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    • jglrxavpokJ Hors-ligne
      jglrxavpok Modérateurs
      dernière édition par

      En mode debug, l’erreur s’affiche pas tant que tu as pas relancé l’application 😉

      Modérateur sur MFF. 
      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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      • MugiwaxarM Hors-ligne
        Mugiwaxar
        dernière édition par

        @‘jglrxavpok’:

        En mode debug, l’erreur s’affiche pas tant que tu as pas relancé l’application 😉

        Je sais bien, mais j’ai quand même pas d’erreur

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • jglrxavpokJ Hors-ligne
          jglrxavpok Modérateurs
          dernière édition par

          Vérifie que tu as pas de breakpoints (ça affiche un rond dans la colonne de gauche)

          Modérateur sur MFF. 
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          • MugiwaxarM Hors-ligne
            Mugiwaxar
            dernière édition par

            Si justement, j’en ai un

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • jglrxavpokJ Hors-ligne
              jglrxavpok Modérateurs
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              Retire le, alors ^^

              Modérateur sur MFF. 
              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
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              • MugiwaxarM Hors-ligne
                Mugiwaxar
                dernière édition par

                Jveu bien, mais il se met tout seul 😄

                Edit: Bon c’est ok, j’avais un nullPointer dans la classe Container, il me le disais pas je sais pas pourquoi

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                  jglrxavpok Modérateurs
                  dernière édition par

                  T’es sûr ? o.O

                  Modérateur sur MFF. 
                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                  Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                  • MugiwaxarM Hors-ligne
                    Mugiwaxar
                    dernière édition par

                    C’est résolut(cf:Post Précédent)
                    Par contre, j’ai toujours mon problème de TileEntity qui se supprimer pas 😞

                    EDIT: Ok, j’ai trouver :), j’avais Override la classe BreakBloc sans faire un super dedans, j’ai honte 😊

                    Classe du block:

                    
                    package com.yvelis.mworldcraft.blocks;
                    
                    import com.yvelis.mworldcraft.common.Mmain;
                    import com.yvelis.mworldcraft.tileEntity.SolarChargerTileEntity;
                    
                    import cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler;
                    import net.minecraft.block.Block;
                    import net.minecraft.block.BlockContainer;
                    import net.minecraft.block.material.Material;
                    import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                    import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                    import net.minecraft.util.Icon;
                    import net.minecraft.world.World;
                    
                    public class SolarChargerBlock extends Block {
                    
                    private Icon top;
                    private Icon other;
                    private Icon bottom;
                    
                    public SolarChargerBlock(int id, int capacity) {
                    super(id, Material.glass);
                    }
                    
                    @Override
                    public TileEntity createTileEntity(World world, int meta) {
                    return new SolarChargerTileEntity();
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean hasTileEntity(int metadata) {
                    return true;
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y,
                    int z, EntityPlayer player, int par6, float par7,
                    float par8, float par9) {
                    FMLNetworkHandler.openGui(player, Mmain.m_instance, 0, world, x, y, z);
                    return true;
                    }
                    
                    @Override
                    public void breakBlock(World world, int x, int y, int z,
                    int par5, int par6) {
                    
                    TileEntity tile = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                    ItemStack stack = null;
                    
                    if(tile instanceof SolarChargerTileEntity )
                    stack = ((SolarChargerTileEntity) tile).getStackInSlot(0);
                    
                    if(stack == null)
                    return;
                    
                    EntityItem item = new EntityItem(world, x, y, z, stack);
                    world.spawnEntityInWorld(item);
                    }
                    
                    @Override
                    public void registerIcons(IconRegister register) {
                    super.registerIcons(register);
                    
                    top = register.registerIcon("mworldcraft:solarChargerTop");
                    other = register.registerIcon("mworldcraft:solarChargerOther");
                    bottom = register.registerIcon("mworldcraft:solarChargerBottom");
                    
                    }
                    
                    @Override
                    public Icon getIcon(int side, int par2) {
                    
                    if(side == 0)
                    return bottom;
                    
                    if(side == 1)
                    return top;
                    
                    return other;
                    }
                    
                    }
                    
                    

                    classe du tile:

                    
                    package com.yvelis.mworldcraft.tileEntity;
                    
                    import com.yvelis.mworldcraft.common.Mmain;
                    import com.yvelis.mworldcraft.gui.SolarChargerGui;
                    
