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    Propriétés pour couper des arbres

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8.9
    42 Messages 6 Publieurs 7.0k Vues 1 Watching
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    • LeBossMax2L Hors-ligne
      LeBossMax2
      dernière édition par

      Ici, l’even HarvestCheck correspond plus car il s’exécute quand le joueur commence à casser l’arbre et que tu peux faire “setCanHarvest(false)” (ou “event.success = false” selon la version où tu es) pour que le joueur ne puisse pas casser l’arbre.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Ah oui tu as raison, car avec BreakEvent ça aurait juste fait comme si ça reposait le block juste après l’avoir cassé.

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • E Hors-ligne
          elx9000
          dernière édition par

          Ok d’accord mais où je met l’event ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=716

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • E Hors-ligne
              elx9000
              dernière édition par

              Ok mais je met quoi dans l’event ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Ce qu’il y avait dans onBlockDestroyed en prenant soin de remplacer les variables par celle que propose le paramètre event

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Dans l’event tu check si le bloc qui vient d’être cassé est du bois.
                  Si oui, tu check si le joueur à ton item et main et si oui tu check avec cette condition :
                  worldIn.getBlockState(pos.up(7)).getBlock().isWood(worldIn, pos.up(7)
                  que l’arbre n’est pas trop grand. Et si l’arbre est trop grand tu cancel l’event.

                  Le problème c’est que BlockBreak reste appelé après la destruction du bloc, donc ça permettra juste que la première buche ne soit pas cassé, le message ne s’affichera pas avant de tenter de casser le bloc 😕

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • E Hors-ligne
                    elx9000
                    dernière édition par

                    J’avais une idée. Est-ce qu’on ne peut pas faire ceci ? :

                    • le block visé se casse.
                    • le message s’envoie.
                    • le drop du block s’annule.
                    • le block cassé réapparaît à l’endroit où on cassé le premier block.
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      C’est exactement ce qu’on t’as proposé de faire avec BlockBreakEvent

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • E Hors-ligne
                        elx9000
                        dernière édition par

                        D’accord j’avais pas compris. J’ai fait ça le problème c’est que le message ne s’envoie pas et 7 block de buche se détruisent :

                        @SubscribeEvent
                        public void onBlockDestroyed(BlockEvent.BreakEvent event)
                        {
                        if (event.world.getBlockState(event.pos).getBlock().isWood(event.world, event.pos))
                        {
                        if (event.getPlayer().getItemInUse() == new ItemStack(ItemMod.itemMachete))
                        {
                        if (event.world.getBlockState(event.pos.up(7)).getBlock().isWood(event.world, event.pos))
                        {
                        event.setCanceled(true);
                        event.getPlayer().addChatMessage(new ChatComponentText("Cet arbre est trop grand pour pouvoir être coupé !"));
                        }
                        else
                        {
                        event.setCanceled(false);
                        }
                        }
                        }
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          if (event.getPlayer().getItemInUse() == new ItemStack(ItemMod.itemMachete))
                          ->
                          if (event.getPlayer().getItemInUse() != null && event.getPlayer().getItemInUse().getItem() == ItemMod.itemMachete)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • E Hors-ligne
                            elx9000
                            dernière édition par

                            Ca veut toujours pas, c’est le même problème.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Tu as bien enregistré la classe d’événement dans ta classe principale ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • E Hors-ligne
                                elx9000
                                dernière édition par

                                Oui, j’ai d’autres évènement dans cette classe qui fonctionne très bien

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • E Hors-ligne
                                  elx9000
                                  dernière édition par

                                  Une idée ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • E Hors-ligne
                                    elx9000
                                    dernière édition par

                                    Vu que BlockEvent.BreakEvent ne semble pas fonctionner, je penser utiliser la commande /setblock comme on peut le faire avec les commandes blocks ou le tchat. Cependant est-il possible d’exécuter cette commande à l’intérieur du mod ? Je voudrais en effet rajouter cette commande à ma méthode onBlockDestroyed pour replacer le block.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Euh… pourquoi passer par une commande alors que tu peux faire world.setBlockState(tonBlock, LaPostion); ?

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • E Hors-ligne
                                        elx9000
                                        dernière édition par

                                        Effectivement, en mettant ceci au niveau de l’envoie du texte :“Cet arbre est trop grand”, ça fonctionne:

                                        %(#6a3e3e)[worldIn].setBlockState(%(#6a3e3e)[[color=#6a3e3e]pos], (IBlockState)%(#6a3e3e)[[color=#6a3e3e]worldIn].getBlockState(%(#6a3e3e)[[color=#6a3e3e]pos].up(1)).getBlock());
                                        

                                        Le souci c’est que le bloc qui se repositionne devient invisible, je dois faire un click droit dessus (alors qu’il est invisible) pour le faire apparaître. Comment corriger ceci ?

                                        Merci par avance.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          worldIn.setBlockState(pos, worldIn.getBlockState(pos.up(1)), 3);

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • E Hors-ligne
                                            elx9000
                                            dernière édition par

                                            Je viens d’essayer, si je met pas .getBlock() , le bloc drop et même en mettant .getBlock() puis ,3 derrière cela ne fonctionne pas. La valeur de 3 correspond à un retard ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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