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    Modifier le comportement de l'eau

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.6.4
    29 Messages 3 Publieurs 7.9k Vues 1 Watching
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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      désolé robin

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Pas grave isador34, mais fait attention à l’avenir, évite ce genre de site, si tu cherche un mod va toujours sur minecraftforum.net.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          ok ^^

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • MugiwaxarM Hors-ligne
            Mugiwaxar
            dernière édition par

            Ce que je vais faire, c’est remplacer le bloc d’eau par défaut par mon propre bloc d’eau, ça m’a l’air d’être pas mal

            Je vous tiens au courant !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • MugiwaxarM Hors-ligne
              Mugiwaxar
              dernière édition par

              Me voila devant mon premier problème:

              J’ai donc créer une nouvelle sorte de bloc, qui extend BlockFlowing, qui hérite de la classe Block, et non BlockContainer
              Le problème, c’est que je veux enregistrer des données dans mon bloc avec les TilesEntity (La pression de l’eau, la densité, etc…), or je ne peux pas, vu qu’il fait partie de Block

              Y a t-il une autre solution ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Tu peux avoir un tile entity sans être extends BlockContainer grâce à la fonction public boolean hasTileEntity(int metadata) de forge
                Mais abandonne tout de suite, mettre un tile entity sur un bloc qui massivement présent dans le jeu est une TRÈS TRÈS TRÈS mauvaise idée pour les performances. (un tile entity est beaucoup plus lourd qu’un bloc, il est tické plus souvent (20 fois par secondes contre 2 fois par secondes pour les blocs normaux et 4 fois pour l’eau) et est plus lourd dans la save)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • MugiwaxarM Hors-ligne
                  Mugiwaxar
                  dernière édition par

                  Alors comment je peux faire ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Aucune idée, tu as vraiment besoin d’un tile entity ?
                    Sinon tu peux toujours mettre les donnés dans le tag NBT du fluide de l’eau.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • MugiwaxarM Hors-ligne
                      Mugiwaxar
                      dernière édition par

                      Il me semble qu’il n’y à pas de tag NBT, ou bien ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        Robin tu vient de dire que le tile entity est très lourd. Alors comment faire pour le rendu (un modèle techne pour ma part) si ce bloc est beaucoup présent in-game?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Dans le Fluid si.

                          isador34, pas possible. Mais l’eau est vraiment un problème car les océans ont beaucoup beaucoup d’eau. Après tu peux toujours essayer, en client ça devrait pas trop se voir, mais sur un serveur de 100 joueurs, ça se verra.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                            Mugiwaxar
                            dernière édition par

                            Dans le fluide ?
                            Comment j’y accède ??
                            Je trouve pas la méthode

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Il est dans la classe FluidRegistry (WATER)

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • MugiwaxarM Hors-ligne
                                Mugiwaxar
                                dernière édition par

                                J’ai beau chercher, je trouve pas comment faire 😞

                                Peux-tu m’expliquer ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Je viens de regarder en fait on peut que get le fluid depuis un bloc de forge, et le tag nbt est global au fluid, donc je vois pas comment faire.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • MugiwaxarM Hors-ligne
                                    Mugiwaxar
                                    dernière édition par

                                    Donc pour mon mod c’est mort ?

                                    J’ai voulut utiliser les metadatas mais les modifier change l’aspect du bloc d’eau 😞

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Que l’eau coule sans laisser de trace derrière soit, ça doit être possible, par contre les autres que tu voulais faire avec le tile entity, je crois pas. Tu peux toujours essayer, mais les tile entity risque d’être très lourd.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                                        Mugiwaxar
                                        dernière édition par

                                        Exactement, que l’eau coule sans l’aisser de trace !

                                        J’essaye depuis un moment :p, je trouve pas comment

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Ba pourquoi faire un tile entity ? C’est totalement inutile. Il faut juste gérer avec la fonction on update, si il y a des trous plus bas, ça pose de l’eau dedans, et ça supprime le bloc actuel.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                                            Mugiwaxar
                                            dernière édition par

                                            Les blocs n’ont pas la fonction onUpdate()
                                            Nan ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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