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    Modifier le comportement de l'eau

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.6.4
    29 Messages 3 Publieurs 7.9k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      omg, jamais jamais jamais de lien minecraft-mods.<nom de=“” domaine=“” random=“” ici=“”>, <nombre random=“” ici=“”>minecraft. <nom de=“” domaine=“” random=“” ici=“”>et autre connerie comme ça, ils mettent la dernière version du mod qui existe et dans le titre la dernière version de mc juste pour attirer les gens alors que ce n’est pas du tout compatible avec la dernier version de mc. Leurs seules objectifs est de se faire de la tune avec les pubs, et souvent ils détournent les liens rémunérés des auteurs du mods.
      Plus jamais je veux voir ce genre de lien ici.

      Le vrai lien, c’est lui :
      http://www.minecraftforum.net/topic/259303-152-finiteliquid-v593/
      Et ce mod est un mod modloader qui modifie directement les classes de Minecraft, avec forge ça passe pas.
      Il faudrait utiliser l’asm, ou alors déclarer l’eau à null et la remplacer par une nouvelle eau.</nom></nombre></nom>

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • MugiwaxarM Hors-ligne
        Mugiwaxar
        dernière édition par

        Hello, et merci pour vos réponses

        Utiliser ASM est beaucoup trop compliqué, et encore, je suis pas sûr que sa permettrais d’aboutir à quelque chose
        N’y à t’il pas moyen de modifier les sources de forge directement ?

        Mêttre l’eau à null et le remplacer, comment faire ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          @‘Mugiwaxar’:

          N’y à t’il pas moyen de modifier les sources de forge directement ?

          Non, pas possible.

          http://www.minecraftforum.net/topic/1812671-changing-standard-behaviour-vanilla-blocks-without-modding-base-classes-simple/

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • MugiwaxarM Hors-ligne
            Mugiwaxar
            dernière édition par

            Excellent, merci beaucoup, je vais tester ça

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              désolé robin

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Pas grave isador34, mais fait attention à l’avenir, évite ce genre de site, si tu cherche un mod va toujours sur minecraftforum.net.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  ok ^^

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • MugiwaxarM Hors-ligne
                    Mugiwaxar
                    dernière édition par

                    Ce que je vais faire, c’est remplacer le bloc d’eau par défaut par mon propre bloc d’eau, ça m’a l’air d’être pas mal

                    Je vous tiens au courant !

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • MugiwaxarM Hors-ligne
                      Mugiwaxar
                      dernière édition par

                      Me voila devant mon premier problème:

                      J’ai donc créer une nouvelle sorte de bloc, qui extend BlockFlowing, qui hérite de la classe Block, et non BlockContainer
                      Le problème, c’est que je veux enregistrer des données dans mon bloc avec les TilesEntity (La pression de l’eau, la densité, etc…), or je ne peux pas, vu qu’il fait partie de Block

                      Y a t-il une autre solution ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Tu peux avoir un tile entity sans être extends BlockContainer grâce à la fonction public boolean hasTileEntity(int metadata) de forge
                        Mais abandonne tout de suite, mettre un tile entity sur un bloc qui massivement présent dans le jeu est une TRÈS TRÈS TRÈS mauvaise idée pour les performances. (un tile entity est beaucoup plus lourd qu’un bloc, il est tické plus souvent (20 fois par secondes contre 2 fois par secondes pour les blocs normaux et 4 fois pour l’eau) et est plus lourd dans la save)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • MugiwaxarM Hors-ligne
                          Mugiwaxar
                          dernière édition par

                          Alors comment je peux faire ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Aucune idée, tu as vraiment besoin d’un tile entity ?
                            Sinon tu peux toujours mettre les donnés dans le tag NBT du fluide de l’eau.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • MugiwaxarM Hors-ligne
                              Mugiwaxar
                              dernière édition par

                              Il me semble qu’il n’y à pas de tag NBT, ou bien ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                Robin tu vient de dire que le tile entity est très lourd. Alors comment faire pour le rendu (un modèle techne pour ma part) si ce bloc est beaucoup présent in-game?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Dans le Fluid si.

                                  isador34, pas possible. Mais l’eau est vraiment un problème car les océans ont beaucoup beaucoup d’eau. Après tu peux toujours essayer, en client ça devrait pas trop se voir, mais sur un serveur de 100 joueurs, ça se verra.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • MugiwaxarM Hors-ligne
                                    Mugiwaxar
                                    dernière édition par

                                    Dans le fluide ?
                                    Comment j’y accède ??
                                    Je trouve pas la méthode

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Il est dans la classe FluidRegistry (WATER)

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                                        Mugiwaxar
                                        dernière édition par

                                        J’ai beau chercher, je trouve pas comment faire 😞

                                        Peux-tu m’expliquer ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Je viens de regarder en fait on peut que get le fluid depuis un bloc de forge, et le tag nbt est global au fluid, donc je vois pas comment faire.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                                            Mugiwaxar
                                            dernière édition par

                                            Donc pour mon mod c’est mort ?

                                            J’ai voulut utiliser les metadatas mais les modifier change l’aspect du bloc d’eau 😞

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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