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    .2 : energy mechanic / api / "cable"

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • robin4002R En ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Regardes dans le fichier json, normalement il faut ajouter un truc du genre “particle”:“la texture”.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AmaA Hors-ligne
        Ama
        dernière édition par

        C’est un peu particulier pour les blocs en 1.10+

        Il faut désormais un ItemBlock, voilà quelques bouts de codes que j’utilise

        Ceci dans le constructeur d’un block “mère” en gros ta classe mère pour tout tes blocs

        
        setBlockName(this, unlocalizedName);
        final ItemBlock itemBlock = new ItemBlock(this);
        itemBlock.setRegistryName(this.getRegistryName());
         GameRegistry.register(this);
        GameRegistry.register(itemBlock);
        
        

        Et pour la fonction setBlockName()

        public static void setBlockName(Block blockIn, String unlocalizedName) {
                blockIn.setRegistryName("tonModID", unlocalizedName);
                blockIn.setUnlocalizedName(unlocalizedName);
            }
        

        Ensuite tu déclare tes blocs de la plus simple des manières:

        
        public static final Block testBlock= new BlockTest("nom_Unlocalized");
        
        

        Et voilà tu enregistre les rendu pour les .json avec normalement:

           Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register();
        

        Et paf tu as de beaux chocapics avec le nouveau système de registry() de forge

        Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
        Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

        La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

        Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SpyManS Hors-ligne
          SpyMan
          dernière édition par

          Ok merci jai mes paticles maintenant 😄
          et aussi quelqun sait-t-il comment creer des “cable” ? car moi j’en n’ai absolument aucunes idées

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SpyManS Hors-ligne
            SpyMan
            dernière édition par

            Même pas une petite idée ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Pas besoin de double post, on est pas ici h24.
              Et si j’ai une petite vu que j’en ait déjà fait, mais cest long et relativement compliqué et il y a plusieurs manières, plus ou moins bien, déjà il te faut des blocks avec tile entity, et pour la manière la plus simple, tu fait une variable qtenergie, et dans la fonction update tu regarde si ya des câbles autour, si oui tu leur donne.

              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SpyManS Hors-ligne
                SpyMan
                dernière édition par

                Désolé pour le double post
                Mais en fait la partie energy ne me dérange pas trop car c’est juste une boolean “ca passe ou ca passe pas” mais en fait c’est plus pour la partie graphique les conecxions, etc…
                C’est cela que je ne sais pas faire

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Ah ok, dans la classe block, il existe une fonction qui retourne le BlockState actuel en fonction des blocks autour (je sais malheuresement plus son nom), après tu fais un block state avec un boolean pour chaque face, et dans tes jsons, tu fais le rendu en fonction des booleans (et si tu veux pas passer ta vie dessus, y’a des logiciels pour en faire).

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                  • SpyManS Hors-ligne
                    SpyMan
                    dernière édition par

                    c’est quoi le nom du programme en question car oui ca va me souler sinon ?
                    et aussi faire le rendu via un json en fonction d"un boolean dsl mais je sais pas trop comment mit prendre 😕

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      MrCrayfish je sais plus quoi il me semble, mais je regarde ce WE vu que je compte me repencher sur le mod que j’avais commencé y’a longtemps

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                      • SpyManS Hors-ligne
                        SpyMan
                        dernière édition par

                        avec Model Creator ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Oui c’est ça.

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                          • SpyManS Hors-ligne
                            SpyMan
                            dernière édition par

                            T’es sur car je vois pas trop comment le faire avec ce logiciel
                            après je ne suis pas un expert des jsons

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Sais pas jamais utilisé, j’avais tout fait à la main (sauf que y’a une espèce de ligne blanche de glitch aux coins).
                              Sinon t’a d’autres programmes ici : http://minecraft.gamepedia.com/Programs_and_editors/3D_modeling.

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                              • SpyManS Hors-ligne
                                SpyMan
                                dernière édition par

                                tu sais pas ou je pourrais trouver des exemples de jsons qui font ce genre de chose histoire d’ apprendre mieux leur fonctionnement ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Je t’en donne ce we

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SpyManS Hors-ligne
                                    SpyMan
                                    dernière édition par

                                    Ok merci 🙂

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Déjà il te faudra un property boolean pour chaque face du block, de la forme java /** Whether this fence connects in the northern direction */ public static final PropertyBool NORTH = PropertyBool.create("north"); que tu devras enregistrer comme nimporte quel blockstate, ensuite il faut mettre la fontion pour retourner le blockstate actuel donc : ```java
                                      public boolean canConnectTo(IBlockAccess worldIn, BlockPos pos)
                                      {
                                      return worldIn.getTileEntity(pos) instanceof IPipes;
                                      }
                                      @Override
                                      public IBlockState getActualState(IBlockState state, IBlockAccess worldIn, BlockPos pos)
                                      {
                                      return state.withProperty(NORTH, Boolean.valueOf(this.canConnectTo(worldIn, pos.north())))
                                      .withProperty(EAST, Boolean.valueOf(this.canConnectTo(worldIn, pos.east())))
                                      .withProperty(SOUTH, Boolean.valueOf(this.canConnectTo(worldIn, pos.south())))
                                      .withProperty(WEST, Boolean.valueOf(this.canConnectTo(worldIn, pos.west())))
                                      .withProperty(UP, Boolean.valueOf(this.canConnectTo(worldIn, pos.up())))
                                      .withProperty(DOWN, Boolean.valueOf(this.canConnectTo(worldIn, pos.down())));
                                      }

                                      Ensuite, il faudra le fichier json du blockstate (le mien fait 83 lignes :'(, et il faut que je le debug, vu que certaines connections marchent pas bien), regardes celui des fences (je m'en suis inspiré), il faut ajouter le haut et le bas), et pour les fichiers de model, il en faut un pour chaque nombre de connections, de 0 à 6 inclus.

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SpyManS Hors-ligne
                                        SpyMan
                                        dernière édition par

                                        Sérieusement il on fumés quoi mojang quand il on eu l"idée de faire ces jsons (déjà que 3 pour un block c’est bien trop)

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R En ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Ils ont juste voulu permettre aux créateurs de modpack de modifier un peu plus en profondeur le jeu.
                                          Eux ils sont content 😉

                                          Ceci dis les jsons ça reste une idée plus correcte que les blockpos.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            Oui les block pos c’est pas extra… En soit le jsons c’est bien, sinon pour le câble je serais passé par un tesr, moins long à faire, mais plus lourd pour le jeu.

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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