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    Nouveau fluide en source infini + remplacement fluide nouveau biome

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
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    • S Hors-ligne
      sventus
      dernière édition par

      pourtant en mettant ça

      public void onEntityCollidedWithBlock(World p_149670_1_, int p_149670_2_, int p_149670_3_, int p_149670_4_, EntityPlayer player) {
      
      player.addPotionEffect(new PotionEffect(19, 450, 10));
      }
      ``` il ne se passe rien en rentrant.
      
      et aussi voila la class complète :
      
      ```java
      package fr.craftesys.craftesys.blocs;
      
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.potion.PotionEffect;
      import net.minecraft.util.IIcon;
      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
      import net.minecraft.world.World;
      import net.minecraftforge.fluids.BlockFluidClassic;
      import net.minecraftforge.fluids.Fluid;
      
      public class BlockFluid extends BlockFluidClassic
      {
      private IIcon stillIcon, flowingIcon;
      
      public BlockFluid(Fluid fluid, Material material)
      {
      super(fluid, material);
      }
      
      public IIcon getIcon(int side, int meta)
      {
      return (side == 0 || side == 1) ? stillIcon : flowingIcon;
      }
      
      public void registerBlockIcons(IIconRegister register)
      {
      stillIcon = register.registerIcon("craftesys:fluide1");
      flowingIcon = register.registerIcon("craftesys:fluide2");
      }
      
      public boolean canDisplace(IBlockAccess world, int x, int y, int z)
      {
      if(world.getBlock(x, y, z).getMaterial().isLiquid())
      {
      return false;
      }
      return super.canDisplace(world, x, y, z);
      }
      public boolean displaceIfPossible(World world, int x, int y, int z)
      {
      if(world.getBlock(x, y, z).getMaterial().isLiquid())
      {
      return false;
      }
      return super.displaceIfPossible(world, x, y, z);
      }
      
      public void onEntityCollidedWithBlock(World p_149670_1_, int p_149670_2_, int p_149670_3_, int p_149670_4_, EntityPlayer player) {
      
      player.addPotionEffect(new PotionEffect(19, 450, 10));
      }
      }
      

      j’aimerais faire comme l’eau, faire des sources infini car la, je peux pas placer deux fois le fluide l’un à côté de l’autre

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Mets un System.out.println dans la fonction et regardes si elle est appelée dans la console.
        Pour la source infinie, prends exemple sur le code du bloc de l’eau.

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          sventus
          dernière édition par

          je comprend justement rien dans le block de l’eau avec ces noms de fonctions à la noix xD

          non le println fait rien donc elle est pas appelé

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Ajoutes un @Override au dessus de la fonction, si ça fait une erreur ça veut dire que ce n’est pas la bonne fonction.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • darkvince37D Hors-ligne
              darkvince37
              dernière édition par

              @‘sventus’:

              je comprend justement rien dans le block de l’eau avec ces noms de fonctions à la noix xD

              non le println fait rien donc elle est pas appelé

              Essaye sa

              public void onEntityCollidedWithBlock(World world, int x, int y, int z, Entity entity)
                {
                  if (((entity instanceof EntityLivingBase)) && (!world.isRemote)) {
                    ((EntityLivingBase)entity).attackEntityFrom(DamageSource.wither, 2.0F);
                  }
                }
              

              La c’est pas poison mais juste pour voir

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                sventus
                dernière édition par

                le @Override  me dit : The method onEntityCollidedWithBlock(World, int, int, int, EntityPlayer) of type BlockFluid must override or implement a supertype method

                rien de plus avec ce que tu m’as passé dark

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • darkvince37D Hors-ligne
                  darkvince37
                  dernière édition par

                  @‘sventus’:

                  le @Override  me dit : The method onEntityCollidedWithBlock(World, int, int, int, EntityPlayer) of type BlockFluid must override or implement a supertype method

                  rien de plus avec ce que tu m’as passé dark

                  Chez moi le code que j’ai envoyé fonctionne

                  Ma class: (si sa peut aidé car chez moi il fonctionne)

                  package fr.darkvince.ultrav2.ultrawather;
                  
                  import java.awt.Color;
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.material.Material;
                  import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                  import net.minecraft.entity.Entity;
                  import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                  import net.minecraft.util.DamageSource;
                  import net.minecraft.util.IIcon;
                  import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                  import net.minecraft.world.World;
                  import net.minecraftforge.fluids.BlockFluidClassic;
                  import net.minecraftforge.fluids.Fluid;
                  
                  public class BlockFluidTutorial
                    extends BlockFluidClassic
                  {
                    private IIcon stillIcon;
                    private IIcon flowingIcon;
                  
