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    Armures inutiles avant de broke

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Pour être précis, tu peux choisir n’importe quelle version tant qu’elle est plus récente que la 1.7.10.

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      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SpyManS Hors-ligne
        SpyMan
        dernière édition par

        En fait j’avais vu ca avec lui mais c’est bizzar quand l’armure est a ~ 100 de durabilité la protection diminue et les dégâts subis sont plus importants (ya environ 50% de protect en moins) mais je pense que c’est le cas avec toutes les armureset que cela est deja de base dans le jeu (perso j’ai jamais trop fait attention a cela)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BySkullZB Hors-ligne
          BySkullZ
          dernière édition par

          Je veux pas monter au dessus de la 1.7 car le pvp cest pas top a partir de la 1.8

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Le cooldown est très facilement retirable.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SpyManS Hors-ligne
              SpyMan
              dernière édition par

              voici le code a employer pour modifier le cooldown du pvp
              ce sont juste 2 events

                  // This events are used to get back to 1.8 PvP
              
                  /** New value for ATTACK_SPEED modifier */
                  protected final double ATTACK_SPEED = 100.0D;
              
                  /* This event is called when a player join a world */
                  @SubscribeEvent
                  public void onPlayerLoggedIn(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent event)
                  {
                      event.player.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.ATTACK_SPEED).setBaseValue(this.ATTACK_SPEED);
                  }
              
                  /* This event is called when a player respawn after death */
                  @SubscribeEvent
                  public void onPlayerRespawn(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event)
                  {
                      event.player.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.ATTACK_SPEED).setBaseValue(this.ATTACK_SPEED);
                  }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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