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    RE pioche qui mine 5 par 5

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Ce qui ne sert à rien hormis créer une instance qui va prendre de la place en ram jusqu’à que le GC la retire.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        En faite tu ne peux pas dire :

        On a le droit de faire TileEntity te = new TileEntity() {}; car j’implémente la méthode TileEntity et non la classe TileEntity

        Quand tu as dit avant :

        et puis le “Merci de ne pas le reprendre sur des termes que tu ne comprends pas”. Je comprend de quoi je parle quand même.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • PoulpoGazP Hors-ligne
          PoulpoGaz
          dernière édition par

          Proposez une idée, moi je comprend ce que je dis, mais peut être que je m’exprime mal. Si vous supprimer TileEntity te = new TileEntity() {}; ca ne marchera plus car il faut forcément une TileEntity avec harvestBlock.

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Non. Cette ligne ne sert à rien, la preuve tu utilises l’instance null part.
            La retirer ne changera rien au comportement de la fonction.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • PoulpoGazP Hors-ligne
              PoulpoGaz
              dernière édition par

              Donc je met quoi! L’enlever, fait que le code ne fonctionne plus. J’ai idea ouvert je sais de quoi je parle quand même!
              Ou sinon on me propose autre chose. j’utilise "te"dans world.getBlockState(pos1).getBlock().harvestBlock(world, (EntityPlayer)living, pos1, block, te/*ICI */,stack);

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                Si le bloc a une TE tu mets l’instance de la TE du bloc, et sinon tu met null. Mais tu ne mets pas ce que tu veux et surtout pas une instance que tu as créée toi même parce que IDEA disait qu’il y avait une erreur. Contrairement à ce que tu dis, tu ne semble pas du tout savoir ce que tu fais

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • PoulpoGazP Hors-ligne
                  PoulpoGaz
                  dernière édition par robin4002

                  0_1536505506669_Capture.PNG
                  Ou est l’erreur???
                  Ca marche avec null, mais ce que je faisais c’est j’instanciais la méthode TileEntity qui se trouve dans la classe abstraite TileEntity.

                  Mes mods:
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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Ah je n’avais pas vu qu’il était utilisé là.
                    Il faudrait plutôt mettre world.getTileEntity(pos1) alors.

                    Autant pour moi.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Superloup10S Hors-ligne
                      Superloup10 Modérateurs
                      dernière édition par

                      C’est quand même pas compliqué de mettre null à la place de ‘te’. De plus, si je me souviens bien, il est possible d’obtenir le TileEntity depuis Block ou World.

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                      • F Hors-ligne
                        Fury
                        dernière édition par

                        moi ça fonctionne nickel le 5 par 5 saufe en créative qui mine 1.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Ça c’est normal, en créatif tu as certaines fonctions qui ne sont pas appelées

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • F Hors-ligne
                            Fury
                            dernière édition par

                            merci pour l’info

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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