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.inventory.IInventory;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                    import net.minecraft.network.INetworkManager;
                    import net.minecraft.network.packet.Packet;
                    import net.minecraft.network.packet.Packet132TileEntityData;
                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                    import net.minecraft.world.EnumSkyBlock;
                    import net.minecraft.world.World;
                    
                    public class SolarChargerTileEntity extends TileEntity implements IInventory {
                    
                    private ItemStack m_battery;
                    private int m_chargeStat;
                    
                    public ItemStack getBattery() {
                    return m_battery;
                    }
                    
                    public void setBattery(ItemStack battery) {
                    this.m_battery = battery;
                    }
                    
                    @Override
                    public void readFromNBT(NBTTagCompound tag) {
                    
                    super.readFromNBT(tag);
                    
                    m_chargeStat = tag.getInteger("ChargeStat");
                    
                    NBTTagCompound stackTag = new NBTTagCompound();
                    stackTag = (NBTTagCompound) tag.getTag("BatteryItemStack");
                    m_battery = ItemStack.loadItemStackFromNBT(stackTag);
                    }
                    
                    @Override
                    public void writeToNBT(NBTTagCompound tag) {
                    
                    super.writeToNBT(tag);
                    
                    tag.setInteger("ChargeStat", m_chargeStat);
                    
                    NBTTagCompound stackTag = new NBTTagCompound();
                    
                    if(m_battery != null)
                    m_battery.writeToNBT(stackTag);
                    
                    tag.setTag("BatteryItemStack", stackTag);
                    }
                    
                    @Override
                    public void updateEntity() {
                    this.chargeItem();
                    super.updateEntity();
                    }
                    
                    private void chargeItem() {
                    if(worldObj.isRemote)
                    return;
                    
                    int chargeSpeed = 100;
                    int lightLevel = calculLightValue(worldObj, xCoord, yCoord, zCoord);
                    
                    if(lightLevel > 0)
                    chargeSpeed /= lightLevel;
                    
                    if(m_battery != null && m_battery.itemID == Mmain.m_battery.itemID && m_chargeStat >= chargeSpeed && lightLevel > 0)
                    {
                    int actualDamage = m_battery.getItemDamage();
                    m_battery.setItemDamage(actualDamage - 1);
                    m_chargeStat = 0;
                    }
                    
                    m_chargeStat++;
                    }
                    
                    public static int calculLightValue(World world, int posX, int posY, int posZ)
                    {
                    
                    int skyLightValue = (int) world.getSavedLightValue(EnumSkyBlock.Sky, posX, posY + 1, posZ) - world.skylightSubtracted;
                    int blockLightValue = (int) world.getSavedLightValue(EnumSkyBlock.Block, posX, posY + 1, posZ);
                    
                    if(!(world.getWorldTime() % 24000 < 13000))
                    skyLightValue = 0;
                    
                    if(world.isRemote)
                    System.out.println("Client time = " + world.getWorldTime());
                    else
                    System.out.println("Server time = " + world.getWorldTime());
                    
                    int value = 0;
                    
                    if(skyLightValue >= 15)
                    value = 8;
                    
                    else if(skyLightValue >= 14)
                    value = 7;
                    
                    else if(skyLightValue >= 10)
                    value = 6;
                    
                    else if(skyLightValue >= 8 || blockLightValue >= 14)
                    value = 5;
                    
                    else if(skyLightValue >= 6 || blockLightValue >= 10)
                    value = 4;
                    
                    else if(skyLightValue >= 4 || blockLightValue >= 8)
                    value = 3;
                    
                    else if(skyLightValue >= 2 || blockLightValue >= 5)
                    value = 2;
                    
                    else if(skyLightValue >= 1 || blockLightValue >= 1)
                    value = 1;
                    
                    return value;
                    }
                    
                    @Override
                    public int getSizeInventory() {
                    return 1;
                    }
                    
                    @Override
                    public ItemStack getStackInSlot(int i) {
                    return m_battery;
                    }
                    
                    @Override
                    public ItemStack decrStackSize(int i, int j) {
                    
                    ItemStack item = m_battery.copy();
                    m_battery = null;
                    
                    return item;
                    }
                    
                    @Override
                    public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int i) {
                    System.out.println("Drop");
                    return m_battery;
                    }
                    
                    @Override
                    public void setInventorySlotContents(int i, ItemStack itemstack) {
                    m_battery = itemstack;
                    
