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    Un GUI basique

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    • Nolan-XXN Hors-ligne
      Nolan-XX
      dernière édition par

      Donc, je cherche a créer un GUI basique avec 2 étapes :
      1- La base s’ouvre, avec un bouton a appuyer ( avec écrit Otacon dessus )

      2- Une fois qu’on clique, la face d’otacon apparait :

      Et nous dit un truc random

      Il faudrait que le GUI apparaisse en appuyant sur une touche ( a savoir P )

      Je n’ai aucune idée de comment faire, pourtant j’ai bien regardé le code source.

      Merci d’avance.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GuguG Hors-ligne
        Gugu
        dernière édition par

        Alors, pour le bouton c’est simple, tu fais une boolean trigger liée a la fonction qui check les boutons

        Ensuite, pour ouvrir avec une touche, regarde comment l’inventaire s’ouvre

        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
        ― Jordan B. Peterson

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • PatatoufetP Hors-ligne
          Patatoufet
          dernière édition par

          http://www.minecraftforum.net/topic/1798625-162sobiohazardouss-forge-keybinding-tutorial/

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Nolan-XXN Hors-ligne
            Nolan-XX
            dernière édition par

            @‘Patatoufet’:

            http://www.minecraftforum.net/topic/1798625-162sobiohazardouss-forge-keybinding-tutorial/

            Il me mets une erreur a

            ("Codec", Keyboard.KEY_P)};
            

            KEY_P cannot be resolved or is not a field

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • KujarothK Hors-ligne
              Kujaroth
              dernière édition par

              Tu a bien pensé au

              
              KeyBinding[] key = {new KeyBinding("Codec", Keyboard.KEY_P)};
              boolean[] repeat = {false};
              KeyBindingRegistry.registerKeyBinding(new CodecKeyBind(key, repeat));
              
              

              ?

              >! Bonjour/Bonsoir,
              >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Nolan-XXN Hors-ligne
                Nolan-XX
                dernière édition par

                Évidemment …

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                  jglrxavpok Modérateurs
                  dernière édition par

                  Tu as du importer la mauvaise classe Keyboard.
                  Vérifie que tu as bien importé org.lwjgl.util.Keyboard

                  Modérateur sur MFF. 
                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                  Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Nolan-XXN Hors-ligne
                    Nolan-XX
                    dernière édition par

                    Merci. Et maintenant ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • PatatoufetP Hors-ligne
                      Patatoufet
                      dernière édition par

                      #Classe principale(Classe principale)
                      Dans la déclaration

                      public static Main INSTANCE;
                      

                      Dans le onInit

                      KeyBindingRegistry.registerKeyBinding(new TutoKeyBind());
                      

                      #Crée ta classe qui gère les touches (Crée ta classe qui gère les touches )

                      public class TutoKeyBind extends KeyHandler
                      {
                      public static KeyBinding tutoKey = new KeyBinding("key.button.tutoKey", Keyboard.KEY_P);
                      
                      public FicheKeyBind()
                      {
                      
                      super(new KeyBinding[] {tutoKey}, new boolean[] {false});
                      }
                      
                      @Override
                      public String getLabel()
                      {
                      return "Key Tutorial";
                      }
                      
                      @Override
                      public void keyDown(EnumSet <ticktype>types, KeyBinding kb, boolean tickEnd, boolean isRepeat) {
                      }
                      
                      @Override
                      public void keyUp(EnumSet <ticktype>types, KeyBinding kb, boolean tickEnd)
                      {
                      
                      EntityPlayer player = FMLClientHandler.instance().getClient().thePlayer;
                      Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
                      
                      if(kb.keyCode == tutoKey.keyCode && mc.currentScreen == null) // Tu vérifie qu'il à appuyer sur la touche et qu'il a pas d'autre gui d'ouvert.
                      {
                      player.openGui(Main.INSTANCE,TutorielGuiHandler.tutoGuiHandler,player.worldObj,(int) player.posX,(int) player.posY,(int) player.posZ);
                      }
                      
                      }
                      
                      @Override
                      public EnumSet <ticktype>ticks()
                      {
                      return EnumSet.allOf(TickType.class);
                      }
                      }
                      

                      #Ton GuiHandler(Ton GuiHandler)
                      Attention un seul HuiGandler par mod.

                      public class TutorielGuiHandler implements IGuiHandler{
                      public static final int tutoGuiHandler = 1;
                      
                      private EntityLiving entityL;
                      @Override
                      public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                      switch(ID){
                      case 1: return new ContainerTuto();
                      default : return null;
                      }
                      
                      }
                      
                      @Override
                      public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                      switch(ID){
                      case 1: return new GuiTuto();
                      default : return null;
                      }
                      }
                      
                      }
                      ```</ticktype></ticktype></ticktype>
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Nolan-XXN Hors-ligne
                        Nolan-XX
                        dernière édition par

                        Voila, et les classes ContainerTuto et GuiTuto maintenant ? Je mets quoi dedans ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Regarde le code du livre. Pour le bouton, il faudra faire que lorsque tu clic, ça ouvre un autre gui au joueur (l’id 2 ducoup).

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Nolan-XXN Hors-ligne
                            Nolan-XX
                            dernière édition par

                            Dans la console, il m’affiche

                            2014-02-18 17:57:44 [Avertissement] [ForgeModLoader] A mod tried to open a gui on the server without being a NetworkMod
                            2014-02-18 17:57:44 [Avertissement] [ForgeModLoader] A mod tried to open a gui on the server without being a NetworkMod
                            2014-02-18 17:57:45 [Avertissement] [ForgeModLoader] A mod tried to open a gui on the server without being a NetworkMod
                            2014-02-18 17:57:45 [Avertissement] [ForgeModLoader] A mod tried to open a gui on the server without being a NetworkMod
                            

                            Dès que j’appuie sur P ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false) à mettre dans la classe principale en dessus de @Mod.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Nolan-XXN Hors-ligne
                                Nolan-XX
                                dernière édition par

                                Il y est déjà

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Ton gui handler est enregistré dans ta classe principale ?
                                  NetworkRegistry.instance().registerGuiHandler(new TonGuiHandler()); (ou quelque chose comme ça, je ne connais pas par cœur la méthode)

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Nolan-XXN Hors-ligne
                                    Nolan-XX
                                    dernière édition par

                                    Toujours aucun changements.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Tu as le
                                      @Instance(“modid”)
                                      public NomDelaClasse instance; dans ta classe principale ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Nolan-XXN Hors-ligne
                                        Nolan-XX
                                        dernière édition par

                                        ça ?

                                        @Mod(modid = "MGS", name = "Metal gear cubid", version = "1.1.0")
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Non, envoie toute ta classe principale (sur un paste bin si elle est longue).

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Nolan-XXN Hors-ligne
                                            Nolan-XX
                                            dernière édition par

                                            http://pastebin.com/mrU87wQ9

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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