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    Propriétés pour couper des arbres

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8.9
    42 Messages 6 Publieurs 7.0k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Ça devrait être plutôt comme ça :

      public boolean onBlockDestroyed(ItemStack stack, World worldIn, Block blockIn, BlockPos pos, EntityLivingBase playerIn)
      {
          for (int i = 0 ; i < 256 - pos.get(Y); i++)
          {
              BlockPos testPos = pos.up(i);
              if (Blocks.log.isWood(worldIn, testPos))
              {
                  stack.damageItem(1, playerIn);
      
                  if (!worldIn.isRemote && worldIn.getGameRules().getBoolean("doTileDrops"))
                  {
                      float f = 0.7F;
      
                      double d0 = (double)(worldIn.rand.nextFloat() * f) + (double)(1.0F - f) * 0.5D;
                      double d1 = (double)(worldIn.rand.nextFloat() * f) + (double)(1.0F - f) * 0.5D;
                      double d2 = (double)(worldIn.rand.nextFloat() * f) + (double)(1.0F - f) * 0.5D;
      
                      EntityItem entityItem = new EntityItem(worldIn, (double)testPos.getX() + d0, (double)testPos.getY() + d1, (double)testPos.getZ() + d2, new ItemStack(Item.getItemFromBlock(blockIn), 1));
                      entityItem.setDefaultPickupDelay();
                      worldIn.spawnEntityInWorld(entityItem);
                  }
                  worldIn.setBlockToAir(testPos);
              }
              else
              {
                  return super.onBlockDestroyed(stack, worldIn, blockIn, pos, playerIn);
              }
          }
          return super.onBlockDestroyed(stack, worldIn, blockIn, pos, playerIn);
      }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • E Hors-ligne
        elx9000
        dernière édition par

        Cela fonctionne bien, le seul souci c’est que lorsque je détruis un arbre de 5 buches de hauts j’obtient en retour plusieurs stack de buches, comme si tous les blocks au dessus de moi était du bois.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          if (Blocks.log.isWood(worldIn, testPos))
          ->
          if (worldIn.getBlockState(testPos).getBlock().isWood(worldIn, testPos))

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • E Hors-ligne
            elx9000
            dernière édition par

            Super ça fonctionne, mais il me reste une dernière chose pour finaliser mon item. Je voudrais que si un arbre possède plus que 6 buches, l’item ne puisse pas être utilisé et qu’on envoie un message comme “Cette arbre est trop grand pour pouvoir être coupé”. Une idée ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              public boolean onBlockDestroyed(ItemStack stack, World worldIn, Block blockIn, BlockPos pos, EntityLivingBase playerIn)
              {
                 if(worldIn.getBlockState(pos.up(7)).getBlock().isWood(worldIn, pos.up(7))
                 {
                      if(playerIn instanceof EntityPlayer && !worldIn.isRemote)
                      {
                           ((EntityPlayer)playerIn).sendChatMessage(new ChatComponantText("Cet arbre est trop grand pour pouvoir être coupé"));
                      }
                      return super.onBlockDestroyed(stack, worldIn, blockIn, pos, playerIn);
                 }
                 for (int i = 0 ; i < 7; i++)
                 {
                     BlockPos testPos = pos.up(i);
                     if(worldIn.getBlockState(testPos).getBlock().isWood(worldIn, testPos))
                     {
                         stack.damageItem(1, playerIn);
              
                         if (!worldIn.isRemote && worldIn.getGameRules().getBoolean("doTileDrops"))
                         {
                             float f = 0.7F;
              
                             double d0 = (double)(worldIn.rand.nextFloat() * f) + (double)(1.0F - f) * 0.5D;
                             double d1 = (double)(worldIn.rand.nextFloat() * f) + (double)(1.0F - f) * 0.5D;
                             double d2 = (double)(worldIn.rand.nextFloat() * f) + (double)(1.0F - f) * 0.5D;
              
                             EntityItem entityItem = new EntityItem(worldIn, (double)testPos.getX() + d0, (double)testPos.getY() + d1, (double)testPos.getZ() + d2, new ItemStack(Item.getItemFromBlock(blockIn), 1));
                             entityItem.setDefaultPickupDelay();
                             worldIn.spawnEntityInWorld(entityItem);
                         }
                         worldIn.setBlockToAir(testPos);
                     }
                     else
                     {
                         return super.onBlockDestroyed(stack, worldIn, blockIn, pos, playerIn);
                     }
                 }
                 return super.onBlockDestroyed(stack, worldIn, blockIn, pos, playerIn);
              }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • E Hors-ligne
                elx9000
                dernière édition par

