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    • MugiwaxarM Hors-ligne
      Mugiwaxar
      dernière édition par

      Peut importe, je verrais plus tard, je suis devant un plus grand problème

      Quand je clique sur mon BlockContainer, la fenêtre debug s’ouvre, et m’indique cette ligne

      
      return new CraftContainer(player, world, x, y, z);
      
      

      dans le GuiHandler, aucune erreur dans la console :dodgy:

      Edit: Cool, je vais tester ça___
      @‘jglrxavpok’:

      Pour des codes d’aide pour OpenGL: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils
      Pour UNIQUEMENT le .jar pour charger les .obj: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils/raw/master/glutils.jar

      Charger un .obj:

      model = new GLUtils("/cheminVersLeFichierObj");
      

      Dessiner un .obj:

      model.render();
      

      Super, je vais tester aussi

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      • jglrxavpokJ Hors-ligne
        jglrxavpok Modérateurs
        dernière édition par

        En mode debug, l’erreur s’affiche pas tant que tu as pas relancé l’application 😉

        Modérateur sur MFF. 
        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • MugiwaxarM Hors-ligne
          Mugiwaxar
          dernière édition par

          @‘jglrxavpok’:

          En mode debug, l’erreur s’affiche pas tant que tu as pas relancé l’application 😉

          Je sais bien, mais j’ai quand même pas d’erreur

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jglrxavpokJ Hors-ligne
            jglrxavpok Modérateurs
            dernière édition par

            Vérifie que tu as pas de breakpoints (ça affiche un rond dans la colonne de gauche)

            Modérateur sur MFF. 
            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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            • MugiwaxarM Hors-ligne
              Mugiwaxar
              dernière édition par

              Si justement, j’en ai un

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                jglrxavpok Modérateurs
                dernière édition par

                Retire le, alors ^^

                Modérateur sur MFF. 
                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                • MugiwaxarM Hors-ligne
                  Mugiwaxar
                  dernière édition par

                  Jveu bien, mais il se met tout seul 😄

                  Edit: Bon c’est ok, j’avais un nullPointer dans la classe Container, il me le disais pas je sais pas pourquoi

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                    jglrxavpok Modérateurs
                    dernière édition par

                    T’es sûr ? o.O

                    Modérateur sur MFF. 
                    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                    Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                    • MugiwaxarM Hors-ligne
                      Mugiwaxar
                      dernière édition par

                      C’est résolut(cf:Post Précédent)
                      Par contre, j’ai toujours mon problème de TileEntity qui se supprimer pas 😞

                      EDIT: Ok, j’ai trouver :), j’avais Override la classe BreakBloc sans faire un super dedans, j’ai honte 😊

                      Classe du block:

                      
                      package com.yvelis.mworldcraft.blocks;
                      
                      import com.yvelis.mworldcraft.common.Mmain;
                      import com.yvelis.mworldcraft.tileEntity.SolarChargerTileEntity;
                      
                      import cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler;
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.block.BlockContainer;
                      import net.minecraft.block.material.Material;
                      import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                      import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                      import net.minecraft.util.Icon;
                      import net.minecraft.world.World;
                      
                      public class SolarChargerBlock extends Block {
                      
                      private Icon top;
                      private Icon other;
                      private Icon bottom;
                      
                      public SolarChargerBlock(int id, int capacity) {
                      super(id, Material.glass);
                      }
                      
                      @Override
                      public TileEntity createTileEntity(World world, int meta) {
                      return new SolarChargerTileEntity();
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean hasTileEntity(int metadata) {
                      return true;
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y,
                      int z, EntityPlayer player, int par6, float par7,
                      float par8, float par9) {
                      FMLNetworkHandler.openGui(player, Mmain.m_instance, 0, world, x, y, z);
                      return true;
                      }
                      
                      @Override
                      public void breakBlock(World world, int x, int y, int z,
                      int par5, int par6) {
                      
                      TileEntity tile = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                      ItemStack stack = null;
                      
                      if(tile instanceof SolarChargerTileEntity )
                      stack = ((SolarChargerTileEntity) tile).getStackInSlot(0);
                      
                      if(stack == null)
                      return;
                      
                      EntityItem item = new EntityItem(world, x, y, z, stack);
                      world.spawnEntityInWorld(item);
                      }
                      
                      @Override
                      public void registerIcons(IconRegister register) {
                      super.registerIcons(register);
                      
                      top = register.registerIcon("mworldcraft:solarChargerTop");
                      other = register.registerIcon("mworldcraft:solarChargerOther");
                      bottom = register.registerIcon("mworldcraft:solarChargerBottom");
                      
