyS Hors-ligne
                            Sugarshy
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            Tu as fait un gradlew eclipse ?
                            Normalement il devrait se trouver dans les “Referenced libraries”

                            Je l’ai fait, mais il n’apparait pas. Ai-je mal fait le build ?

                            
                            // For those who want the bleeding edge
                            buildscript {
                               repositories {
                                   jcenter()
                                   maven {
                                       name = "forge"
                                       url = "http://files.minecraftforge.net/maven"
                                   }
                               }
                               dependencies {
                                   classpath 'net.minecraftforge.gradle:ForgeGradle:2.1-SNAPSHOT'
                               }
                            }
                            apply plugin: 'net.minecraftforge.gradle.forge'
                            
                            /*
                            // for people who want stable - not yet functional for MC 1.8.8 - we require the forgegradle 2.1 snapshot
                            plugins {
                               id "net.minecraftforge.gradle.forge" version "2.0.2"
                            }
                            */
                            version = "0.0.18"
                            group= "sugarshy.fr.sencraft" // http://maven.apache.org/guides/mini/guide-naming-conventions.html
                            archivesBaseName = "sencraft"
                            
                            minecraft {
                               version = "1.8.9-11.15.1.1808"
                               runDir = "run"
                            
                               // the mappings can be changed at any time, and must be in the following format.
                               // snapshot_YYYYMMDD   snapshot are built nightly.
                               // stable_#            stables are built at the discretion of the MCP team.
                               // Use non-default mappings at your own risk. they may not allways work.
                               // simply re-run your setup task after changing the mappings to update your workspace.
                               mappings = "stable_20"
                               // makeObfSourceJar = false // an Srg named sources jar is made by default. uncomment this to disable.
                            }
                            
                            processResources
                            {
                               // this will ensure that this task is redone when the versions change.
                               inputs.property "version", project.version
                               inputs.property "mcversion", project.minecraft.version
                            
                               // replace stuff in mcmod.info, nothing else
                               from(sourceSets.main.resources.srcDirs) {
                                   include 'mcmod.info'
                            
                                   // replace version and mcversion
                                   expand 'version':project.version, 'mcversion':project.minecraft.version
                               }
                            
                               // copy everything else, thats not the mcmod.info
                               from(sourceSets.main.resources.srcDirs) {
                                   exclude 'mcmod.info'
                               }
                            }
                            
                            repositories {
                               maven {
                                   name = "mff"
                                   url = "http://files.minecraftforgefrance.fr/maven/"
                               }
                            }
                            
                            dependencies {
                              compile 'fr.minecraftforgefrance:FFMT-libs:${version}-mc${mcversion}:dev'
                            }
                            
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Il faut remplacer ${version} et ${mcversion} par la version que tu veux.
                              Liste des versions dispo : https://ci.mcnanotech.fr/job/FFMT-libs/

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SugarshyS Hors-ligne
                                Sugarshy
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                Il faut remplacer ${version} et ${mcversion} par la version que tu veux.
                                Liste des versions dispo : https://ci.mcnanotech.fr/job/FFMT-libs/

                                Suis-je bête, merci !

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SugarshyS Hors-ligne
                                  Sugarshy
                                  dernière édition par

                                  Petit problème avec la partie des BlockSittable.

                                  Si j’ajoute :

                                  public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                     {
                                     return BlockSittable.sitPlayer(world, x, y, z, player, 1.0F);
                                     }
                                  

                                  dans mon bloc et que je clique dessus, rien ne ce passe.
                                  Pour information, j’utilise la version 1.6.2.159 pour minecraft 1.8.9.

                                  Merci

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Vérifies que la fonction est bien appelé.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SugarshyS Hors-ligne
                                      Sugarshy
                                      dernière édition par

                                      @‘robin4002’:

                                      Vérifies que la fonction est bien appelé.

                                      Effectivement, la fonction indiquée dans la librairie ne marchait pas. Cependant, celles que jai trouvé et qui marchent renvoient des float alors que la fonction BlockSittable demande des integer.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Il suffit de cast.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SugarshyS Hors-ligne
                                          Sugarshy
                                          dernière édition par

                                          @‘robin4002’:

                                          Il suffit de cast.

                                          J’avais déjà tenté un cast avec un .intValue() mais je me retrouvais téléporté dans la map

                                          Edit: aprés verification, tous les blocs vanilla passent par des float

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Bon en fait c’est pas bon du tout.
                                            Tu essaies de faire passer hitX, hitY, hitZ en argument, donc tu retrouvera toujours tp en 0 0 0 ou 1 1 1.
                                            Faut passer pos.getX(), pos.getY() et pos.getZ() et là tu aura des int.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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