                    }
                    
                    @Override
                    public String getInvName() {
                    return "Charger Solaire";
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean isInvNameLocalized() {
                    return false;
                    }
                    
                    @Override
                    public int getInventoryStackLimit() {
                    return 1;
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer entityplayer) {
                    return true;
                    }
                    
                    @Override
                    public void openChest() {
                    
                    }
                    
                    @Override
                    public void closeChest() {
                    
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean isItemValidForSlot(int i, ItemStack itemstack) {
                    System.out.println("Test");
                    if(itemstack != null && itemstack.getItem().itemID == Mmain.m_battery.itemID)
                    return true;
                    
                    return false;
                    }
                    
                    }
                    
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Ha, je viens de voir pourquoi :

                      @Override
                      public void breakBlock(World world, int x, int y, int z,
                      int par5, int par6) {
                      
                      TileEntity tile = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                      ItemStack stack = null;
                      
                      if(tile instanceof SolarChargerTileEntity )
                      stack = ((SolarChargerTileEntity) tile).getStackInSlot(0);
                      
                      if(stack == null)
                      return;
                      
                      EntityItem item = new EntityItem(world, x, y, z, stack);
                      world.spawnEntityInWorld(item);
                      }
                      

                      Comme tu as ajouté la fonction breakBlock, la fonction dans Block.java n’est plus effectué. Pour résoudre le problème :

                      @Override
                      public void breakBlock(World world, int x, int y, int z,
                      int par5, int par6) {
                      
                      TileEntity tile = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                      ItemStack stack = null;
                      
                      if(tile instanceof SolarChargerTileEntity )
                      stack = ((SolarChargerTileEntity) tile).getStackInSlot(0);
                      
                      if(stack == null)
                      return;
                      
                      EntityItem item = new EntityItem(world, x, y, z, stack);
                      world.spawnEntityInWorld(item);
                      super.breakBlock(world, x, y, z, par5, par6);
                      }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                        Mugiwaxar
                        dernière édition par

                        Mdr, j’ai trouver en même temps ^^
                        Merci beaucoup quand même !!
                        (J’ai éditer mon post 1 seconde avant de voir le tien)

                        Edit: Jvai maintenant tester ce que jglrxavpok à fait, j’ai poser mes question ici pour éviter d’ouvrir 10milles posts

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                          jglrxavpok Modérateurs
                          dernière édition par

                          @‘Mugiwaxar’:

                          Edit: Jvai maintenant tester ce que jglrxavpok à fait, j’ai poser mes question ici pour éviter d’ouvrir 10milles posts

                          Je suis en train de préparer un post pour l’API 😉

                          Modérateur sur MFF. 
                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                            Mugiwaxar
                            dernière édition par

                            Ok terrible !
                            Des que je rentre ce soir je test !

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • jglrxavpokJ Hors-ligne
                              jglrxavpok Modérateurs
                              dernière édition par

                              Il est prêt: http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=584 😄

                              Modérateur sur MFF. 
                              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                              Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • MugiwaxarM Hors-ligne
                                Mugiwaxar
                                dernière édition par

                                T’es vraiment un chef 😄

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                  jglrxavpok Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Merci 😄

                                  Modérateur sur MFF. 
                                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                  Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    par contre petite question: avec le code de mugiwaxar au tout debut du topic, on peut appliquer ce rendu sur un bloc?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GuguG Hors-ligne
                                      Gugu
                                      dernière édition par

                                      Bien entendu. Un TESR et voilà 😛

                                      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                      ― Jordan B. Peterson

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                                        Mugiwaxar
                                        dernière édition par

                                        Ho, perso, j’ai trouvé un moyen simpatique qui marche avec seulement 3 classe:
                                        -Un Bloc
                                        -Un TileEntity
                                        -Un TileEntitySpecialRenderer

                                        Tu peux utiliser ce tuto

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • kevin_68K Hors-ligne
                                          kevin_68 Moddeurs confirmés
                                          dernière édition par

                                          Et la classe principale + Client/Common proxy


                                          Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                                            Mugiwaxar
                                            dernière édition par

                                            @‘kevin_68’:

                                            Et la classe principale + Client/Common proxy

                                            Rhooo, voila donc ! Ces classes ne servent à rien !
                                            On peut s’en passer pour une fois

                                            😄

                                            Je part en supposant qu’il est logique d’avoir ces classes par défaut dans ses mods 😉

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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