                      }
                      
                      @Override
                      public Icon getIcon(int side, int par2) {
                      
                      if(side == 0)
                      return bottom;
                      
                      if(side == 1)
                      return top;
                      
                      return other;
                      }
                      
                      }
                      
                      

                      classe du tile:

                      
                      package com.yvelis.mworldcraft.tileEntity;
                      
                      import com.yvelis.mworldcraft.common.Mmain;
                      import com.yvelis.mworldcraft.gui.SolarChargerGui;
                      
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.inventory.IInventory;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                      import net.minecraft.network.INetworkManager;
                      import net.minecraft.network.packet.Packet;
                      import net.minecraft.network.packet.Packet132TileEntityData;
                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                      import net.minecraft.world.EnumSkyBlock;
                      import net.minecraft.world.World;
                      
                      public class SolarChargerTileEntity extends TileEntity implements IInventory {
                      
                      private ItemStack m_battery;
                      private int m_chargeStat;
                      
                      public ItemStack getBattery() {
                      return m_battery;
                      }
                      
                      public void setBattery(ItemStack battery) {
                      this.m_battery = battery;
                      }
                      
                      @Override
                      public void readFromNBT(NBTTagCompound tag) {
                      
                      super.readFromNBT(tag);
                      
                      m_chargeStat = tag.getInteger("ChargeStat");
                      
                      NBTTagCompound stackTag = new NBTTagCompound();
                      stackTag = (NBTTagCompound) tag.getTag("BatteryItemStack");
                      m_battery = ItemStack.loadItemStackFromNBT(stackTag);
                      }
                      
                      @Override
                      public void writeToNBT(NBTTagCompound tag) {
                      
                      super.writeToNBT(tag);
                      
                      tag.setInteger("ChargeStat", m_chargeStat);
                      
                      NBTTagCompound stackTag = new NBTTagCompound();
                      
                      if(m_battery != null)
                      m_battery.writeToNBT(stackTag);
                      
                      tag.setTag("BatteryItemStack", stackTag);
                      }
                      
                      @Override
                      public void updateEntity() {
                      this.chargeItem();
                      super.updateEntity();
                      }
                      
                      private void chargeItem() {
                      if(worldObj.isRemote)
                      return;
                      
                      int chargeSpeed = 100;
                      int lightLevel = calculLightValue(worldObj, xCoord, yCoord, zCoord);
                      
                      if(lightLevel > 0)
                      chargeSpeed /= lightLevel;
                      
                      if(m_battery != null && m_battery.itemID == Mmain.m_battery.itemID && m_chargeStat >= chargeSpeed && lightLevel > 0)
                      {
                      int actualDamage = m_battery.getItemDamage();
                      m_battery.setItemDamage(actualDamage - 1);
                      m_chargeStat = 0;
                      }
                      
                      m_chargeStat++;
                      }
                      
                      public static int calculLightValue(World world, int posX, int posY, int posZ)
                      {
                      
                      int skyLightValue = (int) world.getSavedLightValue(EnumSkyBlock.Sky, posX, posY + 1, posZ) - world.skylightSubtracted;
                      int blockLightValue = (int) world.getSavedLightValue(EnumSkyBlock.Block, posX, posY + 1, posZ);
                      
                      if(!(world.getWorldTime() % 24000 < 13000))
                      skyLightValue = 0;
                      
                      if(world.isRemote)
                      System.out.println("Client time = " + world.getWorldTime());
                      else
                      System.out.println("Server time = " + world.getWorldTime());
                      
                      int value = 0;
                      
                      if(skyLightValue >= 15)
                      value = 8;
                      
                      else if(skyLightValue >= 14)
                      value = 7;
                      
                      else if(skyLightValue >= 10)
                      value = 6;
                      
                      else if(skyLightValue >= 8 || blockLightValue >= 14)
                      value = 5;
                      
                      else if(skyLightValue >= 6 || blockLightValue >= 10)
                      value = 4;
                      
                      else if(skyLightValue >= 4 || blockLightValue >= 8)
                      value = 3;
                      
                      else if(skyLightValue >= 2 || blockLightValue >= 5)
                      value = 2;
                      
                      else if(skyLightValue >= 1 || blockLightValue >= 1)
                      value = 1;
                      
                      return value;
                      }
                      
                      @Override
                      public int getSizeInventory() {
                      return 1;
                      }
                      
                      @Override
                      public ItemStack getStackInSlot(int i) {
                      return m_battery;
                      }
                      
