MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Un GUI basique

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu Anciennes versions
    1.6.4
    26 Messages 7 Publieurs 7.1k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • Nolan-XXN Hors-ligne
      Nolan-XX
      dernière édition par

      Merci. Et maintenant ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • PatatoufetP Hors-ligne
        Patatoufet
        dernière édition par

        #Classe principale(Classe principale)
        Dans la déclaration

        public static Main INSTANCE;
        

        Dans le onInit

        KeyBindingRegistry.registerKeyBinding(new TutoKeyBind());
        

        #Crée ta classe qui gère les touches (Crée ta classe qui gère les touches )

        public class TutoKeyBind extends KeyHandler
        {
        public static KeyBinding tutoKey = new KeyBinding("key.button.tutoKey", Keyboard.KEY_P);
        
        public FicheKeyBind()
        {
        
        super(new KeyBinding[] {tutoKey}, new boolean[] {false});
        }
        
        @Override
        public String getLabel()
        {
        return "Key Tutorial";
        }
        
        @Override
        public void keyDown(EnumSet <ticktype>types, KeyBinding kb, boolean tickEnd, boolean isRepeat) {
        }
        
        @Override
        public void keyUp(EnumSet <ticktype>types, KeyBinding kb, boolean tickEnd)
        {
        
        EntityPlayer player = FMLClientHandler.instance().getClient().thePlayer;
        Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
        
        if(kb.keyCode == tutoKey.keyCode && mc.currentScreen == null) // Tu vérifie qu'il à appuyer sur la touche et qu'il a pas d'autre gui d'ouvert.
        {
        player.openGui(Main.INSTANCE,TutorielGuiHandler.tutoGuiHandler,player.worldObj,(int) player.posX,(int) player.posY,(int) player.posZ);
        }
        
        }
        
        @Override
        public EnumSet <ticktype>ticks()
        {
        return EnumSet.allOf(TickType.class);
        }
        }
        

        #Ton GuiHandler(Ton GuiHandler)
        Attention un seul HuiGandler par mod.

        public class TutorielGuiHandler implements IGuiHandler{
        public static final int tutoGuiHandler = 1;
        
        private EntityLiving entityL;
        @Override
        public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
        switch(ID){
        case 1: return new ContainerTuto();
        default : return null;
        }
        
        }
        
        @Override
        public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
        switch(ID){
        case 1: return new GuiTuto();
        default : return null;
        }
        }
        
        }
        ```</ticktype></ticktype></ticktype>
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Nolan-XXN Hors-ligne
          Nolan-XX
          dernière édition par

          Voila, et les classes ContainerTuto et GuiTuto maintenant ? Je mets quoi dedans ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Regarde le code du livre. Pour le bouton, il faudra faire que lorsque tu clic, ça ouvre un autre gui au joueur (l’id 2 ducoup).

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Nolan-XXN Hors-ligne
              Nolan-XX
              dernière édition par

              Dans la console, il m’affiche

              2014-02-18 17:57:44 [Avertissement] [ForgeModLoader] A mod tried to open a gui on the server without being a NetworkMod
              2014-02-18 17:57:44 [Avertissement] [ForgeModLoader] A mod tried to open a gui on the server without being a NetworkMod
              2014-02-18 17:57:45 [Avertissement] [ForgeModLoader] A mod tried to open a gui on the server without being a NetworkMod
              2014-02-18 17:57:45 [Avertissement] [ForgeModLoader] A mod tried to open a gui on the server without being a NetworkMod
              

              Dès que j’appuie sur P ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false) à mettre dans la classe principale en dessus de @Mod.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Nolan-XXN Hors-ligne
                  Nolan-XX
                  dernière édition par

                  Il y est déjà

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Ton gui handler est enregistré dans ta classe principale ?
                    NetworkRegistry.instance().registerGuiHandler(new TonGuiHandler()); (ou quelque chose comme ça, je ne connais pas par cœur la méthode)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Nolan-XXN Hors-ligne
                      Nolan-XX
                      dernière édition par

                      Toujours aucun changements.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Tu as le
                        @Instance(“modid”)
                        public NomDelaClasse instance; dans ta classe principale ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Nolan-XXN Hors-ligne
                          Nolan-XX
                          dernière édition par

                          ça ?

                          @Mod(modid = "MGS", name = "Metal gear cubid", version = "1.1.0")
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Non, envoie toute ta classe principale (sur un paste bin si elle est longue).

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Nolan-XXN Hors-ligne
                              Nolan-XX
                              dernière édition par

                              http://pastebin.com/mrU87wQ9

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                NetworkRegistry.instance().registerGuiHandler(new GuiHandler(), null);
                                Remplace null par this.INSTANCE

                                Et remplace :
                                public static Main INSTANCE;
                                par :
                                @Instance(“MGS”)
                                public static Main INSTANCE;

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Nolan-XXN Hors-ligne
                                  Nolan-XX
                                  dernière édition par

                                  Il me donne une erreur a @Instance(“MGS”) et a registerGuiHandler :
                                  The method registerGuiHandler(Object, IGuiHandler) in the type NetworkRegistry is not applicable for the arguments (GuiHandler, Main)

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Pour le @Instance, importe cpw.mod.fml.common.Mod.Instance
                                    Pour NetworkRegistry, inverse :
                                    NetworkRegistry.instance().registerGuiHandler(this.INSTANCE, new GuiHandler());

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Nolan-XXN Hors-ligne
                                      Nolan-XX
                                      dernière édition par


                                      CA MARCHE !
                                      Plus qu’a faire les détails. Merci.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • isadorI Hors-ligne
                                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        j’ai un crash, voici les log: http://pastebin.com/20UhCpqY

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Merci de créer une nouvelle discussion plutôt que de up les anciennes.
                                          Tu as un problème avec tes proxy, mets le code de ta classe principale dans la nouvelle discussion.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • 1
                                          • 2
                                          • 1 / 2
                                          • Premier message
                                            Dernier message
                                          Design by Woryk
                                          ContactMentions Légales

                                          MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                          Powered by NodeBB