MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Load .obj

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu Anciennes versions
    1.6.4
    73 Messages 7 Publieurs 26.0k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Tu peux toujours faire des tutoriels 1.6 malgré le fait que la 1.7 est disponible, d’ailleurs le code ne devrait pas être très différent en 1.7, les rendus n’ont pas trop bougé (il y a juste le modèle qui se charge avec un ResourceLocation maintenant, je ne crois pas qu’il y est d’autres changement).

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • MugiwaxarM Hors-ligne
        Mugiwaxar
        dernière édition par

        Alors ce qui serais vraiment super nickel, se serai de mètre ce qui a changer par rapport à la 1.6 dans les tutos de la 1.7

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          C’est prévu, je vais faire un tutoriel update dès que les premiers tutoriels de base seront refait.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • MugiwaxarM Hors-ligne
            Mugiwaxar
            dernière édition par

            Mais c’est génial !

            Si jamais ya besoin d’aide pour les tutoriels, je suis partant aussi 🙂

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • MugiwaxarM Hors-ligne
              Mugiwaxar
              dernière édition par

              Sinon quelqu’un à une solution pour mon post initial ? 😄

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                comment appliqué le rendu sword3D a son arme?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GuguG Hors-ligne
                  Gugu
                  dernière édition par

                  Je suis assez doué en modèles .obj ( cf. mon mod ratchet and clank, qui utilise des items en OBJ, un block en OBJ, et une armure en OBJ. )

                  Je comprend pas trop le problème que tu as, tu as réussi non ?

                  "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                  ― Jordan B. Peterson

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    comment on fait pour appliqué le rendu (j’ai jamais fais)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GuguG Hors-ligne
                      Gugu
                      dernière édition par

                      @‘isador34’:

                      comment on fait pour appliqué le rendu (j’ai jamais fais)

                      Appliquer un rendu a quoi ?

                      On peux appliquer un rendu a tout et n’importe quoi. ( Du plus gros des blocks au plus petit des pixels d’un GUI )

                      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                      ― Jordan B. Peterson

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                        Mugiwaxar
                        dernière édition par

                        @‘Gugu42’:

                        Je suis assez doué en modèles .obj ( cf. mon mod ratchet and clank, qui utilise des items en OBJ, un block en OBJ, et une armure en OBJ. )

                        Je comprend pas trop le problème que tu as, tu as réussi non ?

                        Oui et non,
                        forge permet d’appliquer UN fichier texture à un wavefront(du moins, c’est se que j’ai cru comprendre), dans ce cas, comment je fait si je veut en appliquer plusieurs, et donc utiliser un fichier MTL

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GuguG Hors-ligne
                          Gugu
                          dernière édition par

                          @‘Mugiwaxar’:

                          @‘Gugu42’:

                          Je suis assez doué en modèles .obj ( cf. mon mod ratchet and clank, qui utilise des items en OBJ, un block en OBJ, et une armure en OBJ. )

                          Je comprend pas trop le problème que tu as, tu as réussi non ?

                          Oui et non,
                          forge permet d’appliquer UN fichier texture à un wavefront(du moins, c’est se que j’ai cru comprendre), dans ce cas, comment je fait si je veut en appliquer plusieurs, et donc utiliser un fichier MTL

                          Ah, ça je l’ai fait de la manière la plus sale possible : J’ai coupé mon modèle en plusieurs parties.

                          Plus exactement, j’ai découper mon modèle en 5 pour les 5 fichiers texture que j’ai.

