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    Modifier l'overlay (HUD) du jeu

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.11.x
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Oh oui sympa comme idée, ça me permettra de voir comment faire un fondu j’ai jamais fait ça ^^

      EDIT : La question étant que je fais juste le rendu (ce qui touche au tuto) en expliquant le reste ou je mets aussi le reste avec tout le code, hum…

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      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Ajout d’une explication pour dessiner du texte.

        PS : J’ai pas oublié le bonus mais il faut que je trouve le temps de le faire.

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        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Petite correction dans l’explication pour dessiner du texte.
          Le bonus arrivera normalement début Août.

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          • CiolgamingC Hors-ligne
            Ciolgaming
            dernière édition par robin4002

            Comment afficher une image en 1.7.10 svp ??

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Gui#drawTexturedModalRect

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ph1823P Hors-ligne
                ph1823
                dernière édition par

                Plop, je sais pas si la qestion a était posé, en tout cas je ne l’ai pas vue, mais c’est aussi possible de faire l’HUD dans une classe à part et de faire new NomeLaClasse lors de l’event RenderGameOverlayEvent ? (d’ailleur c’est oblig’ d’avoir leRenderGameOverlayEvent.Post ou ca marche juste avec RenderGameOverlayEvent??)

                Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  Tout est possible en programmation. Mais après il faut éviter de réaliser l’inutile quand on en a l’idée, telle qu’instancier une classe à chaque tick…
                  L’idée serait de créer une instance dans ta classe d’event, et que si cette instance n’est pas null dans l’event, alors tu appelles TaClasse#draw, afin que quelque chose soit rendu à l’écran.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Plaigon, l’homme plus rapide que son ombre ^^
                    Sinon oui c’est possible mais comme l’a dit Plaigon, c’est pas propre du tout donc suis ses conseils.
                    Et pour ton autre question, si tu utilises RenderGameOverlay au lieu de RenderGameOverlay.Post, ta fonction sera de mémoire appelée deux fois à chaque rendu ce qui est totalement inutile (ou sinon pas appellé du tout je suis plus sur).

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                    • CiolgamingC Hors-ligne
                      Ciolgaming
                      dernière édition par

                      Y aurait-il moyen de charger une image du web comme par exemple cette image qui montre la tete de son skin https://minotar.net/avatar/Ciolgaming

                      Merci de votre réponse

                      Bonne journée/soirée  🙂

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        Bonsoir,
                        pour cela il te faudra déployer un objet URLConnection pour open ton url, puis download l’image et la stocker dans un objet BufferedImage, à l’aide de la fonction ImageIO.read, si je me souviens bien.
                        A partir de là, le reste est enfantin, tu instancies une DynamicTexture, pour instancier enfin le ResourceLocation associé, puis le bind comme une image locale, bref, le reste pour draw est mentionné dans des dizaines de topics sur le fofo 😉

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                        • L Hors-ligne
                          Le_Vrai_GG
                          dernière édition par Le_Vrai_GG

                          comment faire pour créer une classe seulement coté client?
                          parce que @EventBusSubscriber(modid=TutorielMod.MODID, value={Side.CLIENT}) n’est pas reconnu comme annotation

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Superloup10S Hors-ligne
                            Superloup10 Modérateurs
                            dernière édition par

                            Sans doute car tu es dans une version antérieure au tutoriel.

                            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                            • L Hors-ligne
                              Le_Vrai_GG @Superloup10
                              dernière édition par

                              @Superloup10 je suis en 1.7.10

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Superloup10S Hors-ligne
                                Superloup10 Modérateurs
                                dernière édition par

                                Si tu cherches bien, tu trouveras plein de sujets qui ajoutent des choses côté client sans avoir cette annotation.

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                                • L Hors-ligne
                                  Le_Vrai_GG @Superloup10
                                  dernière édition par

                                  @Superloup10 j’ai pas trouvé tu peux me donner un exemple de tuto à voir ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par robin4002

                                    Le tutoriel sur les event de la 1.7.10 explique comment enregistrer un event en 1.7.10 : https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/636/utiliser-les-événements

                                    L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • L Hors-ligne
                                      Le_Vrai_GG @robin4002
                                      dernière édition par

                                      @robin4002 merci du coup il faut utiliser l’annotation @sideonly

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • L Hors-ligne
                                        Le_Vrai_GG
                                        dernière édition par Le_Vrai_GG

                                        bonjour à tous,
                                        mon HUD ne s’affiche pas est je ne comprend pas pourquoi (je suis en 1.7.10) quelqu’un pourrais m’aider?

                                        ma classe principale:

                                        /**
                                         * 
                                         */
                                        package ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common;
                                        
                                        
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.proxy.CommonProxy;
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.proxy.ClientProxy;
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.TilesEntity.TileEntityBlockTutorielTiles;
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.TilesEntity.TileEntityTele;
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.blocks.BlockMetadata;
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.blocks.BlockTutoriel;
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.blocks.BlockTutorielTiles;
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.blocks.Cuisiniere;
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.blocks.Tele;
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.gui.ZombieCubeFreeCreativeTabs;
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.CocktailMolotov;
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.ItemFireStick;
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.ItemGaz;
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.ItemShowInfo;
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.ItemShowMoney;
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.ItemTutoriel;
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.ItemblockMetadata;
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.packet.Handler;
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.packet.PacketMoney;
                                        import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
                                        import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper;
                                        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                        import net.minecraft.block.Block;
                                        import net.minecraft.block.material.Material;
                                        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                        import net.minecraft.item.Item;
                                        import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                        
                                        @Mod(modid = "zombiecubefree", name = "Zombie Cube Free", version = "1.0.0")
                                        /**
                                         * @author Guillaume
                                         *
                                         */
                                        public class Main {
                                        
                                        	@Instance("zombiecubefree")
                                        	public static Main instance;
                                        	public static final String MODID = "zombiecubefree";
                                        
                                        	public static SimpleNetworkWrapper network;
                                        
                                        	@EventHandler
                                        
                                        	public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                        
                                        	{
                                        		blockTutoriel = new BlockTutoriel(Material.rock).setBlockName("blockTutoriel")
                                        				.setBlockTextureName(MODID + ":block_tutoriel").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                                        				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                                        		GameRegistry.registerBlock(blockTutoriel, "block_tutoriel");
                                        		blockTutorielTiles = new BlockTutorielTiles(Material.rock).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                                        				.setBlockName("tutorielTiles").setBlockTextureName(MODID + ":block_tutoriel_tiles")
                                        				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                                        		GameRegistry.registerBlock(blockTutorielTiles, "block_tutoriel_tiles");
                                        		blockMetadata = new BlockMetadata().setBlockName("blockMetadata").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F)
                                        				.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                                        		GameRegistry.registerBlock(blockMetadata, ItemblockMetadata.class, "block_metadata");
                                        
                                        		itemTutoriel = new ItemTutoriel().setUnlocalizedName("itemTutoriel")
                                        				.setTextureName(Main.MODID + ":item_tutoriel").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                                        				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                                        		GameRegistry.registerItem(itemTutoriel, "item_tutoriel");
                                        
                                        		cuisiniere = new Cuisiniere(Material.rock).setBlockName("cuisiniere").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                                        				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                                        		GameRegistry.registerBlock(cuisiniere, "cuisiniere");
                                        		tele = new Tele(Material.rock).setBlockName("tele").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                                        				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                                        		GameRegistry.registerBlock(tele, "tele");
                                        
                                        		itemShowInfo = new ItemShowInfo().setUnlocalizedName("itemShowInfo")
                                        				.setTextureName(Main.MODID + ":item_show_info").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                                        				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                                        		GameRegistry.registerItem(itemShowInfo, "item_show_info");
                                        		gaz = new ItemGaz().setUnlocalizedName("gaz").setTextureName(Main.MODID + ":gaz")
                                        				.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                                        		GameRegistry.registerItem(gaz, "gaz");
                                        		itemShowMoney = new ItemShowMoney().setUnlocalizedName("itemShowMoney")
                                        				.setTextureName(Main.MODID + ":item_show_money").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                                        				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                                        		GameRegistry.registerItem(itemShowMoney, "item_show_money");
                                        		fireStick = new ItemFireStick().setUnlocalizedName("fireStick")
                                        				.setTextureName(Main.MODID + ":fire_stick").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                                        				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                                        		GameRegistry.registerItem(fireStick, "fire_stick");
                                        		cocktailMolotov = new CocktailMolotov().setUnlocalizedName("cocktailMolotov")
                                        				.setTextureName(Main.MODID + ":cocktail_molotov").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
                                        				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
                                        		GameRegistry.registerItem(cocktailMolotov, "cocktail_molotov");
                                        
                                        		network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel(MODID);
                                        		network.registerMessage(Handler.class, PacketMoney.class, 1, Side.CLIENT);
                                        	}
                                        
                                        	@SidedProxy(clientSide = "ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.proxy.ClientProxy", serverSide = "ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.proxy.CommonProxy")
                                        
                                        	public static CommonProxy proxy;
                                        
                                        	@EventHandler
                                        
                                        	public void init(FMLInitializationEvent event)
                                        
                                        	{
                                        		proxy.registerRender();
                                        		GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBlockTutorielTiles.class, MODID + ":blockTutorielTiles");
                                        		GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTele.class, MODID + ":tele");
                                        
                                        		FMLCommonHandler.instance().bus().register(new ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.even.EventHandler());
                                        		MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.even.EventHandler());
                                        	}
                                        
                                        	@EventHandler
                                        
                                        	public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                        
                                        	{
                                        	}
                                        
                                        	public static Block blockTutoriel;
                                        	public static Block blockTutorielTiles;
                                        	public static Block blockMetadata;
                                        
                                        	public static Item itemTutoriel;
                                        
                                        	public static Block cuisiniere;
                                        	public static Block tele;
                                        
                                        	public static Item itemShowInfo;
                                        	public static Item gaz;
                                        	public static Item itemShowMoney;
                                        	public static Item fireStick;
                                        	public static Item cocktailMolotov;
                                        
                                        	public static CreativeTabs ZombieCubeFreeCreativeTabs = new ZombieCubeFreeCreativeTabs("Zombie Cube Free");
                                        
                                        }
                                        

                                        celle de mon HUD:

                                        package ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.even;
                                        
                                        import org.lwjgl.util.Color;
                                        
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.Main;
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.autres.ExtendedProperties;
                                        import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                        import net.minecraft.client.Minecraft;
                                        import net.minecraft.client.gui.Gui;
                                        import net.minecraft.client.gui.ScaledResolution;
                                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                        import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent;
                                        import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent.ElementType;
                                        
                                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                                        public class EventHUD {
                                        
                                        	private static final ResourceLocation emptyLife = new ResourceLocation(Main.MODID, "textures/gui/emptylife.png");
                                        	private static final ResourceLocation fullLife = new ResourceLocation(Main.MODID, "textures/gui/fulllife.png");
                                        
                                        	public static final Minecraft MC = Minecraft.getMinecraft();
                                        
                                        	@SubscribeEvent
                                        	public static void renderGameOverlayPre(RenderGameOverlayEvent.Pre event)
                                        
                                        	{
                                        
                                        	}
                                        
                                        	@SubscribeEvent
                                        
                                        	public static void renderGameOverlayPost(RenderGameOverlayEvent.Post event, EntityPlayer player)
                                        
                                        	{
                                        		if (event.getPhase().equals(ElementType.ALL)) {
                                        
                                        			ExtendedProperties props = ExtendedProperties.get(player);
                                        			String s = "Argent :" + props.money + "$";
                                        
                                        			Gui.drawRect(MC.displayWidth - 5 - MC.fontRenderer.getStringWidth(s), 2, MC.displayWidth - 2,
                                        					4 + MC.fontRenderer.FONT_HEIGHT, Integer.MIN_VALUE);
                                        
                                        			MC.fontRenderer.drawString(s, MC.displayWidth - 3 - MC.fontRenderer.getStringWidth(s), 4,
                                        					255);
                                        			
                                        
                                        		}
                                        		// drawHealth(event.(), MC.player);
                                        
                                        		/*
                                        		 * String s = MC.getConnection().getPlayerInfoMap().size() + "/" +
                                        		 * MC.getConnection().currentServerMaxPlayers + " joueurs";
                                        		 * 
                                        		 * Gui.drawRect(width - 5 - MC.fontRendererObj.getStringWidth(s), 2, width - 2,
                                        		 * 4 + MC.fontRendererObj.FONT_HEIGHT, Integer.MIN_VALUE);
                                        		 * 
                                        		 * MC.fontRendererObj.drawString(s, width - 3 -
                                        		 * MC.fontRendererObj.getStringWidth(s), 4, Color.WHITE.getRGB());
                                        		 */
                                        
                                        	}
                                        
                                        }
                                        

                                        de mon extend propriété (pour la variable a afficher dans l’HUD):

                                        package ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.autres;
                                        
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.proxy.CommonProxy;
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.Main;
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.packet.PacketMoney;
                                        import net.minecraft.entity.Entity;
                                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
                                        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        import net.minecraftforge.common.IExtendedEntityProperties;
                                        
                                        public class ExtendedProperties implements IExtendedEntityProperties {
                                        
                                        	public final static String EXT_PROP_NAME = "ExtProp";
                                        
                                        	public final EntityPlayer player;
                                        
                                        	public long money;
                                        	public long maxMoney;
                                        
                                        	@Override
                                        	public void saveNBTData(NBTTagCompound compound) {
                                        		NBTTagCompound properties = new NBTTagCompound();
                                        
                                        		properties.setLong("Money", this.money);
                                        
                                        		properties.setLong("MaxMoney", this.maxMoney);
                                        
                                        		compound.setTag(EXT_PROP_NAME, properties);
                                        	}
                                        
                                        	@Override
                                        	public void loadNBTData(NBTTagCompound compound) {
                                        		NBTTagCompound properties = (NBTTagCompound) compound
                                        
                                        				.getTag(EXT_PROP_NAME);
                                        
                                        		this.money = properties.getLong("Money");
                                        
                                        		this.maxMoney = properties.getLong("MaxMoney");
                                        	}
                                        
                                        	@Override
                                        	public void init(Entity entity, World world) {
                                        		// TODO Auto-generated method stub
                                        
                                        	}
                                        
                                        	public ExtendedProperties(EntityPlayer player) {
                                        
                                        		this.player = player;
                                        
                                        		this.money = 0;
                                        
                                        		this.maxMoney = 2147483645;
                                        
                                        	}
                                        
                                        	public static final void register(EntityPlayer player) {
                                        
                                        		player.registerExtendedProperties(ExtendedProperties.EXT_PROP_NAME,
                                        
                                        				new ExtendedProperties(player));
                                        
                                        	}
                                        
                                        	public static final ExtendedProperties get(EntityPlayer player) {
                                        
                                        		return (ExtendedProperties) player.getExtendedProperties(EXT_PROP_NAME);
                                        
                                        	}
                                        
                                        	public final void sync() {
                                        
                                        		PacketMoney packetMoney = new PacketMoney(this.maxMoney, this.money);
                                        
                                        		// La ligne suivante dépend de votre manière d'envoyer les packets. Celle-ci
                                        		// vient de mon mod, je ne la changerais pas car je ne peux l'appliquer à votre
                                        		// mod, mais elle reste bonne pour un exemple.
                                        		
                                        		Main.network.sendToServer(packetMoney);
                                        
                                        		if (!player.worldObj.isRemote) {
                                        
                                        			EntityPlayerMP player1 = (EntityPlayerMP) player;
                                        
                                        			// Ici, même chose que précédemment, sauf que le packet est envoyé au player.
                                        
                                        			Main.network.sendTo(packetMoney, player1);
                                        
                                        		}
                                        
                                        	}
                                        
                                        	private static String getSaveKey(EntityPlayer player) {
                                        
                                        		return player.getDisplayName() + ":" + EXT_PROP_NAME;
                                        
                                        	}
                                        
                                        	public static void saveProxyData(EntityPlayer player) {
                                        
                                        		ExtendedProperties playerData = ExtendedProperties.get(player);
                                        
                                        		NBTTagCompound savedData = new NBTTagCompound();
                                        
                                        		playerData.saveNBTData(savedData);
                                        
                                        		CommonProxy.storeEntityData(getSaveKey(player), savedData);
                                        
                                        	}
                                        
                                        	public static void loadProxyData(EntityPlayer player) {
                                        
                                        		ExtendedProperties playerData = ExtendedProperties.get(player);
                                        
                                        		NBTTagCompound savedData = CommonProxy
                                        
                                        				.getEntityData(getSaveKey(player));
                                        
                                        		if (savedData != null) {
                                        
                                        			playerData.loadNBTData(savedData);
                                        
                                        		}
                                        
                                        		playerData.sync();
                                        
                                        	}
                                        
                                        	public boolean pay(long amount) {
                                        
                                        		if (amount <= this.money) {
                                        
                                        			this.money -= amount;
                                        
                                        			this.sync();
                                        
                                        		} else {
                                        
                                        			return amount <= this.money;
                                        
                                        		}
                                        
                                        		return true;
                                        
                                        	}
                                        
                                        	public void addMoney(long amount) {
                                        
                                        		this.money += amount;
                                        
                                        		this.sync();
                                        
                                        	}
                                        
                                        	public long getMoney() {
                                        
                                        		return this.money;
                                        
                                        	}
                                        
                                        	public void setMoney(long newMoney) {
                                        
                                        		this.money = newMoney;
                                        
                                        		this.sync();
                                        
                                        	}
                                        }
                                        

                                        les deux de mon packet:

                                        package ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.packet;
                                        
                                        import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.autres.ExtendedProperties;
                                        import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                                        import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                                        import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                                        import io.netty.buffer.ByteBuf;
                                        import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
                                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                        
                                        public class PacketMoney implements IMessage {
                                        
                                        	public long maxMoney, Money;
                                        
                                        	public PacketMoney() {
                                        
                                        	}
                                        
                                        	public PacketMoney(long maxMoney, long money) {
                                        
                                        		this.maxMoney = maxMoney;
                                        
                                        		this.Money = money;
                                        
                                        	}
                                        
                                        	public void encodeInto(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer) {
                                        
                                        		buffer.writeLong(maxMoney);
                                        
                                        		buffer.writeLong(Money);
                                        
                                        	}
                                        
                                        	public void decodeInto(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer) {
                                        
                                        		this.maxMoney = buffer.readLong();
                                        
                                        		this.Money = buffer.readLong();
                                        
                                        	}
                                        
                                        	public void handleClientSide(EntityPlayer player) {
                                        
                                        		ExtendedProperties props = ExtendedProperties
                                        
                                        				.get(player);
                                        
                                        		props.maxMoney = this.maxMoney;
                                        
                                        		props.money = this.Money;
                                        
                                        	}
                                        
                                        	public void handleServerSide(EntityPlayer player) {
                                        
                                        		ExtendedProperties props = ExtendedProperties
                                        
                                        				.get(player);
                                        
                                        		props.maxMoney = this.maxMoney;
                                        
                                        		props.money = this.Money;
                                        
                                        	}
                                        
                                        	@Override
                                        	public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                        		// TODO Auto-generated method stub
                                        		
                                        	}
                                        
                                        	@Override
                                        	public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                        		// TODO Auto-generated method stub
                                        		
                                        	}
                                        
                                        }
                                        
                                        package ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.packet;
                                        
                                        import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                                        import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                                        import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                                        
                                        public class Handler implements IMessageHandler <PacketMoney, PacketMoney>  {
                                        
                                        	@Override
                                        	public PacketMoney onMessage(PacketMoney message, MessageContext ctx) {
                                        		// TODO Auto-generated method stub
                                        		return null;
                                        	}	
                                        }
                                        

                                        voilà merci si quelqu’un trouve

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par robin4002

                                          Salut,
                                          Ta classe EventHUD n’est jamais enregistré en tant que classe d’event et ta fonction renderGameOverlayPost ne devrait pas avoir EntityPlayer player en argument (il faut utiliser le player qui est dans la classe Minecraft).

                                          L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                          • L Hors-ligne
                                            Le_Vrai_GG @robin4002
                                            dernière édition par

                                            @robin4002 comment on utiliser le player de la classe minecraft ? car j’ai beaucoup cherché mais pas trouvé

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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