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    Créer des crafts avec des items d'autres mods

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    12 Messages 4 Publieurs 1.4k Vues 2 Watching
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    • CiolgamingC Hors-ligne
      Ciolgaming
      dernière édition par

      Ok merci 😉

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Salut,
        Pour compléter la réponse de Plaigon, si l’item est enregistré dans l’oredictionary on peut faire une recette simplement avec le nom.
        Il est aussi possible d’utiliser GameRegister.findItem/Block/ItemStack pour obtenir un item, bloc ou itemstack en connaissant le modid et le nom dans le registre.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • CiolgamingC Hors-ligne
          Ciolgaming
          dernière édition par

          Bonsoir, j’ai suivi le tuto, j’ai réussi à ajouter nei… mais impossible d’ajouter le mod CrazyOres

          j’ai trouvé ce github : https://github.com/wbtafrier/CrazyOres

          pourriez vous me dire ce qu’il faut mettre pour les lignes compil et les lignes repositories svp, j" cherche depuis 3h

          DeletedD 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted @Ciolgaming
            dernière édition par

            @ciolgaming Le + simple reste ce qu’a proposé robin. Trouve le nom de l’item en question (celui enregistré par l’auteur avec Item#setUnlocalizedName), puis sers toi de GameRegistry#findItem pour avoir une instance à utiliser dans ton addRecipe, compris?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • CiolgamingC Hors-ligne
              Ciolgaming
              dernière édition par

              Ok je vais partir sur ça alors 😉 merci

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Attention, c’est le nom qui est mis dans GameRegister.registerItem/Block du mod qu’il faut prendre, pas celui du setUnlocalizedName qui peut être différent.

                CiolgamingC 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • CiolgamingC Hors-ligne
                  Ciolgaming @robin4002
                  dernière édition par

                  @robin4002 Ok je fais gaffe 😉

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • CiolgamingC Hors-ligne
                    Ciolgaming
                    dernière édition par

                    Petit souci quand je crée le craft avec l’item ça crash

                    Voici le crashreport : https://pastebin.com/ghm1meZ6

                    Je ne vois pas d’où celà pourrait venir

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SpyManS Hors-ligne
                      SpyMan
                      dernière édition par SpyMan

                      Un Item inexistant est la cause de ce crash

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer -1
                      • CiolgamingC Hors-ligne
                        Ciolgaming
                        dernière édition par

                        c’est bon j’ai résolu merci 😉

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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