                      @Override
                      public ItemStack decrStackSize(int i, int j) {
                      
                      ItemStack item = m_battery.copy();
                      m_battery = null;
                      
                      return item;
                      }
                      
                      @Override
                      public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int i) {
                      System.out.println("Drop");
                      return m_battery;
                      }
                      
                      @Override
                      public void setInventorySlotContents(int i, ItemStack itemstack) {
                      m_battery = itemstack;
                      
                      }
                      
                      @Override
                      public String getInvName() {
                      return "Charger Solaire";
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean isInvNameLocalized() {
                      return false;
                      }
                      
                      @Override
                      public int getInventoryStackLimit() {
                      return 1;
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer entityplayer) {
                      return true;
                      }
                      
                      @Override
                      public void openChest() {
                      
                      }
                      
                      @Override
                      public void closeChest() {
                      
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean isItemValidForSlot(int i, ItemStack itemstack) {
                      System.out.println("Test");
                      if(itemstack != null && itemstack.getItem().itemID == Mmain.m_battery.itemID)
                      return true;
                      
                      return false;
                      }
                      
                      }
                      
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Ha, je viens de voir pourquoi :

                        @Override
                        public void breakBlock(World world, int x, int y, int z,
                        int par5, int par6) {
                        
                        TileEntity tile = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                        ItemStack stack = null;
                        
                        if(tile instanceof SolarChargerTileEntity )
                        stack = ((SolarChargerTileEntity) tile).getStackInSlot(0);
                        
                        if(stack == null)
                        return;
                        
                        EntityItem item = new EntityItem(world, x, y, z, stack);
                        world.spawnEntityInWorld(item);
                        }
                        

                        Comme tu as ajouté la fonction breakBlock, la fonction dans Block.java n’est plus effectué. Pour résoudre le problème :

                        @Override
                        public void breakBlock(World world, int x, int y, int z,
                        int par5, int par6) {
                        
                        TileEntity tile = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                        ItemStack stack = null;
                        
                        if(tile instanceof SolarChargerTileEntity )
                        stack = ((SolarChargerTileEntity) tile).getStackInSlot(0);
                        
                        if(stack == null)
                        return;
                        
                        EntityItem item = new EntityItem(world, x, y, z, stack);
                        world.spawnEntityInWorld(item);
                        super.breakBlock(world, x, y, z, par5, par6);
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                        • MugiwaxarM Hors-ligne
                          Mugiwaxar
                          dernière édition par

                          Mdr, j’ai trouver en même temps ^^
                          Merci beaucoup quand même !!
                          (J’ai éditer mon post 1 seconde avant de voir le tien)

                          Edit: Jvai maintenant tester ce que jglrxavpok à fait, j’ai poser mes question ici pour éviter d’ouvrir 10milles posts

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
                            jglrxavpok Modérateurs
                            dernière édition par

                            @‘Mugiwaxar’:

                            Edit: Jvai maintenant tester ce que jglrxavpok à fait, j’ai poser mes question ici pour éviter d’ouvrir 10milles posts

                            Je suis en train de préparer un post pour l’API 😉

                            Modérateur sur MFF. 
                            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • MugiwaxarM Hors-ligne
                              Mugiwaxar
                              dernière édition par

                              Ok terrible !
                              Des que je rentre ce soir je test !

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                jglrxavpok Modérateurs
                                dernière édition par

                                Il est prêt: http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=584 😄

                                Modérateur sur MFF. 
                                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • MugiwaxarM Hors-ligne
                                  Mugiwaxar
                                  dernière édition par

                                  T’es vraiment un chef 😄

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                    jglrxavpok Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    Merci 😄

                                    Modérateur sur MFF. 
                                    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                    Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      par contre petite question: avec le code de mugiwaxar au tout debut du topic, on peut appliquer ce rendu sur un bloc?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • GuguG Hors-ligne
                                        Gugu
                                        dernière édition par

                                        Bien entendu. Un TESR et voilà 😛

                                        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                        ― Jordan B. Peterson

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • MugiwaxarM Hors-ligne
                                          Mugiwaxar
                                          dernière édition par

                                          Ho, perso, j’ai trouvé un moyen simpatique qui marche avec seulement 3 classe:
                                          -Un Bloc
                                          -Un TileEntity
                                          -Un TileEntitySpecialRenderer

                                          Tu peux utiliser ce tuto

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • kevin_68K Hors-ligne
                                            kevin_68 Moddeurs confirmés
                                            dernière édition par

                                            Et la classe principale + Client/Common proxy


                                            Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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