                Quand je coupe un arbre, ça ne coupe plus que la buche visée et cela m’envoie 2 fois le message même si l’arbre et de la bonne taille, et je peux toujours utilisé l’outil sur les arbres trop grands.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  J’ai édité mon message précédent, j’avais oublié d’appliquer la modif de mon avant dernier message.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • E Hors-ligne
                    elx9000
                    dernière édition par

                    Ca fonctionne, le seul petit souci c’est que lorsque j’essaye de casser un “grand” arbre je ne casse que la buche visée et le message s’envoi après. Est-il possible de faire en sorte que si l’arbre est trop grand le message s’envoie puis l’item ne puisse pas être utilisé : le block ne se détruit pas ? Je pensais utilisé la fonction onItemUse pour vérifier le nombre de block dans l’arbre.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Je ne vois aucune fonction dans la classe Item qui permettrai ça 😕

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Sinon tu peux utiliser l’event BlockEvent.BreakEvent et le cancel.

                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • LeBossMax2L Hors-ligne
                          LeBossMax2
                          dernière édition par

                          Ici, l’even HarvestCheck correspond plus car il s’exécute quand le joueur commence à casser l’arbre et que tu peux faire “setCanHarvest(false)” (ou “event.success = false” selon la version où tu es) pour que le joueur ne puisse pas casser l’arbre.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRedA Hors-ligne
                            AymericRed
                            dernière édition par

                            Ah oui tu as raison, car avec BreakEvent ça aurait juste fait comme si ça reposait le block juste après l’avoir cassé.

                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • E Hors-ligne
                              elx9000
                              dernière édition par

                              Ok d’accord mais où je met l’event ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=716

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • E Hors-ligne
                                  elx9000
                                  dernière édition par

                                  Ok mais je met quoi dans l’event ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    Ce qu’il y avait dans onBlockDestroyed en prenant soin de remplacer les variables par celle que propose le paramètre event

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Dans l’event tu check si le bloc qui vient d’être cassé est du bois.
                                      Si oui, tu check si le joueur à ton item et main et si oui tu check avec cette condition :
                                      worldIn.getBlockState(pos.up(7)).getBlock().isWood(worldIn, pos.up(7)
                                      que l’arbre n’est pas trop grand. Et si l’arbre est trop grand tu cancel l’event.

                                      Le problème c’est que BlockBreak reste appelé après la destruction du bloc, donc ça permettra juste que la première buche ne soit pas cassé, le message ne s’affichera pas avant de tenter de casser le bloc 😕

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • E Hors-ligne
                                        elx9000
                                        dernière édition par

                                        J’avais une idée. Est-ce qu’on ne peut pas faire ceci ? :

                                        • le block visé se casse.
                                        • le message s’envoie.
                                        • le drop du block s’annule.
                                        • le block cassé réapparaît à l’endroit où on cassé le premier block.
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          C’est exactement ce qu’on t’as proposé de faire avec BlockBreakEvent

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • E Hors-ligne
                                            elx9000
                                            dernière édition par

                                            D’accord j’avais pas compris. J’ai fait ça le problème c’est que le message ne s’envoie pas et 7 block de buche se détruisent :

                                            @SubscribeEvent
                                            public void onBlockDestroyed(BlockEvent.BreakEvent event)
                                            {
                                            if (event.world.getBlockState(event.pos).getBlock().isWood(event.world, event.pos))
                                            {
                                            if (event.getPlayer().getItemInUse() == new ItemStack(ItemMod.itemMachete))
                                            {
                                            if (event.world.getBlockState(event.pos.up(7)).getBlock().isWood(event.world, event.pos))
                                            {
                                            event.setCanceled(true);
                                            event.getPlayer().addChatMessage(new ChatComponentText("Cet arbre est trop grand pour pouvoir être coupé !"));
                                            }
                                            else
                                            {
                                            event.setCanceled(false);
                                            }
                                            }
                                            }
                                            }
                                            
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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