                    public BlockFluidTutorial(Fluid fluid, Material material)
                    {
                      super(fluid, material);
                    }
                  
                    public IIcon func_149691_a(int side, int meta)
                    {
                      return (side == 0) || (side == 1) ? this.stillIcon : this.flowingIcon;
                    }
                  
                    public void registerBlockIcons(IIconRegister register)
                    {
                      this.stillIcon = register.registerIcon("ultrav2:ultra_fluid_still");
                      this.flowingIcon = register.registerIcon("ultrav2:ultra_fluid_flow");
                    }
                  
                    public int getColor()
                    {
                      return new Color(80, 123, 138).getRGB();
                    }
                  
                    public void onEntityCollidedWithBlock(World world, int x, int y, int z, Entity entity)
                    {
                      if (((entity instanceof EntityLivingBase)) && (!world.isRemote)) {
                        ((EntityLivingBase)entity).attackEntityFrom(DamageSource.magic, 2.0F);
                      }
                    }
                  
                    public boolean canDisplace(IBlockAccess world, int x, int y, int z)
                    {
                      if (world.getBlock(x, y, z).getMaterial().isLiquid()) {
                        return false;
                      }
                      return super.canDisplace(world, x, y, z);
                    }
                  
                    public boolean displaceIfPossible(World world, int x, int y, int z)
                    {
                      if (world.getBlock(x, y, z).getMaterial().isLiquid()) {
                        return false;
                      }
                      return super.displaceIfPossible(world, x, y, z);
                    }
                  }
                  
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    sventus
                    dernière édition par

                    effectivement je prend des dégats  merci <3.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • S Hors-ligne
                      sventus
                      dernière édition par

                      Bonjour (c’est pas un double post, j’avais un soucis qui je pensais été résolu mais en réalité j’ai remarqué qu’il y avait d’autres problèmes ^^.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        sventus
                        dernière édition par

                        Finalement, voila les deux points qui bloquent :

                        • possibilité de faire une source infinie
                        • remplacer l’eau du biome par le nouveau fluide
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • S Hors-ligne
                          sventus
                          dernière édition par

                          personne n’a d’idée ? j’ai essayé de changer les extends comme l’a dit robin mais en vain 😕

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • S Hors-ligne
                            sventus
                            dernière édition par

                            j’ai éssayé de faire cela pour pour changer l’eau par mon block dans mon biome, mais cela ne change rien :

                            
                            @Override
                            public BiomeDecorator createBiomeDecorator() {
                            
                            MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new DecorateBiomeEvent.Pre(currentWorld, randomGenerator, chunk_X, chunk_Z));
                            int i;
                            int j;
                            int k;
                            int l;
                            int i1;
                            boolean doGen = TerrainGen.decorate(currentWorld, randomGenerator, chunk_X, chunk_Z, LAKE);
                            if (doGen && this.generateLakes)
                            {
                            for (j = 0; j < 50; ++j)
                            {
                            k = this.chunk_X + this.randomGenerator.nextInt(16) + 8;
                            l = this.randomGenerator.nextInt(this.randomGenerator.nextInt(248) + 8);
                            i1 = this.chunk_Z + this.randomGenerator.nextInt(16) + 8;
                            (new WorldGenLiquids(Mods.fluidblock)).generate(this.currentWorld, this.randomGenerator, k, l, i1);
                            }
                            
                            for (j = 0; j < 20; ++j)
                            {
                            k = this.chunk_X + this.randomGenerator.nextInt(16) + 8;
                            l = this.randomGenerator.nextInt(this.randomGenerator.nextInt(this.randomGenerator.nextInt(240) + 8) + 8);
                            i1 = this.chunk_Z + this.randomGenerator.nextInt(16) + 8;
                            (new WorldGenLiquids(Mods.fluidblock)).generate(this.currentWorld, this.randomGenerator, k, l, i1);
                            }
                            }
                            
                            MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new DecorateBiomeEvent.Post(currentWorld, randomGenerator, chunk_X, chunk_Z));
                            
                            return super.createBiomeDecorator();
                            }
                            
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Pour désactiver les lacs, il faut faire

                              
                              this.theBiomeDecorator.generateLakes = false;
                              

                              dans le constructeur du biome, mais pour remplacer l’eau, il faut que tu override la fonction “createBiomeDecorator”, que tu mettes un BiomeDecorator custome en return et dans celui-ci, tu copies la fonction “genDecorations” de BiomeDecorator, et à la fin tu as le génération de l’eau que tu peux changer

                              Il faut obligatoirement passer par un BiomeDecorator custom.

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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