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    Ajout effet potion à l'impact d'une flèche + bug texture

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    • LeBossMax2L Hors-ligne
      LeBossMax2
      dernière édition par

      Pour la flèche qui reste en l’aire, montre le code de ta flèche. (Il doit manquer un ‘extends EntityArrow’)
      Pour la texture, minecraft ne trouve pas ta texture, je pence que tu as oublié de mettre le modID :

      private static final ResourceLocation CaramelTextures = new ResourceLocation("textures/entity/Texture_1.png");
      

      ->

      private static final ResourceLocation CaramelTextures = new ResourceLocation(Reference.MOD_ID, "textures/entity/Texture_1.png");
      

      Et Pour le bateau custom, montre le code qui fait spawn le bateau, tu t’es peut-être trompé d’entité.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Si tu as déjà une entité enregistré avec l’id 0 faut mettre un autre id.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          Sciron
          dernière édition par

          maintenant, J’ai une texture mais le problème c’est que ma texture est ronde, mon idée étaient de faire une boule de Caramel donc une texture ronde, j’ai essayer le extends EntityFireball, mais toujours ce problème


          voila la texture in-game

          également rien

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Premièrement, une texture “ronde”, ça ne se dit pas. Ta texture, ou le champ de travail sur lequel tu dessines, est forcément rectangulaire. En revanche, tu pourrais affirmer que l’ensemble des pixels colorés sur ta texture donnent l’impression d’une géométrie circulaire, ce serait déjà + exacte/précis.
            Deuxièmement, pourquoi avoir recopié ligne de code par ligne de code, le rendu de la flèche, si finalement tu souhaites une “boule” ? o_O
            Soit tu la modélises par techne/craftstudio soit tu te sers d’OpenGL pour le faire, mais j’ai bien peur que la seconde option nécessite des compétences un peu + poussées en la matière, notamment pour le texturing après.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              Sciron
              dernière édition par

              Merci, mais je trouve que c’est plus court et plus rapide de dire “ronde”  que :un ensemble de pixels qui forme une géometrie circulaire, même si c’est vrai… :X


              La texture ne veut toujours pas s’afficher, ça reste invisible

              private static final ResourceLocation CaramelTextures = new ResourceLocation(Reference.MOD_ID, “textures/entity/twix_arrow.png”);

              également rien

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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