                          Exemple ici : https://github.com/Gugu42/RatchetAndClankMod/blob/master/com/gugu42/rcmod/render/TileEntityVendorSpecialRenderer.java

                          ( C’est très “sale” mais ça marche. J’utilise plusieurs matrices OpenGL mais c’est faisable dans une seule )

                          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                          ― Jordan B. Peterson

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                            Mugiwaxar
                            dernière édition par

                            @‘isador34’:

                            comment on fait pour appliqué le rendu (j’ai jamais fais)

                            Pour ma part, j’ai du ecrire:

                            
                            MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(Mmain.sword1.itemID, new Sword3D() );
                            
                            

                            Dans le clientProxy___
                            @‘Gugu42’:

                            @‘Mugiwaxar’:

                            @‘Gugu42’:

                            Je suis assez doué en modèles .obj ( cf. mon mod ratchet and clank, qui utilise des items en OBJ, un block en OBJ, et une armure en OBJ. )

                            Je comprend pas trop le problème que tu as, tu as réussi non ?

                            Oui et non,
                            forge permet d’appliquer UN fichier texture à un wavefront(du moins, c’est se que j’ai cru comprendre), dans ce cas, comment je fait si je veut en appliquer plusieurs, et donc utiliser un fichier MTL

                            Ah, ça je l’ai fait de la manière la plus sale possible : J’ai coupé mon modèle en plusieurs parties.

                            Plus exactement, j’ai découper mon modèle en 5 pour les 5 fichiers texture que j’ai.

                            Exemple ici : https://github.com/Gugu42/RatchetAndClankMod/blob/master/com/gugu42/rcmod/render/TileEntityVendorSpecialRenderer.java

                            ( C’est très “sale” mais ça marche. J’utilise plusieurs matrices OpenGL mais c’est faisable dans une seule )

                            Je vois 😕

                            Effectivement, c’est pas jolie jolie, dommage que forge ne gère pas les .mtl 😞

                            C’est vraiment la seul solution ?
                            Pars-ce que moi qui veut insérer des dizaines d’objets qui on chacun 5-6 images textures, c’est pas gagné

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              
                              public void registerRenderers(){
                              //Ici les futurs registrys
                              MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(Mineralherb.Item.sword1.itemID, new Sword3D() );
                              }
                              
                              

                              comme ca?___

                              
                              public void registerRenderers(){
                              //Ici les futurs registrys
                              MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(Mineralherb.Item.sword1.itemID, new Sword3D() );
                              }
                              
                              

                              comme ca?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • MugiwaxarM Hors-ligne
                                Mugiwaxar
                                dernière édition par

                                Voila la fonction d’origine:

                                
                                public static void registerItemRenderer(int itemID, IItemRenderer renderer)
                                
                                

                                Elle permet d’assigner un renderer que tu as précédemment créée à un item

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • R Hors-ligne
                                  rafoudiablol
                                  dernière édition par

                                  Ton truc des armes 3D c’est énorme j’ai grave envie de plagier
                                  Dire que forge avait prévu les .obj 😛

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                    jglrxavpok Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    J’ai quelque chose qui pourrait vous plaire, un loader de .obj ET .mtl en Java pour LWJGL 😄
                                    Je vais juste essayer de le “convertir” pour Minecraft

                                    Modérateur sur MFF. 
                                    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                    Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                      jglrxavpok Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      Double post, dsl ^^’

                                      J’ai un bon début 😄

                                      Modérateur sur MFF. 
                                      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                                        Mugiwaxar
                                        dernière édition par

                                        @‘rafoudiablol’:

                                        Ton truc des armes 3D c’est énorme j’ai grave envie de plagier
                                        Dire que forge avait prévu les .obj 😛

                                        No problemo, c’est pas exclusif 😄


                                        @‘jglrxavpok’:

                                        J’ai quelque chose qui pourrait vous plaire, un loader de .obj ET .mtl en Java pour LWJGL 😄
                                        Je vais juste essayer de le “convertir” pour Minecraft

                                        Ce serais magnifique

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                          jglrxavpok Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          J’avais un problème avec les textures multiples donc j’ai changé de loader

                                          Modérateur sur MFF. 
                                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                                            Mugiwaxar
                                            dernière édition par

                                            En fait, j’arrive sans problème à charger les objets, sauf pour les textures multiple 😞

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 3 / 4
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB