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    Faire un stick qui bouge le joueur

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    14 Messages 6 Publieurs 2.9k Vues 1 Abonné
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    • PchomP Hors-ligne
      Pchom
      dernière édition par

      Mmh, je ne suis pas certain de pouvoir t’aider, mais j’avoue qu’il y a quelque chose qui me dérange.
      Déjà, quand tu dis que ça ne fonctionne pas, ça veut dire que quand tu fais clic droit il ne se passe rien, où que ça ne bouge pas comme tu le souhaites ? C’est complètement différent, et les sources du problèmes également.

      Pour le jumpNoFall, je n’en sais rien, mais tu pourrais vérifier que lorsque ton joueur prend des dégâts, ça ne soit pas à cause du stick, justement. Par exemple, tu as un bool que tu mets sur true quand tu fais clic droit, et quand ton joueur prend des dégâts, si ça vient de la chute, tu le mets sur false et annule les dégâts. Après faut penser qu’il est possible, selon la map, qu’il ne prenne pas de dégâts, ou que ça prenne plus de temps que prévu, …

      C’est tout ce que je peux te proposer, je ne suis pas très doué pour ça, mais c’est une piste à explorer, certes naïve, mais qui peut fonctionner.

      > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Le déplacement du joueur c’est géré côté client et le serveur est notifié des déplacements, donc il faudrait retirer le !world.isRemote.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Et pour retirer les dégâts de chute, tu peux set la variable fallDistance à 0, peu avant la chute.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • TituyaT Hors-ligne
            Tituya
            dernière édition par

            Quelqu’un ayant lu mon tutoriel !!! :-3 <fête> 
            Sinon je suis d’accord avec robin, les mouvements ce font côté serveur. Et le fall, tu peu peut-être rajouter pendant 3 secondes l’effet résistance au joueur, comme ça pas de dégâts  :s</fête>

            Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Pas de dégât sûrement, mais très certainement l’animation de la prise de dommage (effet sur l’écran, son, barre des coeurs qui bouge, etc…), du coup pas très esthétique. Non, la seule solution est d’utiliser la variable fallDistance.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • TituyaT Hors-ligne
                Tituya
                dernière édition par

                Ouais j’y avais pas pensé pour la propreté des choses, je suis entièrement d’accord avec toi ! Pour la fallDistance

                Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Infectiion21I Hors-ligne
                  Infectiion21
                  dernière édition par

                  Déjà, merci à vous 4 de vos réponses ! Je vais essayer quelques petits trucs selon vos conseils et je vous dis si ça marche ! Merci beaucoup :d

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • TituyaT Hors-ligne
                    Tituya
                    dernière édition par

                    Alors, as tu réussi ?

                    Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Infectiion21I Hors-ligne
                      Infectiion21
                      dernière édition par

                      Oui ! J’ai seulement enlevé le if(!world.isRemote)…
                      Parcontre, je ne sais pas si ce serait possible de faire bouger le joueur en direction d’ou il regarde, c’est à dire qu’il jump(ça c’est correct), mais aussi avancer, soit se fait propulser de genre une dizaine de block vers là ou il regarde. Le player.motionX ne marche pas, puisque forcément il le fait bouger en direction des X +, donc pas forcément ou le joueur regarde…

                      Pour le player.fallDistance = 0, ça ne marche pas 😕

                      Voilàààà

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        Où as-tu mis le fallDistance ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Infectiion21I Hors-ligne
                          Infectiion21
                          dernière édition par

                          J’ai essayé de le mettre à la même place que le player.motion, soit sans le if(!world.isRemote) et j,ai essayé de le mettre dans la balise du if…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRedA Hors-ligne
                            AymericRed
                            dernière édition par

                            Sinon tu peux utiliser l’event LivingFallEvent et le cancel si le joueur vient de sauter avec ton item.

                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              Effectivement + facile d’utiliser l’event.
                              Car pour le fallDIstance, il faudrait être dans une méthode tickée, et appelé au moment de la chute, or le onItemRightClick n’est pas le bon endroit.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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